[Classique] SC cleric

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Code:
LOKI Build Report
    Default Configuration:
    Build Utility: 729.0
    Useable Utility: 710.3
    TOA Utility: 330.0
    
    Statistics
    STR:0/75	 CON:81/80	 DEX:101/101
    QUI:0/75	 INT:0/75	 PIE:100/101
    CHA:0/75	 EMP:0/75
    Hits:296/296
    Power:0/35
    AF:24/50
    
    Resistances
    Body: 26
    Cold: 25
    Heat: 26
    Energy: 24
    Matter: 15
    Spirit: 25+5
    Crush: 24+2
    Slash: 33+3
    Thrust: 28
    
    Skills
    Rejuvenation: 3
    Enhancements: 3
    Smiting: 3
    
    Bonuses
    Power Pool: 35
    Buff Effectiveness: 4
    Healing Effectiveness: 6
    Spell Duration: 4
    Casting Speed: 6
    Spell Range: 4
    
    Chest (Maleficent Darkspire Ringed Hauberk):
    Imbue: 25.0
    21 Acuity
    2 Casting Speed
    7 Acuity Cap Increase
    12 AF
    48 Hits
    3 ALL magic skills
    Utility: 41.0
    TOA Utility: 36.0
    
    Arms (Sleeves of Intrepid Souls):
    Imbue: 17.0
    15 Constitution
    7% Slash
    5 Power Pool
    5 Power Cap Increase
    5 Constitution Cap Increase
    5 Dexterity Cap Increase
    Utility: 24.0
    TOA Utility: 40.0
    
    Head:
    Imbue: 37.0/32 (Quality: 100)
    22 Constitution
    22 Dexterity
    7% Heat
    9% Body
    Utility: 61.3
    TOA Utility: 0.0
    
    Legs:
    Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
    19 Constitution
    25 Dexterity
    9% Energy
    7% Heat
    Utility: 61.3
    TOA Utility: 0.0
    
    Hands:
    Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
    76 Hits
    7 Piety
    9% Energy
    9% Matter
    Utility: 59.7
    TOA Utility: 0.0
    
    Feet:
    Imbue: 37.0/32 (Quality: 100)
    25 Constitution
    7% Cold
    7% Body
    9% Spirit
    Utility: 62.7
    TOA Utility: 0.0
    
    Right Hand (Cleric Dextera Mace):
    Imbue: 0.0
    6 Power Pool
    4 Casting Speed
    4 Spell Range
    5 Power Cap Increase
    6 Healing Effectiveness
    4 Acuity Cap Increase
    4 Dexterity Cap Increase
    Utility: 0.0
    TOA Utility: 90.0
    
    Left Hand (Maleficent Darkspire Shield):
    Imbue: 17.0
    4 Spell Duration
    4 Buff Effectiveness
    6 Piety Cap Increase
    40 Hits
    18 Piety
    6 Power Pool
    Utility: 22.0
    TOA Utility: 40.0
    
    Neck (Ancient Copper Necklace):
    Imbue: 45.0
    10% Crush
    10% Thrust
    10% Body
    10% Spirit
    Utility: 80.0
    TOA Utility: 0.0
    
    Cloak (Maleficent Darkspire Arcane Cloak):
    Imbue: 22.0
    18 Acuity
    6 Acuity Cap Increase
    4 AF
    6% Thrust
    6% Energy
    6 Power Pool
    Utility: 36.0
    TOA Utility: 28.0
    
    Jewel (Maleficent Darkspire Adroit Jewel):
    Imbue: 27.5
    32 Hits Cap Increase
    6 Dexterity Cap Increase
    44 Hits
    6% Slash
    6% Spirit
    18 Dexterity
    Utility: 47.0
    TOA Utility: 20.0
    
    Belt (Maleficent Darkspire Arcane Belt):
    Imbue: 22.0
    18 Acuity
    6 Acuity Cap Increase
    4 AF
    6% Thrust
    6% Matter
    6 Power Pool
    Utility: 36.0
    TOA Utility: 28.0
    
    Left Ring (Maleficent Darkspire Arcane Ring):
    Imbue: 22.0
    18 Acuity
    6 Acuity Cap Increase
    4 AF
    6% Crush
    6% Heat
    6 Power Pool
    Utility: 36.0
    TOA Utility: 28.0
    
    Right Ring (Demon Blood Ring):
    Imbue: 36.0
    8% Slash
    6% Thrust
    8% Crush
    6% Heat
    6% Cold
    Utility: 68.0
    TOA Utility: 0.0
    
    Left Wrist (Maleficent Darkspire Adroit Bracer):
    Imbue: 27.5
    32 Hits Cap Increase
    6 Dexterity Cap Increase
    44 Hits
    6% Slash
    6% Cold
    18 Dexterity
    Utility: 47.0
    TOA Utility: 20.0
    
    Right Wrist (Maleficent Darkspire Adroit Bracer):
    Imbue: 27.5
    32 Hits Cap Increase
    6 Dexterity Cap Increase
    44 Hits
    6% Slash
    6% Cold
    18 Dexterity
    Utility: 47.0
    TOA Utility: 20.0
La SC de nos clercs :] Mais je crois il y a marteau DR ^^
g fait ca si tu veux pas te prendre la tete avec des items super camper

Code:
Rapport de la spellcraft

Caractéristiques

    For:    0    Int:    0    PdV:    296
    Con:    86    Pié:    97    Mana:    0
    Dex:    98    Cha:    0
    Viv:    0    Emp:    0

Résistances

    Corps:    24    Energie:    22    Contondant:    31 (2)
    Froid:    26    Matière:    13    Estoc:    29
    Chaleur:    26    Esprit:    21 (5)    Tranchant:    28 (3)

Compétences

4 Bénédictions (-7 points avant le cap)

4 Colère Divine (-7 points avant le cap)

7 Guérison (-4 points avant le cap)

Focus

Focus 1 : 

Focus 2 : 

Focus 3 : 

Focus 4 : 

Bonus au cap

64 PdV (-136 points avant le cap)

18 Piété (-8 points avant le cap)

17 Constitution (-9 points avant le cap)

23 Dextérité (-3 points avant le cap)

4 Mana (-46 points avant le cap)

Autres bonus

5 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration (-20 points avant le cap)

2 Fatigue (-24 points avant le cap)

46 Facteur d'Armure (-4 points avant le cap)

28 % de la Réserve de Mana (Valeur Maximum : 75)

6 Bonus à l'Efficacité des Soins (-19 points avant le cap)

Bonus PvE

Liste des pièces

Torse
Nom: Haubert de Maille indigo denvoutement (637aurulite)
Niveau: 51  Qualité: 94 Qual
AF:   Bonus: 
Effet 1:  22 Acuité
Effet 2:   2 Toutes Compétences Magie
Effet 3:   5 % de la Réserve de Mana
Effet 4:   5 Corps
Effet 5:     Vide
Effet 6:     Vide
Effet 7:     Vide
Effet 8:     Vide
Effet 9:     Vide
Effet 10:     Vide
Utilité: 54.67

Bras
Points d'enchantements: 33.0 sur 28 (99 Qual) Surcharge: 30%
Gemme 1: 16 Constitution - (99 Qual) Joyau d'Essence Terrestre Poli
Gemme 2: 16 Dextérité - (99 Qual) Joyau d'Essence Vaporeuse Poli
Gemme 3:  9 Corps - (99 Qual) Joyau Protecteur Poussiéreux Poli
Gemme 4:  7 Froid - (99 Qual) Joyau Protecteur Glacial Imparfait
Utilité: 53.33

Tête
Nom: coiffe Cerclée malfaisante de l'indicible
Niveau: 51  Qualité: 94 Qual
AF:        Bonus: 
Effet 1:  21 Dextérité
Effet 2:  48 PdV
Effet 3:   1 Fatigue
Effet 4:   7 Bonus au cap : Dextérité
Effet 5:  48 Bonus au cap : PdV
Effet 6:  12 Facteur d'Armure
Effet 7:     Vide
Effet 8:     Vide
Effet 9:     Vide
Effet 10:     Vide
Utilité: 26.00

Jambes
Nom: Jambieres de Maille indigo de lindicible (637 aurulites)
Niveau: 51  Qualité: 94 Qual
AF:        Bonus: 
Effet 1:  21 Acuité
Effet 2:   5 % de la Réserve de Mana
Effet 3:  44 PdV
Effet 4:   2 Toutes Compétences Magie
Effet 5:     Vide
Effet 6:     Vide
Effet 7:     Vide
Effet 8:     Vide
Effet 9:     Vide
Effet 10:     Vide
Utilité: 55.00

Mains
Points d'enchantements: 33.0 sur 28 (99 Qual) Surcharge: 30%
Gemme 1: 19 Constitution - (99 Qual) Joyau d'Essence Terrestre Taillé
Gemme 2: 13 Dextérité - (99 Qual) Joyau d'Essence Vaporeuse Imparfait
Gemme 3:  9 Energie - (99 Qual) Joyau Protecteur Lumineux Poli
Gemme 4:  7 Chaleur - (99 Qual) Joyau Protecteur Brûlant Imparfait
Utilité: 53.33

Pieds
Nom: Bottes indicibles
Niveau: 51  Qualité: 94 Qual
AF:        Bonus: 
Effet 1:  21 Constitution
Effet 2:   7 Estoc
Effet 3:   7 Tranchant
Effet 4:   7 Contondant
Effet 5:   7 Bonus au cap : Constitution
Effet 6:   1 Fatigue
Effet 7:     Vide
Effet 8:     Vide
Effet 9:     Vide
Effet 10:     Vide
Utilité: 56.00

Main Droite
Nom: Masse Fortifiante malfaisante de l'indicible
Niveau: 51  Qualité: 94 Qual
DPS:       Bonus: 
Effet 1:   3 Guérison
Effet 2:  18 Acuité
Effet 3:   6 % de la Réserve de Mana
Effet 4:   6 Bonus au cap : Acuité
Effet 5:   6 Bonus à l'Efficacité des Soins
Effet 6:   5 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration
Effet 7:     Vide
Effet 8:     Vide
Effet 9:     Vide
Effet 10:     Vide
Utilité: 27.00

Main Gauche
Points d'enchantements: 30.0 sur 28 (99 Qual) Surcharge: 80%
Gemme 1:  7 Matière - (99 Qual) Joyau Protecteur Terrestre Imparfait
Gemme 2:  7 Froid - (99 Qual) Joyau Protecteur Glacial Imparfait
Gemme 3:  7 Chaleur - (99 Qual) Joyau Protecteur Brûlant Imparfait
Gemme 4:  7 Energie - (99 Qual) Joyau Protecteur Lumineux Imparfait
Utilité: 56.00

Deux Mains
Points d'enchantements: 0.0 sur 10 (94 Qual) Surcharge: Auncune
Gemme 1:    Vide - ( Qual) 
Gemme 2:    Vide - ( Qual) 
Gemme 3:    Vide - ( Qual) 
Gemme 4:    Vide - ( Qual) 
Utilité: 0.00

Distance
Points d'enchantements: 0.0 sur 10 (94 Qual) Surcharge: Auncune
Gemme 1:    Vide - ( Qual) 
Gemme 2:    Vide - ( Qual) 
Gemme 3:    Vide - ( Qual) 
Gemme 4:    Vide - ( Qual) 
Utilité: 0.00

Collier
Nom: collier de Cuivre antiques (4resist SI)
Niveau: 51  Qualité:  Qual
Bonus:   
Effet 1:  10 Contondant
Effet 2:  10 Estoc
Effet 3:  10 Corps
Effet 4:  10 Esprit
Effet 5:     Vide
Effet 6:     Vide
Effet 7:     Vide
Effet 8:     Vide
Effet 9:     Vide
Effet 10:     Vide
Utilité: 

Cape
Nom: cape adroite malfaisante de l'indicible
Niveau: 51  Qualité:  Qual
Bonus:   
Effet 1:  18 Dextérité
Effet 2:  44 PdV
Effet 3:   6 Energie
Effet 4:   6 Estoc
Effet 5:   6 Bonus au cap : Dextérité
Effet 6:   6 Facteur d'Armure
Effet 7:     Vide
Effet 8:     Vide
Effet 9:     Vide
Effet 10:     Vide
Utilité: 47.00

Bijou
Nom: bijou temperee malfaisante de l'indicible
Niveau: 51  Qualité:  Qual
Bonus:   
Effet 1:  15 Constitution
Effet 2:  40 PdV
Effet 3:   6 Esprit
Effet 4:   6 Tranchant
Effet 5:   5 Bonus au cap : Constitution
Effet 6:  16 Facteur d'Armure
Effet 7:     Vide
Effet 8:     Vide
Effet 9:     Vide
Effet 10:     Vide
Utilité: 44.00

Ceinture
Nom: ceinture temperée malfaisante de l'indicible
Niveau: 51  Qualité:  Qual
Bonus:   
Effet 1:  15 Constitution
Effet 2:  40 PdV
Effet 3:   6 Estoc
Effet 4:   6 Matière
Effet 5:   5 Bonus au cap : Constitution
Effet 6:   4 Facteur d'Armure
Effet 7:     Vide
Effet 8:     Vide
Effet 9:     Vide
Effet 10:     Vide
Utilité: 44.00

Anneau Droit
Nom: anneau Malfaisant des Arcanes de l'indicible
Niveau: 51  Qualité:  Qual
Bonus:   
Effet 1:  18 Acuité
Effet 2:   6 Chaleur
Effet 3:   6 Contondant
Effet 4:   6 % de la Réserve de Mana
Effet 5:   6 Bonus au cap : Acuité
Effet 6:   4 Facteur d'Armure
Effet 7:     Vide
Effet 8:     Vide
Effet 9:     Vide
Effet 10:     Vide
Utilité: 36.00

Anneau Gauche
Nom: anneau adroit malfaisant de l'indicible
Niveau: 51  Qualité:  Qual
Bonus:   
Effet 1:  15 Dextérité
Effet 2:  40 PdV
Effet 3:   6 Contondant
Effet 4:   6 Chaleur
Effet 5:   5 Bonus au cap : Dextérité
Effet 6:   4 Facteur d'Armure
Effet 7:     Vide
Effet 8:     Vide
Effet 9:     Vide
Effet 10:     Vide
Utilité: 44.00

Brassard Droit
Nom: insigne Malfaisant de l'indicible
Niveau: 51  Qualité:  Qual
Bonus:   
Effet 1:  18 Acuité
Effet 2:   6 Froid
Effet 3:   6 Tranchant
Effet 4:   6 % de la Réserve de Mana
Effet 5:   6 Bonus au cap : Acuité
Effet 6:   4 Bonus au cap : Mana
Effet 7:     Vide
Effet 8:     Vide
Effet 9:     Vide
Effet 10:     Vide
Utilité: 36.00

Brassard Gauche
Nom: brassard adroit malfaisant de l'indicible
Niveau: 51  Qualité:  Qual
Bonus:   
Effet 1:  15 Dextérité
Effet 2:  40 PdV
Effet 3:   6 Froid
Effet 4:   6 Tranchant
Effet 5:   5 Bonus au cap : Dextérité
Effet 6:  16 Bonus au cap : PdV
Effet 7:     Vide
Effet 8:     Vide
Effet 9:     Vide
Effet 10:     Vide
Utilité: 44.00
c sur c pas 35% de mana mais va trouver des items avec bcp de decap mana

sinon celle du dessus parait bien aussi mais prise de tete a faire
http://adriensau.free.fr/SC/Alb/Clerc02.html


(avec Marteau DR, mais ut peux remplacer par le marteau indicible pour clerc en attendant la sortie, comme ca tu n'auras pas besoin de refaire une SC en fevrier

Le brassard est looté dans une instance de lower crypt faisable en duo facilement (c'est une instance qui s'adapte a ton level)


et le brassard d'yeux voilés est un brassard de quete type Classic
__________________
Age Of Conan:
Rapidus <Déferlante> Conquérant Ishtar

Dark Age Of Camelot:
Rapimerc Mercenary 3LX/Rapistrel Minstrel 7LX
Rapiheal Healer 9LX/Rapipik Hunter 4LX/Rapi Warrior 6LX/Rapiskald Skald 4LX
Rapilock Warlock 3LX/Jeanrapi & Sudipar (Molvik)/Rapivalk (Cathal)

Citation :
Publié par Rapidus
http://adriensau.free.fr/SC/Alb/Clerc02.html


(avec Marteau DR, mais ut peux remplacer par le marteau indicible pour clerc en attendant la sortie, comme ca tu n'auras pas besoin de refaire une SC en fevrier

Le brassard est looté dans une instance de lower crypt faisable en duo facilement (c'est une instance qui s'adapte a ton level)


et le brassard d'yeux voilés est un brassard de quete type Classic
très jolie sc
Citation :
Publié par nuidiver/voiledeplui
Pas mal en effet. Y as il des armes intéressantes en attendant DR qui pourrais remplacer celle de la SC?

Si c'est la mienne, le marteau DS pour clerc conviens parfaitement en attendant la venu de DR (tu perds vraiment pas grand chose)
bah moi j'ai une très bonne SC sur la base de la première bien qu'il y ait de meilleures résist et 39% de mana pool; tjrs avec marteau DR par contre ainsi que manches et heaume de la nouvelle épique clerc

Citation :
Config Report

Stats

Str: 0 Int: 0 Hits: 284/272
Con: 76 Pie: 100 Power: 0
Dex: 100 Cha: 0
Qui: 0 Emp: 0

Resists

Body: 26 Energy: 26 Crush: 26 (2)
Cold: 26 Matter: 17 Thrust: 27/26
Heat: 26 Spirit: 27 (5) Slash: 30/29 (3)

Skills

Focus

Cap Increases

25 Dex

72 Hits

25 Pie

14 Power

5 Con

Other Bonuses

4 Spell Duration Bonus

4 Buff Bonus

6 Healing Bonus

4 Spell Range Bonus

6 Casting Speed Bonus

12 AF Bonus

40/39 Power Percentage Bonus

Piece Listing

Chest
Name: haubert cercl&eacute; nuisible malveillant
Level: 51 Quality: 94
AF: Bonus:
Effect 1: 2 Casting Speed Bonus
Effect 2: 21 Acuity
Effect 3: 7 Acuity Cap Increase
Effect 4: 12 AF Bonus
Effect 5: 48 Hits
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 26.00

Arms
Name: Manches &eacute;pique
Level: 51 Quality: 94
AF: Bonus:
Effect 1: 15 Constitution
Effect 2: 7 Slash Resist
Effect 3: 5 Power Percentage Bonus
Effect 4: 5 Power Cap Increase
Effect 5: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 6: 5 Constitution Cap Increase
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 24.00

Head
Name: Heaume &eacute;pique
Level: 51 Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 18 Dexterity
Effect 2: 6 Energy Resist
Effect 3: 6 Spirit Resist
Effect 4: 40 Hits
Effect 5: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 6: 40 Hits Cap Increase
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 46.00

Legs
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 16 Dexterity - 99 polished Vapor Essence
Gem 2: 9 Heat Resist - 99 polished Heated Shielding
Gem 3: 9 Cold Resist - 99 polished Icy Shielding
Gem 4: 9 Body Resist - 99 polished Dusty Shielding
Utility: 64.67

Hands
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 28 Constitution - 99 perfect Earthen Essence
Gem 2: 7 Body Resist - 99 imperfect Dusty Shielding
Gem 3: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
Gem 4: 5 Thrust Resist - 99 flawed Airy Shielding
Utility: 60.67

Feet
Imbue Points: 36.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 58%
Gem 1: 7 Piety - 99 rough Watery Essence
Gem 2: 11 Energy Resist - 99 faceted Light Shielding
Gem 3: 5 Heat Resist - 99 flawed Heated Shielding
Gem 4: 11 Matter Resist - 99 faceted Earthen Shielding
Utility: 58.67

Right Hand
Name: Clerc armes champion
Level: 51 Quality: 94
DPS: Bonus:
Effect 1: 6 Power Percentage Bonus
Effect 2: 4 Casting Speed Bonus
Effect 3: 4 Spell Range Bonus
Effect 4: 5 Power Cap Increase
Effect 5: 6 Healing Bonus
Effect 6: 4 Dexterity Cap Increase
Effect 7: 4 Acuity Cap Increase
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 0.00

Left Hand
Name: bouclier malveillant
Level: 51 Quality: 94
DPS: Bonus:
Effect 1: 4 Spell Duration Bonus
Effect 2: 4 Buff Bonus
Effect 3: 6 Acuity Cap Increase
Effect 4: 40 Hits
Effect 5: 18 Piety
Effect 6: 6 Power Percentage Bonus
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 22.00

Two Handed
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Ranged
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Neck
Name: cuivre antik
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 10 Crush Resist
Effect 2: 10 Thrust Resist
Effect 3: 10 Body Resist
Effect 4: 10 Spirit Resist
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 80.00

Cloak
Name: cape de d&eacute;fense de gargouilles
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 15 Constitution
Effect 2: 15 Dexterity
Effect 3: 5 Power Percentage Bonus
Effect 4: 5 Cold Resist
Effect 5: 32 Hits
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 38.00

Jewel
Name: joyaux malfaisant
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 6 Power Percentage Bonus
Effect 2: 18 Acuity
Effect 3: 6 Acuity Cap Increase
Effect 4: 4 Power Cap Increase
Effect 5: 6 Slash Resist
Effect 6: 6 Spirit Resist
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 36.00

Belt
Name: ceinture malveillante
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 18 Acuity
Effect 2: 6 Thrust Resist
Effect 3: 6 Matter Resist
Effect 4: 6 Acuity Cap Increase
Effect 5: 6 Power Percentage Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 36.00

Right Ring
Name: anneau adroit malfaisant
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 15 Dexterity
Effect 2: 40 Hits
Effect 3: 6 Crush Resist
Effect 4: 6 Heat Resist
Effect 5: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 44.00

Left Ring
Name: anneau de sang du d&eacute;mon
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 8 Slash Resist
Effect 2: 6 Thrust Resist
Effect 3: 8 Crush Resist
Effect 4: 6 Heat Resist
Effect 5: 6 Cold Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 68.00

Right Wrist
Name: Brassards de transe tourment&eacute;
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 18 Constitution
Effect 2: 18 Dexterity
Effect 3: 18 Acuity
Effect 4: 40 Hits
Effect 5: 6 Power Percentage Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 46.00

Left Wrist
Name: brassard adroit malveillant
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 18 Dexterity
Effect 2: 44 Hits
Effect 3: 32 Hits Cap Increase
Effect 4: 6 Slash Resist
Effect 5: 6 Cold Resist
Effect 6: 6 Dexterity Cap Increase
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 47.00
Citation :
Publié par Legio/Brute
Pourquoi la resist matière est toujours sacrifiée, surtout sur classique avec le bus de warlock chez mid ? (et n'oublions pas les séides étreinte)

100000 % agree, c'est complètement mazo une sc avec Matiere non capé sur Glastonbury.

Copie a revoir !
La résistance matière est tjrs sacrifiée car il faut, je pense, en sacrifier une
Le WL en effet fait des dommages matière, mais ils ne sont pas si souvent groupés (et si tu tombes sur un bus WL bah ds tous les cas c'est mort pour toi ); les Séïdes font aussi des dégats matière avec leur étreinte mais ils ne la balancent pas à tous les coups
Sinon une raison simple: il n'y a que les WL chez mid et les Séïdes chez hib qui font vraiment de gros dégats matière ^^ ce qui fait vraiment pas bcp et qui nous permet de mettre cette résistance un peu en retrait par rapport aux autres après ça ne tient qu'à moi
Citation :
Publié par Kuchulayn
La résistance matière est tjrs sacrifiée car il faut, je pense, en sacrifier une
Le WL en effet fait des dommages matière, mais ils ne sont pas si souvent groupés (et si tu tombes sur un bus WL bah ds tous les cas c'est mort pour toi ); les Séïdes font aussi des dégats matière avec leur étreinte mais ils ne la balancent pas à tous les coups
Sinon une raison simple: il n'y a que les WL chez mid et les Séïdes chez hib qui font vraiment de gros dégats matière ^^ ce qui fait vraiment pas bcp et qui nous permet de mettre cette résistance un peu en retrait par rapport aux autres après ça ne tient qu'à moi
si on parlais d'un sc de serveur "normal" je serais d'accord avec toi mais , sur classic warlock et séides sont une très (très très) grosse part de la population hib/mid
Citation :
Publié par hestios
y'a les resists jaunes +16 , et même avec 10% de resist matiere en + , tu te fait doom quand mm par l'helaxa
Ah bon, ben si on part comme ca , autant mettre toutes les resist a 15% alors, de toute façon les magos nous tuent quand même
Citation :
Publié par Legio/Brute
Ah bon, ben si on part comme ca , autant mettre toutes les resist a 15% alors, de toute façon les magos nous tuent quand même
1 mago fait des degat matiere
calcule le nb de mago qui font des degats chaleur
et go rvr , tu verra que tous les mago te doom pas comme 1 hh ^^
Citation :
Publié par hestios
1 mago fait des degat matiere
calcule le nb de mago qui font des degats chaleur
et go rvr , tu verra que tous les mago te doom pas comme 1 hh ^^
évidement qu'il te démonte le helhaxa puisque t'as des resist de merde...
(quand aux magos a dd chaleur , il y en a peut etre plus mais leur population est moins importante que celle de helhaxa sur GLASTONBURY)
bah rajoute les tes 10% resist
perso je préfère caper le reste et avoir de bonnes stats
et faut pas exagérer la pop hh , j'ai rvr assez ces derniers temps et honnêtement mm si y'en a + que sur les serveurs normaux , y'a pas de quoi crier a l'invasion
apres si t'arrive a faire 1 sc avec des stats super et 10% de resist matière ,np je prend
Citation :
Publié par hestios
j'ai rvr assez ces derniers temps et honnêtement mm si y'en a + que sur les serveurs normaux , y'a pas de quoi crier a l'invasion
tu joues sur Mid ? sûrement parce que cote Alb on croise souvent des grp de 5 Warlock, c'est mini 2 par grp.
Et quand on vois que ça se déplace pas a moins de 3 grp stick ...

le Warlock doom , raison de plus pour capé la résiste matière

Puis chacun fait se qu'il veut avec ses cheveux
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