Drop PVM vs PVP

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Citation :
En fait je ne comprend pas ce que vous voulez un serveur PVP ou hard-core ?
Effectivement, tu ne comprend pas, il ne s'agit pas d'une discussion "hard-core" vs "non hard-core".

D'ailleurs je doute que le taux de drop en pvm rende le jeu plus ou moins difficle.
Un joueur expérimenté qui a appris à survivre sur un serveur PVP, ne meurt (quasiment?) jamais en PVM (sauf plantage, ou lag, etc.).
Quand on arrive à popoter en PVP, on n'a pas de problème à popoter en PVM.


Il faut bien réaliser, que le drop en PVM, ce n'est pas un drop "non PVP", mais bien le contraire.
Il est bien plus probable de se faire tuer par un monstre en PVP, que se faire tuer par un monstre en dehors du PVP.


Prenons un exemple, pour vous aider à réaliser cela.

Prenons un perso ayant 1k pv.
Disons que les monstres lui font 50 dégats par seconde. On notera qu'il s'agit de très peu de dégat, en dessous il est difficilement envisageable de mourir en PVM.

Imaginons qu'il se batte contre quelqu'un qui fait en moyenne 450 dégat par seconde (ce qui représente un gros tapeur).

Et bien, dans ce cas de figure, il y a quand même 10% de chance que le tapeur se fasse voler son kill par un monstre. Alors qu'on a pris un gros tapeur, et une situation PVM sans réel danger.



Prenons un deuxième exemple.
Un perso avec 1k pv, subissant 50 dps, (comme l'exemple 1) mais regagnant en moyenne 50 pv/seconde avec les différentes aura.
En PVM, il ne subit aucun dégat, il est donc impossible pour lui de mourir en PVM (si on ne tient pas compte de l'irrégularité des aura).

Prenons un ennemi faisant 450 dégats, et bien, il a encore 10% de chance de se faire voler le kill par un monstre, alors qu'en PVM il est quasi-impossible de mourir.


50 dps, on y arrive tres vite : un drake au CAC, une senti, un tempo, en général ca suffit.
Ca va arriver tres souvent de perdre des drops à causes des monstres, ce qui me semble injuste, et pire ca va dénaturer le PVP puisqu'on sera poussé à protéger son ennemi des monstres.
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