[SC] séide (vitesse de lancement)

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plop, j'ai essayer de faire une sc séide avec du % vitesse de lancement car j'en avais encore jamais vu . Vu que c'est pas très facile a faire si vous avez des conseils pour améliorer l'arcane fait un peu a la va vite ou si vous pensez que certain item irai mieux hésiter pas

Code:
 Caractéristiques
	For:	100	Int:	0	PdV:	220
	Con:	80	Pié:	0	Mana:	0
	Dex:	99	Cha:	0
	Viv:	78	Emp:	0
 
Résistances
	Corps:	24	Energie:	24 (5)	Contondant:	25 (5)
	Froid:	26	Matière:	24	Estoc:	23
	Chaleur:	26	Esprit:	23	Tranchant:	22
 
Compétences
11 Perforant
4 Démence (-7 points avant le cap)
3 Maîtrise des Ombres (-8 points avant le cap)
3 Etreinte Séide (-8 points avant le cap)
 
Bonus au cap
5 Vivacité (-21 points avant le cap)
48 PdV (-152 points avant le cap)
25 Force (-1 points avant le cap)
5 Constitution (-21 points avant le cap)
24 Dextérité (-2 points avant le cap)
 
Autres bonus
10 Facteur d'Armure (-40 points avant le cap)
5 Bonus à la Durée des Sorts (-20 points avant le cap)
10 Bonus aux Dégâts de Mêlée (+1 points au dessus du cap)
8 Bonus aux Dégâts de Style (-2 points avant le cap)
9 Bonus à la Vitesse de Lancement (-1 points avant le cap)
10 Bonus à la Vitesse de Mêlée
 
Liste des pièces
 
Torse
Nom: Garde de Bravoure (seide)
Niveau: 51 Qualité: 94 Qual
Effet 1: 40 PdV
Effet 2: 18 Force
Effet 3: 15 Dextérité
Effet 4: 5 Bonus au cap : Force
Effet 5: 5 Bonus au cap : Dextérité
Effet 6: 4 Bonus aux Dégâts de Style
Effet 7: 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée
Utilité: 32.00
 
Bras
Points d'enchantements: 37.5 sur 32 (100 Qual) Surcharge: 38%
Gemme 1: 25 Force - (99 Qual) Joyau d'Essence Incandescente Pur
Gemme 2: 25 Constitution - (99 Qual) Joyau d'Essence Terrestre Pur
Gemme 3: 7 Froid - (99 Qual) Joyau Protecteur Glacial Imparfait
Gemme 4: 7 Chaleur - (99 Qual) Joyau Protecteur Brûlant Imparfait
Utilité: 61.33
 
Tête
Points d'enchantements: 37.5 sur 32 (100 Qual) Surcharge: 38%
Gemme 1: 28 Force - (99 Qual) Joyau d'Essence Incandescente Parfait
Gemme 2: 22 Constitution - (99 Qual) Joyau d'Essence Terrestre Précieux
Gemme 3: 7 Froid - (99 Qual) Joyau Protecteur Glacial Imparfait
Gemme 4: 3 Perforant - (99 Qual) Rocher Magique de Guerre Poussiéreuse Terne
Utilité: 62.33
 
Jambes
Points d'enchantements: 37.5 sur 32 (100 Qual) Surcharge: 38%
Gemme 1: 25 Dextérité - (99 Qual) Joyau d'Essence Vaporeuse Pur
Gemme 2: 25 Vivacité - (99 Qual) Joyau d'Essence Aérée Pur
Gemme 3: 7 Chaleur - (99 Qual) Joyau Protecteur Brûlant Imparfait
Gemme 4: 7 Energie - (99 Qual) Joyau Protecteur Lumineux Imparfait
Utilité: 61.33
 
Mains
Nom: Gants de la Folie Montante
Niveau: 51 Qualité: 94 Qual
Effet 1: 40 PdV
Effet 2: 15 Constitution
Effet 3: 15 Vivacité
Effet 4: 3 Bonus à la Vitesse de Mêlée
Effet 5: 3 Bonus aux Dégâts de Mêlée
Effet 6: 5 Bonus au cap : Constitution
Effet 7: 5 Bonus au cap : Vivacité
Utilité: 30.00
 
Pieds
Nom: Bottes Incrustées de Mollusques
Niveau: 51 Qualité: 100 Qual
Effet 1: 6 Matière
Effet 2: 13 Vivacité
Effet 3: 7 Bonus au cap : Force
Effet 4: 7 Bonus au cap : Dextérité
Utilité: 20.67
 
Main Droite
Nom: Aiguille Fuar du Séide
Niveau: 51 Qualité: 94 Qual
Effet 1: 4 Perforant
Effet 2: 7 Force
Effet 3: 9 Dextérité
Effet 4: 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée
Effet 5: 4 Bonus aux Dégâts de Style
Effet 6: 5 Bonus au cap : Force
Effet 7: 6 Bonus au cap : Dextérité
Utilité: 30.67
 
Main Gauche
Points d'enchantements: 37.0 sur 32 (100 Qual) Surcharge: 38%
Gemme 1: 28 Dextérité - (99 Qual) Joyau d'Essence Vaporeuse Parfait
Gemme 2: 25 Vivacité - (99 Qual) Joyau d'Essence Aérée Pur
Gemme 3: 4 Perforant - (99 Qual) Rocher Magique de Guerre Poussiéreuse Faussé
Gemme 4: 3 Contondant - (99 Qual) Joyau Protecteur Incandescent Terne
Utilité: 61.33
 
Collier
Nom: pentaglyphe caronisé
Niveau: 51 Qualité: Qual
Effet 1: 6 Energie
Effet 2: 6 Corps
Effet 3: 6 Esprit
Effet 4: 6 Matière
Effet 5: 6 Chaleur
Effet 6: 10 Facteur d'Armure
 
Cape
Nom: Cape de Plumes
Niveau: 51 Qualité: Qual
Effet 1: 11 Esprit
Effet 2: 6 Corps
Effet 3: 6 Contondant
Effet 4: 6 Estoc
Effet 5: 6 Tranchant
Utilité: 70.00
 
Bijou
Nom: Gemme de l'Os de Pierre
Niveau: 51 Qualité: Qual
Effet 1: 3 Etreinte Séide
Effet 2: 3 Maîtrise des Ombres
Effet 3: 4 Démence
Effet 4: 5 Bonus à la Vitesse de Lancement
Effet 5: 5 Bonus à la Vitesse de Mêlée
Effet 6: 5 Bonus à la Durée des Sorts
Utilité: 50.00
 
Ceinture
Nom: Cheveux Plaqués de Malamis
Niveau: 51 Qualité: Qual
Effet 1: 22 Force
Effet 2: 22 Dextérité
Effet 3: 8 Bonus au cap : Force
Effet 4: 6 Bonus au cap : Dextérité
Effet 5: 2 Bonus à la Vitesse de Mêlée
Utilité: 29.33
 
Anneau Droit
Nom: Anneau de zahur
Niveau: 51 Qualité: Qual
Effet 1: 6 Energie
Effet 2: 6 Esprit
Effet 3: 6 Corps
Effet 4: 6 Froid
Effet 5: 6 Matière
Effet 6: 60 PdV
Utilité: 75.00
 
Anneau Gauche
Nom: Aneau du torrent
Niveau: 51 Qualité: Qual
Effet 1: 11 Contondant
Effet 2: 10 Tranchant
Effet 3: 10 Estoc
Effet 4: 2 Bonus à la Vitesse de Lancement
Utilité: 62.00
 
Brassard Droit
Nom: Peau d'ebene
Niveau: 51 Qualité: Qual
Effet 1: 6 Froid
Effet 2: 6 Corps
Effet 3: 6 Chaleur
Effet 4: 6 Tranchant
Effet 5: 6 Matière
Utilité: 60.00
 
Brassard Gauche
Nom: Brassard des Corps Célestes
Niveau: 51 Qualité: Qual
Effet 1: 18 Constitution
Effet 2: 80 PdV
Effet 3: 7 Estoc
Effet 4: 2 Bonus à la Vitesse de Lancement
Effet 5: 48 Bonus au cap : PdV
Utilité: 46.00

Points Positifs :
- 100 force
- 99 dex
- 9% vitesse de lancement

Points Negatifs :
- des resist un peu faible
- pas de ob
- pas de gemmes des souvenirs pour le cure mal de rez
Pour les resist moi je les trouve correct, elles sont toutes a 20% a peu pres donc sa reste correct, gemme des souvenirs enfoui ca servait a l'époque mais je pense que ce n'ai plus d'actualité lol avec un ennemi tué seul tu te fais les sous pour payer le guerisseur et faut dire aussi qu'elle n'est utilisable que toutes les 15 min, et pour ob c'est pas si negatif que sa vu que ta une sc correct donc c'est pas l'important
Citation :
Publié par dany
avec un ennemi tué seul tu te fais les sous pour payer le guerisseur
je pense plutot en rvr on te rez paf tu lache le use de la gemme et tu es comme neuf
Ba OB je pensais aussi que a manquerais, je vais l'enlever en changeant de SC la (toujours pas en SC DR..) et je ne pense pas la remettre. Cela depend de ton style de jeu aussi. Je joue principalement en gorupe moi, et en face je renconte principalement des mago... donc OB devient un peu obselete, j'y ai prefere une antalya. Mais c'est sur que si tu fait bcpd e solo, et que les furtif sont ton gagne pain,alors la OB est util.

Concernant le bijou, je l'ai recherché un moment, puis j'ai abandonné...
Citation :
Publié par Aripha
En fait c'est le bijou qui est énorme, par contre je ne l'ai jamais vu drop.
Olma le lâche rarement ?
Je l'ai drop une fois sur une dizaine de fois, m'enfin ca veut pas rien grand chose sauf qu'il existe
(d'ailleurs j'ai assez halluciné je savais pas que y'avais des loot avec autant de casting speed et melee speed)
Citation :
Publié par Aripha
En fait c'est le bijou qui est énorme, par contre je ne l'ai jamais vu drop.
Olma le lâche rarement ?
j'ai du le faire 2 peu etre 3 fois et il a loot une fois

si du monde pense pouvoir améliorer l'arca surtout pour les resist de corps a corps ou en mettant d'autre item hésiter pas
- SC monto perfecto, ya rien a dire. Mais si tu trouve originale que d'utiliser des item a vitesse de cast, jdois etre un extra terrestre alors, car moi aussi j'y pense et n'oublie pas la vitesse de cast et surtout les dégat des sorts. Enfin j'essaie toujours d'y faire une place. Enfin j'devrais plutôt parler au passé.
Citation :
Publié par Cyrann
Un plaisir
partager alors

Citation :
SC monto perfecto, ya rien a dire. Mais si tu trouve originale que d'utiliser des item a vitesse de cast, jdois etre un extra terrestre alors, car moi aussi j'y pense et n'oublie pas la vitesse de cast et surtout les dégat des sorts. Enfin j'essaie toujours d'y faire une place. Enfin j'devrais plutôt parler au passé.
avant d'ouvrir le sujet j'avais regardé rapidement les sc seide et j'en avais vu aucune j'ai peu etre mal chercher
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