Intérêt de prendre un perso faible dans une coterie ?

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Bonjour les gens,

Je suis un débutant en multi, j'ai fait qq parties hier sur BNet et une question se pose à moi ...

J'arrive dans une partie, un groupe de 6 persos de niveau 20-30 sont en coterie et immédiatement, 2 d'entre eux m'ont proposés de les rejoindre ... en insistant (annuler la proposition puis la refaire, 2-3 fois de suite) !

Bien sur, je peux comprendre que tout renfort est bon à prendre, mais de là à insister tant et plus pour engager mon amazone de niveau ... 6 !

Je ne vois que 2 explications :

- soit le jeu fonctionne sur le même principe que Neverwinter Nights, où le niveau d'un groupe est considéré comme étant la moyenne des joueurs qui en font partie. Ainsi, mon perso aurait fait chuter drastiquement la moyenne et les mêmes monstres auraient rapportés plus d'XP.

- soit je suis tombé sur une bande de joueurs particulièrement sympas qui se sont dis "on va aider le pauvre noob en lui filant de l'XP et du stuff !" (sauf que dans plusieurs autres parties, les membres des coteries m'ont là aussi proposés de les rejoindre ...)

(j'abandonne l'idée d'un groupe de pk en manque de victime puisque je n'étais même pas de niveau 9)

Any idea ?
La répartition de l'x^est légèrement complexe mais voici qqs principes :

* la difficulté du jeu ( donc l'xp gagnée ) dépend des persos en jeu.
* la répartition de l'xp au sein du team dépend de bcp des lvls des persos; l'idéal étant d'avoir des persos dans la même tranche de lvls. Les grands écarts de lvls sont pénalisés dans l'attribution de l'xp.

Alors effectivement un lvl 6 avec des lvls 20 va leur faire perdre un chouia d'xp et toi, lvl6 tu n'en gagneras pas autant que s'il n'y avait que des lvls 6.

Après, il faut aussi voir le plaisir du jeu en lui-même; jeter un lvl 6 quand on est lvl 20 ...... c'est sur il va perdre 112 points d'xp par run .....
Il devrait gagner de l'XP seulement si il reste à côté de ceux qui tuent les monstres de son niveau(6), comme le font les gros niveaux lors des tombrun pour les niveaux 16-20.

Donc, si il va acte 2 niveau 6 il ne gagnera rien du tout.
Bon, je confirme, cela me le fait dans toutes les parties : il y a toujours des groupes de persos ayant au moins 25-30 niveaux (minimum) de plus que moi qui me proposent de les rejoindre

(Même dans une partie BaalRun - comme si j'avais les WP activés et le niveau pour les suivre)

A noter que vu le nom de mon perso, un joueur m'avait pris pour une fille ... p'têt que je ne tombe que sur des nerdz en mal de compagnie féminine ?

(HS : les smileys ne s'insèrent pas correctement avec Firefox ? <img> )
Citation :
Publié par uuvvww
A noter que vu le nom de mon perso, un joueur m'avait pris pour une fille ... p'têt que je ne tombe que sur des nerdz en mal de compagnie féminine ?
Ca joue aussi ça mais en fait, c'est toi qui le plus perdant dans une coterie déséquilibrée car le "petit lvl" gagnera moins que celui qui a le lvl adéquat pour la zone de jeu.

HS : si les smileys fonctionnent bien avec Firefox, si tu autorises le jeu à utiliser les fonctions; si ça ne marche pas, fais un post sur le Labo
Un perso low lvl qui a été rush dans les règles de l'art xpera très vite dans le cs en hell.

Genre lvl 2 au cs en hell accompagné d'un hi lvl il xpera plus vite que si il faisait le jeu normal sans rush et en faisant les quetes

Testé et approuvé par thony
Citation :
Publié par CloudIsPgm
Euh on est passé a 1.10 depuis ~~
Le level 2 en hell c'est "normalement" impossible, apres on peut profiter d'un bug du jeu mais bon, lvl 1 en hell tu gagnes 1 point d'exp par monstres
lol tu es nouveau sur didi ou quoi ? je sais qu'on a passé en 1.10 j'y est meme joué dis donc. Sisi je te jure hein

Tu peux etre lvl 1 et etre en hell sans probleme on m'aurait caché quelques choses c'est pas possible !!!!!!!!!!!!!!!!!!

Mais mdr lvl 1 en hell c'est techniquement possible et tu profite pas d'un bug du jeu
Salut ! A ce qu'il parait pour tuer Baal en normal, il faut d'abord passé par les ancients et donc être lvl 20, en cauchemar lvl 40 et en hell lvl 60.
Le seul moyen d'arriver lvl 1 en hell et de demandé a un pote haut level de faire la quête a un lvl 20, 40 et 60 pendant que tu restes a Harrogath.
Alors bon, tu as du joué à une 1.10 bizarre
Et pour répondre a ta question, j'ai acheté diablo 2 à sa sortie (bien sur comme tout le monde j'ai lâché le jeux et m'y suis remis récemment)

Citation :
Publié par Qendra
Mais mdr lvl 1 en hell c'est techniquement possible et tu profite pas d'un bug du jeu
Non, tu as tord :/
En faisant ce que tu dis, tu peux effectivement être en enfer au niveau 1. C'est techniquement possible. Après, c'est sûr qu'au niveau de l'abus de bug, je pense que ça rentre quand même dans cette catégorie.

Ps : tort, avec un t...
Apres, survivre au cs lvl 1 c'est assez drole : un Boss envout feu sacré et pouf ->

Ceci dit j'ai des mules lvl 1 guardian alors bon...
Citation :
Publié par Laulau / 2.80
Ceci dit j'ai des mules lvl 1 guardian alors bon...
Et pour préciser la raison pour laquelle tu as ds mules lvl 1 en hell :

* Mules ayant accès au hell : ça rends parfois des services intéressants, de pouvoir muler en hell
* persos qui sux
Désolé pour "t" Apom
Sinon autre facon d'avoir un perso level 1 en enfer sans profité de bugs, il faut faire son perso en classique: pas d'acte 5 donc pas d'ancients donc pas de limite de niveau
Citation :
Publié par CloudIsPgm
Désolé pour "t" Apom
Sinon autre facon d'avoir un perso level 1 en enfer sans profité de bugs, il faut faire son perso en classique: pas d'acte 5 donc pas d'ancients donc pas de limite de niveau
Ca sert aussi à faire des runs Runes
Réponse courte : Oui mais non. Il y a un intérêt, mais ce n'est pas pour ça que les joueurs t'invitent. C'est tout simplement que l'usage est de grouper quelqu'un dès qu'il arrive, on s'en fout du lvl et du nom (enfin, on fait un peu gaffe quand on fait les égoûts, mais à part ça...).

Réponse normale :
Chaque monstre a une somme d'xp initiale, paramétrée dans plusieurs fichiers du jeu.
Cette xp est ensuite modifiée selon le nombre de joueurs présents dans la partie (50% supplémentaires pour chaque joueur)
2) Le nombre de joueurs dans la côterie ET présents (c'est à dire grossièrement à moins de deux écrans du kill ((un peu moins de) 35% pour chaque joueur)

Cette somme est ensuite répartie entre les joueurs (vous n'espériez pas tout toucher à vous tout seul ?) selon la formule suivante :
XP = XPG * clvl / all_clvl

Avec XP = ben, le résultat
XPG = l'xp du groupe calculée précédemment
clvl = lvl du personnage
all_clvl = somme des lvl des personnages de la côterie et présents (les mêmes que dans le 2) précédent, quoi)

Il en résulte qu'un faible lvl fera diminuer la part d'xp reçue au moment du partage de moins de 10%, mais en contrepartie le faible lvl augmentera l'xp initiale de 35%, [b]à condition que[b] le personnage soit quand même capable d'être présent (sinon, c'est totalement inutile).

Ensuite, et seulement ensuite viennent les limitation personnelle (différence de lvl entre le monstre et le personnage, malus du haut lvl). Donc, cela n'influe absolument pas sur l'expérience des autres, à ce stade, l'xp est déjà répartie.

Cela dit, comme l'écrasante majorité des joueurs ne s'intéresse pas aux mécanismes techniques d'un jeu, ceux là ne savent pas comment l'xp fonctionne, et s'ils invitent un nouveau joueur dans leur groupe, ce n'est à 99% par réflexe et non pas pour avoir plus d'xp.

Cloud, si c'est pour dire des âneries, autant ne pas poster : tuer un monstre en hell en étant faible lvl te fera monter à une vitesse hallucinante (1 déchu = 1 lvl au lvl 1). L'xp est limitée à 5% si l'écart de niveau entre ton personnage est le monstre est trop élevé, mais sûrement pas fixée à 1.
Et j'aimerais que ceux qui sont convaincus que passer un lvl 1 en hell n'est pas un abus de bug m'expliquent l'intérêt de Blizzard à avoir implémenté la limite de niveaux pour passer les anciens.
Pour le lvl 1 en hell : ca n'a strictement aucun intéret, tu gagnes 1xp /mob et la difficulté est incroyablement relevé ... ( comme l'a dit laulau : une aura feu sacré et pouf mourru )
Ensuite pour arriver lvl 1 en hell, c'est un exploit bug.
Tu peux effectivement avoir la quete de baal qui se valide sans avoir kill les ancien, mais c'est un peu un coup de poker ...
Voila, je ne voulais pas laisser passer une connerie pareil
Citation :
Publié par Lorgmhar
Voila, je ne voulais pas laisser passer une connerie pareil
Evites d'en rajouter, alors (des conneries).
1) Un monstre hell ne rapporte pas un xp, cf. mon post ci-dessus.
2) Y'a un truc que tu as pas dû saisir si tu crois qu'il y a le moindre soupçon de chance de valider la quête de Baal sans avoir tué les anciens (ou alors, j'ai pas compris le coup de poker).
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