sort empoisonnement des mobs

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Plus général, toutes les réductions de dommages physiques, magiques, et résistances fixes (pas en pourcentage) à un élément particulier.

Réduire les dommages neutre (ou terre je sais plus), ou physique pour un champchamp.
Réduire les dommages eau ou magique pour une cooleuvre.

Logique.
Par exemple Ah et ça réduit les empoisonnements qu'on se prend, mais pas ceux qu'on renvoie (avec une pano Prespic par exemple), ça j'aime bien ^^ Si l'empoisonnement du Champ Champ est censé me faire perdre 6 PDV mais que mon fécaliseur réduit, je perds mettons 1 PDV mais lui en perd 6 ^^
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