Patch 14.104 - PetControl Window \œ/

 
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v14.104 Patch Notes

-Known Issues

* While in town, any skill adjustment to stats or resists is being doubled. For example, the skill Cunning adds +5 perception and +5 theory at rank 1. When in town this effect shows as +10 on the character data sheet. The same applies to resist bonuses and possibly any passive skill effect when in town. Upon leaving town, everything returns to displaying normally.

-Bug Fixes

* Fixed an invalid entry error that occurred on entering Battle Pitz zone.
* Fixed a bad text color tag in “The Samples”.
* Adjusted text for “Rally the Tribes”.
* Fixed problem with gates “popping in” in Tierra Roja.
* Fixed problem with ability to scan buildings in “Casing the Joint”.
* Airlock Door in Arkbay works properly now.
* Ion Strikes - fixed a minor bug with 2 emitters in these FX script. It was causing the columns of dust to not use their circle array correctly.
* Skills that affect Max XP (like Mutant Shaman's Bramblephase) now update the Max HP right away instead of requiring a "refresh" via changing armor or adding a tech point.
* Added a Patrol objective to the "Zeman's Garage" mission in order to give the player waypoints.
* Updated logic for teleporting the player to the correct version of the "Zeman's Garage" map.
* Clarified text in "Zeman's Garage" Mutant mission.
* The name of the owner of the summoned ally/creature should correctly display with vehicles now in addition to creatures.
* Troubleshooter Certification II now gives the correct INC medal.
* Replaced Terminal in Halfmoon Hill so Winston missions cannot be accidentally completed there.
* Fixed text issue to show progression in “The Scorpion's Sting”.
* Fixed bug for how the objectives are listed in “The Yawning Deep”.
* Fixed a problem with displaying the correct zone name in “Salvaging for the Bloodfarm”.
* Adjusted object placement in Human and Biomek Bases to better accommodate pathed AI.
* Fixed typo in mission objective text for the mission “Now You Don't”.

-Additions

* Ground Zero - added Welcome to Ground Zero pop-up dialog.
* Added the textures for the Biomek beach bunker.
* Added a new ornament asset for IGN tournament.
* Added new character jumps, runs, strafes, and falls and removing needless body animations.
* Added "Crafting Graduate" mission to the Mutant arc to smooth out the unlocking of the Town version of "Zeman's Garage”.
* Summoned creature control windows now appear in a specialized window on the right-hand side of the screen called the "Summon Control Window". This should make organizing summons much cleaner and easier than before. Just left-click on a summon icon to target it or right-click on it to dismiss it. It also displays each summon's current HP and time remaining (via a radial wipe). Note, this window only appears when you have a summon and will disappear when you have none. You can bind a key to it to force its appearance.
* You can now change the behavior states of all your summons simultaneously in the Summon Control Window. The three states are: "Attack All", "Attack What I Attack", and "Attack Nothing". You can also change the follow distances if you prefer to keep your summons on a tighter leash.
* New chat filters for pet damage (pet damage can be displayed now, for that matter). Filters are accessible by clicking on the chat bar's options button.
* The patcher will now popup the log submission form if it detects a critical error. This will pop up either on close or on hitting the play button. If it pops up on the play button, the next press of the play button will actually launch the game.
* Added /time to print time info.
* Added option to turn off status and damage sounds for summons, as they can be annoying if you have lots of summons.
* Added penetration to Assault Mek, lowered Assault Mek damage.
* Added Energy debuff and To Hit bonus to Combat Deployment. Reduced damage of Combat Deployment.
* Added small chance for target to be stunned, increased base damage but lowered total damage and increased hit points of Shock Trooper.
* Added several NPCs to Citadel map.
* The Biomek order has added a vehicle store and a junk dealer in the great city of Root.
* Added new missions available in Cinderfall/Titanium Factory from Constructor Kamina and Beatroot.
* Added more information to Backfire's location in the mission journal to help players locate it.
* Added objective to “Dye a Little Bit” mission, and fixed use objectives to point to the correct object.

-Changes

* Battle Modes should now have “cool down” graphics that show you how much time before you can change to another one.
* Invincible objects like the wandering drones in Ascent Station in Backrange will no longer display health bars above their heads when targeted.
* Placed a block at the base of one of the pillars in the beginning of Arkbay, the old one mysteriously disappeared.
* Updated skin tones to match the Humans.
* Using resurrect skills on dead players will hide their respawn window so they can actually play again without having to click the respawn button to clear the window.
* You now have a movement tolerance of 5 meters when using "Use Object" mission items. In other words, your car can rock back and forth a tiny bit and still not interrupt your use command.
* Only convoy leaders can invite additional members now.
* New yellower color for pets, helps to distinguish them from convoy mates. Also, it will use the correct summon color on the minimap and full screen map instead of the convoy dark green.
* Distances under the pet waypoint arrows won't appear until pets are more than 120 meters away
* The Context Sensitive Action (X to interact, H to trade, etc) will always pick the object you have targeted first; otherwise it tries to find the closest.
* If the player gains Research Points (RPs) from leveling, it will display the RPs notification button above the QuickBar now (like it already does with skills and attributes).
* Skills that are boosted will now show the total skill level over the button in the skills window with green text (i.e. a green "2" instead of a white "1+1" or whatever). Rolling over the skill will still show the base vs. bonus for the rank.
* Enemy lists should work again and not have invalid kill data when first adding an enemy.
* Changed Mission Journal to set the viewable text to the active mission if you click the check box.
* You can refine using items from your locker now.
* Upside - Transition into Militia Base no longer has a 4 second delay on it. Players shouldn't experience troubles getting into militia base from Upside.
* Increased the skill level of the trainers in Zeman's Garage to 200.
* Reduced the base skill point cost of all player skills to 1-4 instead of 1-6, which will result in cost reductions for each rank of every skill.
* Adjusted item drop rates in R4.
* A balance pass is complete on all player summons, which standardizes many aspects of pets across races, including HPs, damage and number of summons.
* Increased agro ranges of all player summons in the game so they can more easily react to enemies around their master.
* Slightly reduced the damage of Biomek Flamer Device as part of pet balance pass.
* Lowered item drop rate of R4 infantry and increased item drop rate on xeno and vehicles in R4.
* Reduced damage of Autocannon Mek. Greatly increased HPs, and increased to hit chance of Autocannon Mek. Also reduced power cost.
* Slightly reduced radius and range, windforce, duration and duration of Grav Sink slow.
* Increased to hit, greatly increased hit points, added penetration and greatly increased damage of Hestia Aerial Raider.
* Increased to hit, slightly reduced damage, and added high penetration to Laser Turret.
* Greatly increased hit points and to hit, slightly increased damage and increased resistance debuff effect of LaserBot.
* Increased to hit, reduced damage, and added a heat buildup effect on Maser Turret.
* Increased hit points, increased to hit, and reduced damage of MG-Mek.
* Increased hit points, increased to hit, decreased damage, increased healing potential, increased combat and perception buff, and decreased speed boost buff of Mobile Command Unit.
* Greatly increased hit points, increased chance of nofire, slightly increased nofire effect duration of Nano Impedance Turret.
* Greatly increased hit points, increased chance of nofire, slightly increased silence effect duration of Nano Restriction Turret.
* Greatly increased hit points, increased chance of nofire, slightly increased silence effect duration of Nano Scrambler Turret.
* Increased damage, increased chance to hit, increased hit points of Phaseform Bloodretch.
* Increased to hit chance, greatly increased hit points, converted ranged contamination attack to damage over time to Phaseform Crawler.
* Greatly increased hit points and damage of Phaseform Crusher.
* Changed name from Phaseform Rake Swarm to Phaseform Rake. Increased physical size of Phaseform Rake, increased hit points, added new ability of ondeath contamination AE explosion damage over time, greatly increased AE taunt ability.
* Greatly increased hit points, increased damage, slightly reduced slow effect time, increased to hit of Phaseform Revenant.
* Increased hit points of Phaseform Spiritdew.
* Increased to hit chance, greatly increased hit points, and reduced damage on Phaseform Spitblossom.
* Increased hit points, increased to hit chance, reduced damage on Phaseform Tigergarden.
* Increased duration, hit points, and area of effect on Phaseform Ursaic Monolith.
* Increased Power and Repair of Power Center.
* Increased Tech and Repair of Tech Center.
* Increased HPs, changed percent heal to fixed heal on ReBot.
* Greatly increased area effect of Repair Pods.
* Increased Tech debuff of Tech Center.
* Increased hit points and decreased damage on Titan Mek dual attacks.
* Clarified the directions in the "Zeman's Garage" mission.
* Changed the objective type to cut down on target display names for “Salvaging for the Bloodfarm'”.
* Updated all player (mobile) summon skills to summon a number of pets roughly equal to 1 per 20 levels. So at 60th level, you normally can summon three of a specific type, and at level 80 you can summon 4 of a specific type. The 8 maximum concurrent pet rule is still in effect.
* Ground Zero - Added better stores to player bases. There are now separate stores for armor, items, power plants, and weapons.
* Ground Zero INC Rest Stop - Changed general store into multi-store to provide better selection.
* Ground Zero INC Rest Stop - Added gadgets and ornaments to Trinkets store.
* Salvaged Coolant is more common now.
* The Aged Harpoon showing up in junkyards should be an appropriate discipline rank now.
* The Justice Bolo should no longer be debuffing players.
* The Syringe Minigun should no longer take patched metals twice.
* Windjammer - General Nostos is now working properly. General Nostos now has a pulsing heal when he approaches a Tesla instead of a full heal. The new heal does a 5% heal every second.
__________________
http://www.slammy.net/fichiers/Postcount_JoL.jpg
Citation :
* You now have a movement tolerance of 5 meters when using "Use Object" mission items. In other words, your car can rock back and forth a tiny bit and still not interrupt your use command.

* The Context Sensitive Action (X to interact, H to trade, etc) will always pick the object you have targeted first; otherwise it tries to find the closest.

* You can refine using items from your locker now.

* Ground Zero - Added better stores to player bases. There are now separate stores for armor, items, power plants, and weapons.
... plus tout ce qui concerne les "classes à pet".

Y'a du bon dans ce patch



Sinon à part ça Slammy : "\œ/" c'est un siamois qui est accroché à la tête de ton smiley ? :>
Citation :
Problèmes Connus
Quand vous êtes en ville, tout changement sur les caractéristiques ou les résistances était doublé. Par exemple, la compétence "Cunning" donne un bonus de 5 en perception et 5 en Théorie au rang 1. Lorsque vous êtes en ville, l'effet fait apparaitre +10 sur votre feuille de personnage. Ceci est vrai aussi pour les bonus de résistance ainsi que potentiellement pour toutes les capacités passives lorsque vous êtes en ville. Dès que vous quittez la ville, tout redevient normal.

Ajouts
General
Ground Zero : Une fenètre de dialogue vous accueille désormais à Ground Zero
Des textures ont été ajoutées pour le bunker des plages Biomek
Des nouvelles animations pour les sauts, la course, les déplacements latéraux et les chutes ont été ajoutés et des animations inutiles ont été supprimées.
Le patcheur va maintenant proposer l'envoi du fichier journal si il détecte une erreur critique.Cette fenètre apparaitra ou bien à la fermeture ou bien lorsque vous appuyez sur le bouton "PLAY". Si elle apparait lorsque vous appuyez sur PLAY, le prochain appui sur le bouton lancera le jeu.

Interface
La commande /time permet d'afficher l'heure
Vous pouvez maintenant choisir de désactiver les effets sonores de statuts et de dommages pour vos créatures controllées car ces sons peuvent s'avérer dérangeants si vous avez beaucoup de créatures
Une nouvelle fenêtre appellée "Summon Control Window" sera disponible sur le côté droit de l'écran et regroupera les différentes fenêtres de contrôle de vos créatures invoquées.Ceci devrait permettre de gérer vos créatures de façon plus simple et plus propre.
Il vous suffira de cliquer avec le bouton gauche sur l'icone d'une créature controlée pour la cibler et de cliquer avec le bouton droit pour la faire disparaitre.
Cette fenètre affiche aussi les points de vie courants ainsi que le temps restant pour chacune des créatures invoquées via un compteur.
Notez que cette fenètre n'apparait que si vous avez au moins UNE créature invoquée, cependant vous pouvez attribuer une touche pour forcer son affichage.
Vous pouvez désormais changer les comportements de toutes vos créatures via la fenètre "Summon Control Window". Les différents états sont "Tout attaquer", "Attaquer ce que j'attaque" et "Ne rien Attaquer". Vous pouvez aussi changer les distances auquelles les créatures vous suivent si vous préfèrez conservez vos créatures proches de vous.

De nouveaux filtres dans les canaux de discussion ont été ajoutés pour les dommages infligés par les créatures ( ils peuvent désormais être affichés ) . Ces filtres sont accessibles en cliquant sur le bouton Options de la barre de discussion


Compétences
De la pénétration a été ajoutée à l'Assault Mek, ses dommages ont été réduits
Le "Combat Deplyement" bénéficie maintenant d'un "debuff" Energie ainsi que d'une chance augmentée de toucher. Ses dommages ont été réduits.
Le Shock Tropper a maintenant une petite chance d'assomer sa cible.Il a vu ses dommages de base et ses points de vie augmentés mais ses dommages totaux diminués.

Autres
Une mission de "Crafting Graduate" a été ajoutée à la liste des missions Mutantes pour faciliter le déblocage de la zone urbaine du "Zeman's Garage"
L'ordre Biomek a ajouté un vendeur de véhicule ainsi qu'un vendeur de rebuts dans la grande cité de Root
Le Constructor Kamina et Beatroot donnent de nouvelles missions dans Cinderfall et la Titanium Factory.
Plus d'informations sont données dans le journal de quète concernant la localisation de Backfire pour aider les joueurs à le localiser
Un objectif a été ajouté à la mission "Dye a little Bit" et les objectifs ont été corrigés pour que soit utilisé le bon objet.
De nombreux personnages non joueurs ont été ajoutés à la Carte Citadel


Changements
General

Les teints de peau ont été mis à jour pour offrir autant de choix que du côté humain
Seuls les chefs de convois peuvent ajouter de nouveaux membres dans un convoi.
Vous disposez maintenant d'une tolérance de 5 mètres autour d'un objet lorsque vous serez en train de l'utiliser dans le cadre d'une mission. En d'autres termes, vous pouvez désormais vous déplacer légèrement tout en utilisant l'objet sans pour autant être interrompus.
La touche d'action contextuelle ( X pour interagir, H pour faire du commerce ) va désormais d'abord sélectionner votre cible, sinon par défaut celà utilisera la cible la plus proche.
Le délai de 4 secondes lors de la transition entre Upside et la Militia Base a été supprimé et les joueurs ne devraient plus avoir de problèmes lors de leur entrée dans Militia Base depuis Upside.
Le taux d'apparition des objets a été ajusté en région 4
Les directions de la mission "Zeman's Garage" ont été clarifiées
Les objectives de la mission "Salvaging for the BloodFarm" ont été changés pour diminuer la place prise par le nom des cibles ( ??? )
Amélioration des magasins à Ground Zero :
- Il y'a désormais des magasins différents pour les armes, les armures, les moteurs et les objets.
- le magasin général de la station de repos INC a été changé pour un magasin généraliste pour offrir une meilleure sélection.
- Des gadgets et des ornements ont été ajoutés au magasin de Trinkets
Le "Salvaged Coolant" est plus commun maintenant.
Le "Aged Harpoon" qu'on peut trouver dans les casses devrait désormais être d'un niveau plus adapté
Le "Justice Bolo" ne devrait plus diminuer les capacités des joueurs
Le "Syringe Minigun" ne devrait plus consommer 2 fois du "Patched Metal"
Windjammer : Le général Nostos fonctionne maintenant correctement. Il bénéficie désormais d'un sort de soins pulsant de 5% par seconde lorsqu'il est proche d'un Tesla et non plus d'un soin total.

UI
Les créatures controllées apparaissent maintenant avec une nouvelle couleur tirant vers le jaune pour les distinguer des membres de votre convoi et ce à la fois sur la minimap et sur la carte complète.
Aucune indication de distance par rapport à une créature invoquée ne sera affichée lorsque la créature est à moins de 120 mètres.
Les listes d'ennemis devraient de nouveau fonctionner et ne plus indiquer une erreur "invalid kill data" lors du premier ajout.
Le journal des missions a été changé pour que le texte affiché soit celui de la mission dont vous avez coché la case

Artisanat
Les maitres artisans du Zeman's Garage peuvent désormais vous instruire jusqu'à 200

Skills
Les compétences améliorées afficheront désormais la valeur totale du niveau dans l'arbre des compétences avec un texte vert ( exemple, un 2 en vert plutot que "1+1" en vert). Passer la souris sur la compétence montrera la valeur de base de la compétence.
Le coût de base des compétences a été réduit de 1-4 plutôt que 1-6 ce qui impliquera une réduction du coût pour chaque rang de toutes les compétences
Une mise à jour complète a été faite sur toutes les créatures controllées par les joueurs ce qui permettra de mettre de niveau entre les races de nombreux aspects relatives aux créatures controllées tels que les dommages infligés, les points de vie et le nombre de créatures invocables.
Le rayon d'aggressivité de toutes les créatures controllées a été augmenté pour qu'elles puissent réagir plus facilement par rapport aux ennemis.
Les dommages du Flamer Device Biomek ont été réduits.
Le Cannon Mek a vu ses dommages réduits, son coût diminué et s'est vu adjuger un bonus au toucher.
Les "Infantry" de la région 4 laisseront moins de butin alors que les véhicules ainsi que les Xeno en laisseront plus
L'AutoCannon Mak a vu ses points de vie grandement augmenter, son bonus au toucher augmenter et ses dommages réduire.
La portée, le rayon , la puissance et la durée du Grav Sink ont été diminués ( ??? )

Slightly reduced radius and range, windforce, duration and duration of Grav Sink slow.
l'Hestia Aerial Raider a vu ses chances de toucher, ses points de vie, ses dommages et sa pénétration augmenter.
La Laser Turret a vu ses chances de toucher augmenter, sa pénétration largement augmenter et ses dommages réduire légérement.
Le LaserBot a vu ses points de vie augmenter ainsi que ses chances de toucher. Ses dommages ont légérement augmenter et sa diminution de résistance a été améliorée.
La Master Turret a vu ses chances de toucher augmenter, ses dommages diminués et générera maintenant une dépense de chaleur.
le MG-Mek a vu ses points de vie et ses chances de toucher augmenter pendant que ses dommages diminuaient.

la Mobile Commant Unit a vu ses points de vie, ses chances de toucher, son potentiel de soins, son sort d'amélioration de combat et de perception tous augmenter alors que son sort d'amélioration de la vitesse était réduit.
Les Nano Impedance Turret,Nano Restriction Turret et Nano Srambler ont toutes 2 vu leurs points de vie grandement augmentés.
La Nano Impedance Turret a vu ses chances de "No Fire" augmenter ainsi que la durée de son effet silence.
La Nano Restriction Turret a vu ses chances de "Silence" augmenter ainsi que la durée de son effet silence.
La Nano Scrambler Turret a vu ses chances d'assomer augmenter ainsi que la durée de l'étourdissement.

Les points de vie, les dommages et les chances de toucher du Phaseform Bloodretch ont été augmentés
Le Phaseform Crawler a vu ses chances de toucher augmenter, ses points de vie largement augmentés et a troqué son attaque à distance de contamination pour un dommage répété.
Les points de vie et les dommages du Phaseform Crusher ont été grandement augmentés.
Le Phaseform Rake Swarm devient le Phaseform Rake.
La taille du Phaseform Rake a augmenté, ses points de vie aussi.Sa capacité d'agacement de zone a été grandement augmentée et une nouvelle capacité de dommages répétés de zone lui a été attribué.
Le Phaseform Revenant a vu ses points de vie largement augmentés, ses dommages augmentés ainsi que ses chances de toucher. L'effet de ralentissement a lui été légerement réduit.
Les points de vie du PhaseForm SpiritDew ont été augmentés
Le Phaseform SpitBlossom a vu ses chances de toucher augmenter, ses points de vie largement augmentés et ses dommages ont été diminués.
Le Phaseform SpitBlossom a vu ses chances de toucher et ses points de vie augmenter pendant ses dommages ont été diminués.
Les poitns de vie, la durée et l'aire d'action du Phaseform Ursaic Monolith ont été augmentés.
Le Power Center offre plus de pouvoir et de réparation
Le Tech Center offre plus de Tech et de Réparation
Le ReBot a vu ses points de vie augmenter. Son soin est passé d'un soin en pourcentage à un soin de valeur fixe.
La zone d'effet des Repair Pods a été largement augmentée.
Le sort de diminution de Tech du Tech Center a été augmentée.
Les points de vie du Titan Mek ont augmenté et les dommages de ses attaques doubles ont diminué.

La limite au nombre d'invocations de créatures mobiles est désormais de l'ordre de 1 créature tous les 20 levels. Ainsi au niveau 60 vous pouvez normalement invoquer 3 créatures d'un type précis et 4 au niveau 80.
La limite de 8 créatures invoquées maximum reste en vigueur.

Bug Fixes
General
Lors que vous entriez dans la zone "Battle pitz" une erreur d'entrée invalide pouvait survenir. Cela a été corrigé.
Les portes de Tierra Roja ne devraient plus apparaitre soudainement
Vous pouvez désormais scanner tous les bâtiments dans la mission "Casing The Joint"
Le sas dans ArkBay fonctionne désormais correctement.
Frappes à Ion : un souci mineur avec 2 émetteurs liés à ce script d'effet a été corrigé.
Un objective de patrouille a été ajouté à la mission "Zeman's Garage" pour pouvoir fournir des points de passage au joueur.
La logique de téléportation dans la zone Zeman's Garage a été mise à jour.
Le nom de l'invocateur devrait maintenant apparaitre à la fois pour les véhicules et les créatures.
Troubleshooter Certification II donne maintenant la médaille INC correcte.
Le terminal d'Halfmoon Hill a été changé pour prévenir la possibilité de compléter des missions de Winston là bas.
Les objectifs de "The Yawning Deep" s'affichent désormais correctement.
Les objets dans les bases Humaines et Biomek ont été déplacés pour arranger les déplacements automatiques.

UI
La couleur des textes de "The Samples" a été corrigée.
le texte de "Rally The Tribes" a été ajusté.
Le texte de la mission mutante "Zeman's Garage" a été clarifié.
Le texte qui indique la progression de la mission "The Scorpion's Sting" a été corrigé.
Dans "Salvaging the BloodFarm", le nom de la zone s'affichera désormais correctement.
Une coquille dans le texte de l'objectif de la mission "Now You Don't" a été corrigé.

Compétences
Les compétences qui affectent le maximum de points de vie ( comme par exemple BramblePhase du Shaman Mutant ) mettront maintenant à jour cette valeur immédiattement et ne nécessiteront plus un rafraichissement en changeant d'armure ou en ajoutant un point en compétence Tech par exemple
Traduction.
 

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