travail du cuir BC petites questions

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salut à tous,

j'aurai aimé savoir avec BC si pour voleur c'est toujours mieux cuir élémentaire ou si en tribal il y a des trucs bien aussi.

les sites qui les répertorient ne sont pas à jours et du coup pas moyen de se faire une idée.

merci =)
Pour ce que j'en ai vu, l'instructeur de la spé élémentaire propose 5 patrons dont celui-ci qui est rapidement accessible. Il y a ensuite un set épique (http://www.thottbot.com/beta?set=619) qui est un peu plus chaud à crafter

La spé tribale ne propose que du cuir +INT pour l'instant. Donc AMHA rogue = spé élémentaire.

Et comme tu le dis, sur aucun site je n'ai vu de recette "lootable" dépendante d'une spé.
Pour les tambours, si j'ai bien compris seul une personne avec l'artisanat fabrication de cuir peut les utiliser, c'est cela ?

Si un tambour a été utilisé récemment, les autres peuvent être aussi utiliser ?

J'ai vu qu'il y avait des sortes de renforts qui pouvait être ajouté à n'importe quelle armure ?

Donc si j'ai bien compris sur une armure, on peut ajouter des renforts, des enchantements, et pour certaines armures sertir des gemmes, c'est cela ?

J'ai vu qu'il existe une Tenue d'ogre gordok qui permet de se déguiser en ogre pendant 10 mn. Quel est le temps de recharge ? Seul une quête permet à un couturier ou à un fabricant de cuir d'apprendre la méthode de fabrication.
Par la suite, on peut donc en fabriquer plusieurs ?

Existe t il d'autres sortes de déguisements permanents ?

Spécialisation
Il existe trois spécialisations accessibles au niveau 40 et 225 en compétence.
Cuir Draconnique : ces armures de mailles offrent notamment des bonus d'intelligence, d'esprit et d'endurance, ainsi que des améliorations de résistance.
Cuir Tribal : ces armures de cuir offrent notamment des bonus d'esprit et d'endurance, ainsi que des améliorations de résistance.
Cuir Elémentaire : ces armures de cuir offrent notamment des bonus d'agilité, d'esprit et d'endurance, ainsi que des améliorations de résistance.

Pour un voleur, le cuir draconique ne servira à rien ou pourra t il le porter ?

Merci d'avance de votre aide.
Si je dis pas de bêtise cuir élémentaire est le mieux pour voleur, cuir draconique étant principalement de la maille.

Les renforts doivent prendre l'emplacement des enchantements à vérifier quand même

le déguisement ne sert que pour l'instance Hache Tripe Nord pour un event
Le travail du cuir n'est pas plus dur à monter qu'autre chose...
Le seul problème, c'est que très souvent, l'objet crafté se vends moins cher que le coût des composants....
Avec la moitié des choses que tu peux crafter qui ne servent à rien, pour moi c'est dur à monter... C'est même pas que les objets se vendent moins cher ils se vendent pas du tout^^

L'enchantement ou l'alchi est peut être aussi voir plus "dur" à monter mais c'est utile à tout le monde donc automatiquement tu vas moins galérer.
Je pense que c'est un prolème général sur Wow. Les matières premières sont tellement chères, que la vente des objets d'artisans rapporte souvent moins que la vente directe des composants (valable autant pour le cuir que pour l'enchantement, la joaillerie, et probablement le reste).
C'est aussi lié au fait qu'on peut looter des objets souvent plus efficaces que les objets craftés, ce qui ne semble pas très normal sur le fond.

En plus, pour travail du cuir, les objets bleu demandent souvent des composants improbables, difficile ou impossible à crafter pour un dépeceur.

J'ai pour ma part abandonné travail du cuir au niveau 250 à cause de ça.
Citation :
Publié par Coursier

Existe t il d'autres sortes de déguisements permanents ?
La recette de cuisine Delice de Déviants te transforme en voleur ( Defias ? ) ou en Pirate de façon aléatoire
Citation :
Publié par gimly
C'est aussi lié au fait qu'on peut looter des objets souvent plus efficaces que les objets craftés, ce qui ne semble pas très normal sur le fond.
Pour la phase de leveling 60-70, mes crafts étaient meilleurs que les loots ou récompenses de quête. Et ça c'était bien agréable.
Disons quand même que le travail du cuir à 350+ est quand même relativement lourd à monter. Les renforts d'armures élémentaire se vendent mal (pas du tout pour être franc), et ne servent que pour certains stuff précis à des moments très précis aussi. Au final c'est c'est loin d'être demandé.

Les renforts d'armures de jambière (30 Endu/ 10 agi par exemple) sont déjà nettement plus demandés mais ne permettent pas de up au dessus de 350.

Donc oui, le travail du cuir est un craft relativement moyen HL (même si le set 375 est sympa) et franchement lourd à monter. Sachant qu'on ne peut up quasiment que sur des patrons dropés, ceux du trainer étant franchement risibles, quand on voit la qualité de l'objet et la grande quantité de matos demandé.

Le set 375 en cuir élémentaire est pas mal, mais sans plus, surtout qu'il n'a pas de chasse. (A+ la meta chasse du casque si elle est trop gourmande).

Le bracelet par exemple est presque moins bon que certains bleus drop en héroique.

Pour un rogue je pense que forgeron spécialisé en arme doit être bien plus intéressant.
Le craft cuir est en effet plutôt long a monter une fois que les bottes mailles a 340 passent vertes.

Y a des relais possibles : les sets de réputation, les bottes de cuir de sabot-fourchu me semblant le moins dur a cafter.
Les renforts quand a eux, a part aller attraper le renfort en écaille de cobra a exalté au bastion de l'honneur/équivalent H2, deviennent gris a 355.

D'ailleur, le set sabot fourchu est plutôt correct
Le travail du cuir est pas mal je trouve.
Facile pour lev up (jusque 270), après les compos sont plus durs à trouver.

Mais un bon dépeceur peut, en quelques heures de jeu, faire un stock conséquent pour le craft, le reste se trouve à l'ah généralement.

La spé dragonnite est très intéressante (hunt), car les compos sont faciles à trouver, mais longues à récupérer quand même.

Et c'est rentable, car je revend tout, et je me fais pas mal de bénéf, sinon je donne à ma guilde, ça aide.

Bref, sympa ce métier^^
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