LotRO - La Salle du Feu d'Imladris

[Interview] Nik Davidson à "OMFG Radio"

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Salut à tous ,

voilà une belle exclu pour ce Mardi 22 Août. On commence à le connaître : Nik Davidson ( Alias "Mithil Miser" ) Lead System Designer de LOTRO, passe à l'antenne !

Dans cette interview qui commence sur les chapeaux de roue par une mise en situation plus que RolePlay, et qui dure plus de 2 heures notre cher Lead System Designer est à la merci des présentateurs.

Cette nouvelle fait office de complément au récemment publié Dev Log "Gandalf vs. Voltron". N. Davidson passe en revu plusieurs points sur le craft, et nous balance même quelques exclusivités sur les classes et aptitudes !

Clickez "Download" ça se passe ici,

Vu la longueur du truc, une synthèse ( la plus claire possible ) sera écrite. N'hésitez pas si vous avez des questions
<Fait comme tout le monde et botte en touche en attendant la synthèse >

Oui, je sais, je suis un ignoble exploiteur des masses laborieuses


[Edit] et en plus c'est un sadique ce Viki
Bon courage pour la traduction
Ouai, attendez, c'est ça !

Vous aurez ça demain dans la matinée, et je peux vous dire que c'est une interview à ne pas manquer.

Je pense que toutes les news des trois dernières semaines ne donnent pas autant d'infos concrètes au sujet du jeu que cette heure et demi.

On en apprend sur un peu tout, et franchement, ça innove à tour de bras !

A demain donc,
j'espère que t'en peux plus de languir sur ton banc mon cher Gwaely
Vikingahjarta, j'attends ta trad avec impatience mon ami, vraiment une GROSSE impatience...Après ce que tu as annoncé, j'espère que cette interview dévoile des trucs sympas
Salut à tous ,

Autant vous le dire tout de suite, je ne savais pas par quel bout commencer. Cette Interview m’a fait l’effet d’un petit break NDA tellement Nik Davidson divulgue d’infos.
Les questions fusent et on en apprend vraiment sur tout. Le système est simple : les gens suivent l’émission en live sur IRC et les présentateurs posent leurs questions.

Ça n’a pas été simple, mais j’ai essayé de faire un truc en trois parties, et on va commencer illico presto par…

Citation :
L’Artisanat

Rappel : Nik Davidson part du principe que vous avez lu le denier Dev Log ( cf. le post « Nik Davidson – Gandalf vs. Voltron ), et fourni donc des détails supplémentaires.


- Progression d’un artisan.
Pour l’instant, ce que l’on sait de l’artisanat c’est un mélange de Carrières ( « vocations » ) et de Professions ( « professions » ). Les fans d’artisanat vont être aux anges, ça ne s’arrête pas là. Deux étapes simples :

Premièrement, vous choisirez votre vocation auprès d’un maître artisan ( PNJ ).
Ensuite, à vous de jouer, il faut crafter. Notez que lors de votre progression, il ne vous sera pas demandé de retourner voir votre maître pour passer au « Palier » suivant.
Un artisan pourra évoluer dans sa branche sur cinq paliers ( « tier » ), les paliers étant eux même divisés en deux « sous-paliers » - d’abord le simple « travail » de la branche concerné, puis la « maîtrise » à proprement parlé, de votre art.

Exemple :

Je rends une petite visite à un Maître Armurier, et pof, me voila apprenti. Travailleur, je me mets vite à la tache. Je progresse vite dans mon « premier palier », jusqu’à atteindre le second. En récompense du travail fourni, j’obtiens directement quelques nouvelles recettes basiques, liées au second palier d’apprentissage.
Deux choix s’offrent à moi,

Je peux continuer ma progression, pour essayer d’atteindre le troisième palier – si bien sur j’ai le temps, l’argent et les matières premières nécessaires.
Ou alors, je peux essayer d’atteindre un plus grand niveau de « Maîtrise » de mon premier palier. Pour ce faire, il me suffit de continuer à travailler les recettes du palier un. Remarque intéressante, il n’est pas possible de « louper » un objet. Mmmh, trop facile alors ? Et puis à quoi ça sert d’atteindre ce deuxième sous-palier ?


Dans LOTRO, l’artisanat ne prend pas en compte les ratés, mais les chances de réaliser un objet de qualité supérieure, voir rare, et nombreux sont les facteurs qui permettent d’y arriver.

Continuons avec notre exemple.
Je décide de continuer à travailler mon palier un, pour y passer Maître. Une fois ce stade atteint, les recettes du palier un se voient améliorés. Il m’est maintenant possible d’ajouter des « ingrédients facultatifs », qui augmentent de manière significative mes chances de réaliser un « critique » dans la confection d’un objet. Intéressant, non ?

Notez qu’il existe encore d’autres moyens d’augmenter ces chances. En plus d’être passé Maître dans mon premier palier d’armurier, un ami Erudit m’a offert un parchemin. Les Erudits sont vos amis, ils peuvent écrire des parchemins qui, utilisés lors de la confection d’un objet, augmentent les chances de critique.

Avec des chiffres ( ici, totalement aléatoires) c’est toujours plus parlant :
Au tout début, j’avais 2% de chance de critique sur un objet.
Etant passé maître, j’ajoute un ou deux ingrédients facultatifs, et je me retrouve avec +15% de chances de critique.
J’utilise le parchemin de mon ami l’Erudit, et me voilà maintenant avec +15%, ce qui me donne au total plus de 30% de chances de réaliser un objet spécial ! Génial, non ?


Maintenant, un problème se pose.
Monter jusqu’au palier 5 d’armurerie, puis passer maître dans chaque palier ? Ou bien ne passer au palier suivant qu’après avoir travaillé suffisamment pour avoir obtenu le titre d’expert dans la maîtrise de mon premier palier ?
Nik Davidson répond que c’est à vous de voir


- L’Erudit
Comme on le sait déjà, c’est le seul qui n’a pas besoin de récolter les matières premières dont il a besoin, il doit les loot.


- Les professions « de récolte »
Elles sont au nombre de trois. Le Chercheur d’Or collecte les métaux, le Forestier lui collecte tout ce que la flore peut lui offrir, tandis que le Fermier s’occupe de son champ.
Le but de ces professions est de pouvoir convertir les matières premières en objets utilisables.

Un système de pallier similaire à celui décrit ci-dessus est instauré pour ces professions.


- L’artisan et ses outils
Chaque profession ne requiert qu’un seul outil, ce qui facilite les choses : pas besoin d’encombrer son inventaire d’outils si on veut être artisan. Maintenant, il existe des outils spéciaux, ou des endroits spéciaux ( comme des forges etc. ) grâce auxquels les artisans pourront réaliser de vrai chef d’œuvres.

Les recettes les plus avancées ne nécessiteront pas des tonnes d’ingrédients ( comme 100 barres d’Arcanite, très cher, dans WoW ), mais ils seront difficiles à obtenir.
Avant que tu postes la suite, je remercie Viking qui à travaillé toute la nuit pour traduire le texte, franchement je t'applaudis
Je n'ai pas le temps de poster la suite maintenant.

Pour tout savoir sur le Champion, le Chasseur, le Voleur, le Capitaine et un petit peu sur le Loremaster, rendez-vous en fin d'après-midi pour deux nouvelles parties.
La suite tout'suite

Citation :
Les Classes

Cette partie n’est pas du tout à considérer comme un corpus de « guides avant l’heure », mais plutôt comme un vrai petit break NDA sur les rôles et aptitudes des classes dans LOTRO.


- Le Champion
Pour l’instant, cette classe est vraiment, mais alors vraiment, trop puissante ! Les champions distribuent d’énormes baffes, tant sur les cibles uniques que sur les groupes d’ennemis.
Le champion fonctionne sur une logique très simple : plus il frappe, plus il fait mal.
Il est maître dans le maniement de deux armes à la fois, mais peut tout aussi bien utiliser des armes à deux mains, voire un bouclier. Notez que le Champion est plus performant avec deux armes ou une grande arme.
En plus de posséder une barre de « mana » ( power ), le Champion prend aussi en compte sa ferveur, lors des combats. ( nrld : pendant l’interview ils se sont marrés pendant 5 bonnes minutes sur le superbe jeu de mot de Nik Davidson : le fervuromêtre. Applause s.v.p. )

Exemple type de combat avec un Champion : il engage le combat et place certains coups qui feront augmenter sa ferveur au combat. Arrivée à un certain niveau, la ferveur du champion lui donne accès à certains coups et enchaînements spéciaux qui, vous l’aurez compris, sont dé-vas-ta-teurs.

L’équipe travaille d’ailleurs sur un nerf depuis un moment, mais malgré les nerfs, cette classe reste monstrueuse. Notez que les « damage dealers » de LOTRO sont le Chasseur et le Champion.


- Le Chasseur
Alors, réserve de flèches illimitée ou pas ?! Et bien oui. N. Davidson c’est longuement expliqué sur la question. En résumé, le Chasseur était la seule classe qui, lorsque son stock de flèches était épuisé, devenait inutile. Petit argument qui peut jouer en la faveur de ceux qui froncent les sourcils en lisant ces lignes : vous avez vu Legolas changer de carquois ne serait-ce qu’une seule fois, vous, dans le film ?
Maintenant, le Chasseur peut s’offrir beaucoup de « consommables » comme de l’huile pour enflammer ses flèches, du matériel pour placer des pièges ( ndlr : woot )

Le Chasseur fonctionne selon le même principe que le Champion et la ferveur. Plus il reste longtemps hors de porté, non repéré, et non attaqué, plus le chasseur pourra se concentrer, et ainsi infliger des dégâts considérables.


- Le Voleur
Dans la plupart des MMO du moment, les classes de type rogues, assassins, et assimilés ont un but bien précis : attaquer sournoisement, de dos si possible, pour infliger un maximum de dégâts. Dans LOTRO, le rôle premier du voleur n’est pas de faire un max de dommages. Il a tout une panoplie de débuffs, dont son fameux « Enigme », qui est stun/mezz. Le Voleur stun son ennemi, qui se retrouve ensuite mezz, plongé dans ses pensées à réfléchir à l’Enigme du voleur. Le Voleur a accès à la « furtivité », et quelques une de ses compétences exigent que le personnage soit en mode « furtif ».Mais l’utilité principale du voleur est sans aucun doute le fait qu’il puisse déclencher des « combos » : uniques, ils peuvent changer le cours d’une bataille ! Voir troisième partie


- Le Maître du Savoir ( Loremaster )
Nik Davidson n’a pas voulu lâcher grand chose à son sujet. Cette classe n’est ni un gros « damage dealer », ni un « soigneur » à proprement parler. Sage et cultivé, le Maître du Savoir connaît tout de la nature et des mythes anciens. Il dispose d’un très large éventail de compétences, allant de buffs et débuffs, aux sorts de contrôle de foule ( comme le fameux « mezz » ) en passant par quelques soins par transferts de vie.
Davidson a bien voulu nous parler de deux familiers sur cinq que pourra invoquer le Maître du Savoir.
Le Corbeau : sans infliger beaucoup de dégâts, c’est un allier de choix pour ennuyer et occuper vos ennemies. En s’attaquant aux yeux de vos adversaires, il pourra les forcer à attaquer au corps à corps. Pratique contre tout type d’archer.
L’ours : Et oui… Il y aura un ours. Allez savoir ce qu’il peut bien faire.


- Le Capitaine
Le Capitaine peut se sortir de n’importe quelle situation. Si vous en avez un sous la main, le Capitaine sera le « lead » de votre groupe. Il excelle dans le repérage des cibles, et dirige les batailles à merveille. Beaucoup de ses aptitudes permettent de « marquer » vos cibles, et ce à plusieurs fins.
Tout d’abord, marquer visuellement une cible est pratique pour que les joueurs se concentrent sur celle-ci. Les marquages que le Capitaine peut effectuer ont des effets différents.
Il peut par exemple choisir de marquer un ennemi et demander à tout le groupe de l’attaquer. Si le groupe s’exécute, une partie des dégâts que les combattants infligent sera transformé en points de moral, et renforcera la résistance, ou augmentera les dégâts de ceux-ci.

Il dispose aussi de Cris de guerre. Ainsi, lorsqu’un ennemi tombe, le Capitaine se doit de ne pas manquer l’occasion d’utiliser le cri de guerre correspondant le mieux aux besoins du groupe : buffs, et boosts en tout genre garantis !

Bah ouais c'est tout !

La troisième partie dans un petit moment
Vous l'attendiez, la voilà toute chaude, la troisième partie de la trilogie !

Citation :
Divers

Voilà tout ce qui ne rentrait pas dans « les classes » ou « le craft » directement. Un dernier petit message pour dire que j’ai scrupuleusement relevé à la lettre les informations qui étaient communiquées dans l’interview, elles sont donc toutes de source sure. Ceci dit, Davidson a bien émit un droit de réserve : tout peut changer du tout au tout, nous sommes en phase de test.


- Dis moi qui tu es, je te dirai ce que tu peux porter ( ndrl : promis je referai plus )
Un récapitulatif en clair des restrictions d’armes et armures pour les classes et races.

Armure légère : Maître du savoir et Ménestrel.
Armure de cuir : Voleur ( commence en armure légère ), Chasseur, Capitaine.
Armure lourde : Gardien ( seule classe utilisant les grand boucliers ) et Champion ( commences en armure de cuir ).

Très peu de restrictions concernant les armes ont été mises en place. Ainsi comme dans les RPG de base, vous pourrez théoriquement porter presque n’importe quelle arme. La bonne ou médiocre utilisation que vous en ferez dépendra de la classe et du niveau.


- Les combos
Qui n’a jamais joué à un jeu de baston ? Qui n’a jamais essayé de réussir l’enchaînement de coups le plus dévastateur avec son personnage préféré ?
Préparez-vous à ça pour LOTRO : les combos tiendront une place importante dans les batailles.
Il faut bien différencier enchaînement de coups simple, qu’un personnage seul réalisera avec plus ou moins de difficulté, et un « combo », sur lequel devra être présent le groupe entier.

Le principe est simple, lorsqu’une « ouverture » ou « opportunité » est lancée par le Voleur ( et oui, rien que ça ), une sorte d’anneau apparaîtra pour chaque joueur lui indiquant ainsi quel coup il devra exécuter, et après qui.
Pendant un laps de temps plutôt cours ( justifié par l’effet terrible de certains combos ) les joueurs doivent tenter d’utiliser une de leurs compétence ( alors indiquée ), et ce l’un après l’autre.
Si la boucle est bouclée, que chacun a réussi à placer son coup/aptitude en temps voulu, alors les effets peuvent être multiples, mais en tout cas terribles.

Nik Davidson utilise un code de couleur simple pour donner une série d’exemple.
Imaginez que, après la création d’une opportunité, l’anneau indique « rouge rouge rouge rouge », pour le groupe de quatre joueurs.
Une fois le combo passé, l’ennemi touché encaissera un « bonus de dégât » très important.

Autre exemple, si l’anneau indique « bleu bleu bleu bleu », et que les joueurs réussissent l’enchaînement, alors le groupe se verra offert une régénération de mana ( power ) énorme.
Le système est testé et approuvé. Ici, on peut vraiment parler de l’importance de la qualité de jeu du joueur : les combats ne seront pas statiques.

Est-il possible, lors de raids, de faire un combo à plusieurs groupes ? Pour l’instant non, un groupe seulement a la possibilité d’en faire.


- Le bestiaire
Comment savoir si vous pouvez vous attaquer à telle ou telle bestiole ? Il existe cinq types d’ennemis :
Normaux : solotables sans problèmes
Supérieurs : on arrive à la limite du solotable, normalement très difficile.
Leaders : les petit boss, nommés sûrement.
Némésis : les gros, mais alors gros, boss.

Note importante : Les combos ne pourront être réalisés que sur les ennemis de type Supérieur et plus costauds.


- Le PvP : des monstres jouables ?!
Vous y avez cru ? Moi aussi, quand ils ont abordé le sujet. Monsieur Nik n’a rien voulu dire. Ahah, quel farceur, ce Nik.


- Et à propos des traits raciaux ?
Dans LOTRO, pour bénéficier des compétences/aptitudes raciales, il ne vous suffira pas de créer votre personnage. En effet, certaines quêtes vous permettront à terme d’obtenir ces fameux traits raciaux !


- Une Banque/Marché accessible depuis n’importe quelle ville ?
Ce n’est pas développé comme WoW, mais il existe un système qui s’en rapproche, et il est toujours à l’étude.


- L’interface est-elle personnalisable ?
En long et en large. Vous pourrez à votre guise déplacer, réduire, agrandir, ouvrir et fermer la plupart des éléments de l’interface.


- Quels types de servers : RP, PvP ?
Ce n’est pas du ressort de M. Davidson, et même si il le savait, a-t-il ajouté, il ne nous dirait rien !


- Les nouveautés seront-elles implémentées par le biais d’extensions ou de mises à jours ?
NDA !


- Quelle configuration matérielle pour pouvoir faire tourner LOTRO ?
L’équipe LOTRO a testé le jeu sur des configurations vieilles de deux ans. Résultat : on tourne sans problème avec l’ensemble des options sur « moyen ».


- Pourra-t-on ne serait-ce que blesser un Nazgul, et quel sera le plus gros boss tuable à la sortie du jeu ?
Même pas en rêve, en ce qui concerne le Nazgul. Quand au boss… Vous verrez !


- Les naines ont-elles de la barbe ?
Les Devs ont longuement hésité à inclure les naines, et ne l’ont finalement pas fait. Mais comme il est très justement raconté dans le livre, qui peut prouver qu'un nain n'est autre qu'une naine, si cette dernière ( féminin donc ) l'affirme ?

Fin.

En espérant avoir été clair, je voudrais vous signaler qu'aucun des termes techniques du style "combos", "carrière", "profession" etc. ne sont officiel. J'ai dû... Imaginer. S'il s'avère que les termes officiels qui viendront à paraître plus tard n'ont rien à voir, ne m'en tenez pas rigueur
Content
Fabuleux !

Merci à toi, Vik !

Comme quoi j'avais raison... ... on pourra paramétrer l'interface graphique. Et si on peut faire tourner des bécanes de 2 ans sur "moyen", j'imagine que sur "faible" ça sera possible pour de très vieilles charrettes.

Par contre, on ne parle pas du tout des gardiens et des ménestrels, c'est dommage ça !

Et pour les combos, ça me rappelle EQ2, c'était apparemment exactement le même principe de fonctionnement. Il faudra bûcher les combos, quand ça sortira. C'était une bonne idée et je n'osais pas l'espérer dans LOTRO. Merveilleux !

Et pour les naines, est-ce à dire que les nains seront la seule race sans femmes ? Pas cool.
Ca sent la vengeance d'elfe ! Non, les nains ne sont pas homos ! C'est auprès de ce nanophile de Legolas qu'ils devraient réclamer des comptes... non mais des fois !
Excellent boulot, rien à dire tu mérites le tag de traducteur dans notre équipe ! Un boulot énorme et surtout un texte clair et lisible, facile à comprendre même pour une blonde. Cependant tu n'es point meilleurs que moi car personne ne l'ai
<tape avec le fouet par terre suivi d'un rire diabolique foireux> !
Finalement, des choses sont encore à l'étude...donc, la bêta pas pour tout de suite, et encore moins le jeu final...

*se pend*

Merci bcp pour la trad, c'est super super gentil ^^

Olive
Quand ils parlent de choses à l'étude, c'est surtout des trucs qu'ils pensent implémenter après la release avec un éventuel update/addon, la plupart des rouages du jeu étant en place.

On est dans le réglage de broutilles là, ce qui prend du temps c'est de vérifier si tout fonctionne sur le long terme et pas seulement pour les level 1.

Mais comme on dit : Vivement la Beta là !

PS : c'est pas "gentil", les rédac' sont là pour ça
Non, je crois que ça ne marcherait pas. Le contenu du bustier d'une femelle pourrait être confondu avec les énormes pectoraux des mâles... il faudrait viser ailleurs mais je ne m'y aventurerais pas.

D'ailleurs voici une naine (celle de droite ) officielle (estampillée "Tolkien Enterprises") pour preuve qu'elles n'ont pas de barbe :

http://img355.imageshack.us/img355/1707/moriamn3.png
Elle est mimie comme tout cette naine... Etrange. Tolkien ne précise à aucun moment que, si naines il y a, elles n'ont pas de barbe ? Aucune ?

En voyant le vieux bonhomme à gauche je me demande encore : mais pourquoi donc les nains ne peuvent-ils pas être Maître du Savoir, hein ?! Raaah.

En tout cas fear la hache du deuxième nain, on dirait presque une arme à deux mains

Tiens à ce propos, personne ne se bat avec des armes contondantes chez Tolkien ?! Moi qui aime tant mes marteaux à deux mains... Eeenfin !
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