Le "trash talk" ça n'est qu'un exemple.. Ca va de pair avec le ganking systématique de petits levels, /rude en chaîne etc..
La question est de savoir si l'objectif est avant tout de gagner, peu importe comment.. Ou de relever un défi.
Si la beauté du jeu, la difficulté compte plus que de gagner ou perdre, même si on cherche évidemment à gagner. Dans un cas on peut reconnaître que l'adversaire a bien joué, dans l'autre on s'insulte
Bien sûr il y a des mauvais joueurs partout.. Mais les diverses inégalités par construction dans les MMOs rendent déjà tout combat équilibré rare.. Et de plus favorisent quand même les situations totalement déséquilibrées.
Personellement, j'ai de bons souvenirs de DAoC, mais plutôt des choses du genre prise de forts aux Vaux..
Et plein de très médiocres aussi.. Du genre groupe opti de haut rang qui t'explose en 5 secondes sans que tu puisses bouger, ganking avec /spit /rude et autres.
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