Aide précieuse pour explorateur néophyte.

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Bonjour à vous,

Après avoir longtemps arpenté le forum d'un pas hésitant, j'ai enfin décidé de passer la porte qui me mène aujourd'hui devant vous.

Néophyte dans l'univers neverwinter night en général, cela fait maintenant quelques mois que je m'exerce à un certain module.
D'une attitude à la fois craintive et intéréssée, je vous ai observé, vous les êtres tout puissant exerçant un pouvoir absolu dans le monde du Grosbillisme.

En tant qu'explorateur, je recherche tout comme mes congénères, la toute puissance équivalent au bon vieux Saint Graal.

C'est dans ce but que je quémande désormais votre aide, j'en implore à présent vos conseils.
Voici à présent ma requête:


Evoluant actuellement dans un serveur Rp avec une multitude de restrictions je souhaite créer un personnage "excellent en phase de PvP". Non pas dans le but de tuer toutes personnes se présentant à moi, mais surtout d'éviter que l'on me tu à chaque fois.

Mon personnage serait plutôt
- prêtre elfe ou humain,
- guerrier/maître d'arme halfellin, humain ou elfe
-ou bien guerrier/roublard/assassin enfin je n'y connais pas trop
- ou bien moine assassin ou maître des ombres halfellin ou elfe ou humain,
- ou enfin , une personne capable d'être excellente au combat à deux armes. même races que ci-dessus.

Pour ce qui est de l'équipement autorisé
-Les armes ont un bonus d'altération de +2 à +5 je crois
-les boosts de carcactéristiques sont au maximum de + 4 sachant que pour l'instant nous avons accès à un max de +2.

A présent voici les restrictions, je remercie par avance l'auteur de cet extrait de règles du forum s'il venait à le lire car certains passages seront effacés car hors sujet.

1- Un minimum de 4 niveaux par classes choisies doit être respecté, ces 4 niveaux devant être pris à la suite.
2- Un minimum de 12 dans la caractéristique propre à une classe est obligatoire (Ex Roublard et Intelligence de 12, Rôdeur ou barde et Charisme de 12 …)


Multi classage particulier Classe par Classe :

Prêtre : Le pretre ne peut pas se multiclasser avec une classe de base

- Pretre de Guerre
- Quéteur divin

- Un pretre avec le domaine dueperie pourra se multiclasser avec la classe roublard

Pour le moment, la classe Théurge Mystique ne peut être prise

Paladin : le Paladin ne peut être multi classé qu’avec la classe de Champion de Torm si tel est son dieu ainsi qu'en Gardien de Seanelt s'il est un champion des celestes.

Druide : le Druide ne peut être multi classé qu'avec le Métamorphe.

Moine : le Moine peut être multi classé avec les classe de prestige : Assassin ou Maitres des Ombres

Roublard :
- Le Roublard peut être multi classé avec les classes de Guerrier, Barbare, Rôdeur si son Intelligence naturelle est d’au moins 12
- Le Roublard peut être librement multi classé avec les Classes d’Assassin, Maître des Ombres et de Barde.
- Le Roublard ne peut être multi classé avec les classes d’Ensorceleur et de Magicien.

Magicien :
- Ils peuvent multi classer avec la classe de Maître Blême.
- Ils peuvent être multi classés avec Guerrier si le nombre de niveaux dans chaque classe est identique.
- Ils ne peuvent être multi classés avec Rôdeur.
- Ils ne peuvent être multi classés avec Roublard.

Barde :
- Ils peuvent être multi classés avec Guerrier ou Rôdeur si le nombre de niveaux dans chaque classe est identique.
- Ils peuvent être multi classés librement (règles de base) dans les autre cas.



IV. Règles particulières :

1- Le Maître d'Arme : il ne peux se spécialiser qu'avec une arme ayant au plus X2 en modificateur de critique à la base.


V. Sorts et Don interdit :

Sorts :
Affûtage
Arme enflammée
Arme magique
Arme magique supérieure
Bâton noir
Bénédiction d'arme
Bouclier acide de Mestil
Choc assourdissant
Epée sacrée
Feu obscur
Fléau mineur d'Isaac
Fléau majeur d'Isaac
Panoplie magique
Lame noire du désastre
Pétrification
Poings de Bigby (à l'exception de la main interposée qui elle est autorisée)
Sanctuaires suprêmes
Soif d'acier
Time stop


Don :
Désarmement

En vous remerciant par avance de l'aide et des templates que vous pourriez me proposer pour faire avancer mon exploration .
__________________
Un homme arpentant un chemin sans fin cherchant une chose, qui peut-être, n'existe pas. . . . .
Citation :
Publié par L'explorateur
2- Un minimum de 12 dans la caractéristique propre à une classe est obligatoire (Ex Roublard et Intelligence de 12, Rôdeur ou barde et Charisme de 12 …)
Je ne sais pas quel est ton module, mais ce que je peux dire c'est que l'Intélligence n'est pas la caractéristique principale des roublard et que le Charisme n'est pas la caractéristique principale des rôdeurs.

Les caractéristiques principales des classes des base sont :

Les barbares, la Constutution
Les bardes, le Charisme
Les druides, la Sagesse
Les ensorceleurs, le Charisme
Les guerriers, la Force
Les magiciens, l'Intelligence
Les moines, la Sagesse
Les paladins, le Charisme
Les prêtres, la Sagesse
Les rôdeurs, la Dextérité
Les roublards, la Dextérité

Pour les classe de prestige c'est une peu plus complexe puisse que cela dépend aussi de la classe d'origine.
Je n'y connais pas grand chose . Ce que je souhaite, c'est juste un personnage assez "puissant" pour résister à de bons builders, chose qui n'est pas aisé dans mon cas.

Pour ce qui est du module, j'ignore si j'ai le droit de le citer ici. Mais pour ce qui est de la remarque des caractéristiques associées à certaines classes, je pense que l'auteur voulait juste prendre cela pour exemple et non comme affirmation.

Je te remercie en tout cas pour ta réponse .

Ah oui , j'ai oublié de préciser que les lvls étaient limités, plusieurs pass ont été implantés.
Il y a 6 passes Niveaux (pass 12, pass 16, pass 19, pass 22, pass 24, pass 26)

Le nom du module est la guerre des races .
Citation :
Publié par L'explorateur
Je n'y connais pas grand chose . Ce que je souhaite, c'est juste un personnage assez "puissant" pour résister à de bons builders, chose qui n'est pas aisé dans mon cas.

Pour ce qui est du module, j'ignore si j'ai le droit de le citer ici. Mais pour ce qui est de la remarque des caractéristiques associées à certaines classes, je pense que l'auteur voulait juste prendre cela pour exemple et non comme affirmation.

Je te remercie en tout cas pour ta réponse .
Tu peux cité le nom du module, cela ne pose aucun problème.

Ce que je dits c'est juste les règles de D&D et donc de NWN.
Si tu veux les connaître un peu mieux le mieux est de consulter le Guide du Joueur qui est disponible sur notre site, les Nuits de Padhiver
Oui j'ai eu l'occasion en explorant les entrailles du net de tomber sur votre cite, l'arpentant à tout va, je l'ai effectivement parcouru de nombreuses fois au jour d'aujourd'hui .

Et j'ai aussi par la même occasion pu me renseigner sur les différentes choses liés à Nwn dans votre section "généralités".
Et bien, tout dépend de la réserve de niveaux. Mais comme c'est un personnage que je joue en ce moment et que j'en suis très content, je ne puis m'empêcher de vanter les mérites d'un moine/assassin (vous devez en avoir l'habitude maintenant)! Je sais pas sur combien de niveaux tu montes ton perso, mais 7 suffisent pour obtenir quelque chose d'intéressant. Tu commences par 6 niveaux de moine, tu mets x niveaux d'assassin (dépendant de ta limite), et éventuellement 5 de MDO par la suite.
Moi, je l'ai fait elfe
Stats de base: FOR 14 DEX 16 CON 12 SAG 14 INT 14 CHA 8
Tous les points obtenus par la suite ont été ajoutés dans la dextérité. J'ai donc bien évidement choisi le don botte secrète, et aussi combat en aveugle parce qu'il me plaît (en plus d'être bien utile)

Les avantages de ce personnage :
CA élevée, même sans équipement
Nombreuses attaques si on utilise des kamas ou la frappe à mains nues. Question RP ces deux points sont très intéressants, car en fait, on peut mettre une simple robe toute pourrie et se promener sans arme en évitant ainsi de se détacher dans la foule tout en restant armés et armurés jusqu'aux dents.
Jets de sauvegarde plus intéressants que la moyenne des autres classes (sauf les paladins et consorts)
Immunité aux poisons(lvl 9 de moine) et maladies (lvl 5 de moine)
Un genre d'imposition des mains bien sympa des fois (lvl 7 de moine)
Resistance à la magie (lvl 12 de moine)
Si tu va au-delà de 12 lvl de moine (moins intéressant déjà) tu obtiendras bien d'autres avantages sympa
L'esquive surnaturelle (lvl 9 de moine) et ton excellente valeur de réflexes fait que tu ne crains presque plus les sorts à énergies destructives.
L'esquive instinctive (lvl 2 d'assassin) fait que tune perds jamais ton gros bonus d'esquive à la CA lorsque tu es pris au dépourvu par un perso furtif
Science de renversement (lvl 6 de moine) permet de placer plus de sournoises: en effet un adversaire à terre est considéré pris au dépourvu. ça l'empêchera aussi de taper et lancer des sorts.
Ton éventail de compétences est très étendu, et comporte aussi bien discipline, bien pratique face aux guerriers, que acrobatie, furtivité et toutes les autres compétence de roublard (sauf persuasion... pas grave, t'as intimidation à la place)
Assassin peut lancer des sorts tous bien sympa.
Inconveniants:
Pas beaucoup de pvs
Tu peux pas mal tenir dans un combat franc, mais tu perds beaucoup si tu n'attaques pas depuis les ombres
Ta sournoise, quand bien même intéressante car potentiellement capable de paralyser, sera plutôt faiblarde par rapport à celle d'un roublard de même niveau.
Les combattants, et d'une manière générale tout ce qui peut causer beaucoup de dégâts à chaque coup et qui touche souvent (genre de gros monstres) seront invariablement une plaie (sauf si tu lances ténèbres, auquel cas ça devient tout de suite plus simple... d'où l'intérêt de combat en aveugle)

En résumé, l'intérêt de ce personnage c'est qu'il peut affronter sans problèmes un grand nombre d'ennemis différents, qu'il est impossible à surprendre ( enfin si, mais même si on l'attaque depuis les ombres ou lorsqu'on est invisible on perd un grand nombre d'avantages associés à ce genre d'attaques), qu'il tient mieux qu'un roublard en combat franc, qu'à départ, alors qu'il est tout pauvre, il souffrira moins de l'absence d'équipement, que ça vitesse et ses capacités de furtivité te permettront choisir le moment où frapper et que dans ces conditions tu craindra bien moins les magiciens que les autres types de personnages. De plus tu perdras pas de points de caractéristique à cause de maladies/poisons et enfin que RP tu es un assassin parfait, car tant que tu ne frappes pas, pas grand monde peut te distinguer d'un vulgaire marchand ou d'un vagabond (à part que les vagabonds elfes ça court pas les rues... mais tu peux aussi le faire halfelin, bien que c'est moins intéressant)

Mais tout ça ce sont des considérations générales sur ce perso, il faudrait savoir de combien de lvl tu disposes (maintenant que je vois le post au-dessus on dirait pas mal. dans ce cas je dirais moine 12/assassin 9/MDO 5). Si tu en as pas mal, alors un double kama serait tout à fait intéressant. Si, comme moi, t'as très peu de niveaux, vaut mieux se contenter de frapper à mains nues. Le don incontournable sera bien sur botte secrète, ensuite je conseille combat en aveugle, arme de prédilection dans l'arme de ton choix, science du coup critique dans cette même arme, coup de pied circulaire si tu te bats à mains nues, ambidextrie, combat à deux armes et science de combat à deux armes si tu te bats à deux kamas, pourquoi pas esquive et robustesse, et pour les autres, tu vois. Coté compétences, les incontournables sont la discipline, la furtivité, le déplacement silencieux et l'utilisation d'objets magiques.

Si ce personnage t'intéresse, je veux bien te faire un template. Sinon, avec le prêtre, y a moyen d'obtenir des persos très résistants et qui en plus tapent très fort. Pour les autres de la liste, je les trouve bien moins intéressants, mais c'est avant tout toi qui vois. Ceci dit, là j'ai déjà fait un gros pavé ( quand on aime on ne compte pas, hein), alors je laisse aux autres le soin de te détailler ces autres possibilités

(voilà, je l'ai dit une énième fois, promis, je recommencerais plus)
Ce perso m'intéresse assez au niveau Rp je dois dire . Savoir se faire passer pour ce qu'on est pas doit être assez amusant.
Je te remercie grandement pour la clarté de ton post et les différents points que tu as évoqué et souhaite bien entendu voir un template sortir de toute cela .

En te remerciant d'avance.
super !

question en passant... les mains son considérées comme des armes ? (puisqu'on peut prendre arme de préddilection frappe à mains nues !?).
Faut il donc les 3 dons d'ambidextrie pour taper à mains nues efficacement ?
Pas du tout. Pour taper à mains nues efficacement, il suffit de prendre arme de prédilection: "frappe à mains nues" et science du coup critique: "frappe à mains nues" (et oui, ce sont des armes). Les trois dons susnommés sont utiles que si on coùmpte utiliser deux armes ou une arme double. A haut lvl vaut mieux utiliser un double kama, d'où l'intérêt de ces trois dons.
Salut

Compte tenus des restrictions que tu as spécifiés, si je voulais crée un personnage polyvalent et très capable en combat j'hésiterais entre les personnages suivants :

- Un pretre / voleur ( accès sphère duperie ), pour les combos à base d'invisibilité, de mise à mal, les boosts impressionant du pretre (faveur divine, puissance divine etc...) , les sournoises etc.. Bref une sorte de voleur hyper boosté, renversant à tout va ( vu les stats impressionantes en BAB) pour mieux placer ses sournoises.


-Un prêtre pur, qui disposerait d'un nombre de sorts de boosts et de protection faramineux et des sorts offensifs incomparables. La mise à mal et le futur incontournable "implosion" , meilleur sort de mort du jeu en duel 1 vs 1 (DD le plus elevé de tous), surtout depuis le patch 1.66 qui rend ce sort efficace même à l'immunité face aux sorts de mort.


- Un moine pur, parcequ'avec les restrictions en sort et en objet que tu as spécifié, le moine devient un pure tueur. Je confirme ce qu'a déjà dit Coeurnoir, que plus un serveur est restrictif plus un moine aura de chance d'être performant (c'est une tendance, des contres exemples existent). Moine pur essentiellement pour sa résistance magique, sa désertion de l'âme, ses immunités.


J'ai essayé de faire des choix, mais tant d'autres personnages pourraient être performant qu'il est vraiment dur de faire un choix définitif, a mon avis si ton serveur est bon, c'est ton orientation et tes affinités RP qui te feront choisir telles ou telles orientations.

Car en duel, comment ne pas évoquer la terrible capacité du maitres des ombres pouvant disparaitre aux yeux de n'importe quel "gros bras" ?
Des cogneurs à base de maître d'arme ( kukri, rapière ou cimeter vu les limitations) feraient aussi des ravages pourvus qu'une bonne CA soit atteinte.
Des combattants à base de faux, peuvent aussi crée la surprise par des "one shot", autrement dis des critiiques tellement performant (dégats 120 et plus sur un serveur restrictif) qu'il devient dur de resister a pareil assault. EN effet si ta limite d'objet courante est à +2, le BAB moyen sera bien plus elevé que la CA moyenne pour des affrontements entre bon combattant au CAC. Autrement dis, il sera facile de toucher son adversaire, le pourcentage de critique n'en sera que plus fréquent et peux donc donner un net ascendant aux personnages favorisant ses techniques.


Au final que choisir d'un stricte point de vue PvP ?

Cela dépend du level que tu penses atteindre, cela dépend des immunités éventuelles disponibles ( immunisés renversement, immu dégats, immu magie négative etc...) bref tout un tas de facteur que tu n'as pas précisé.

Et ne jamais oublié qu'un choix de personnage aura toujours sa ou ses bêtes noires
A toi de voir donc sur un serveur, contre qui tu voudrais etre performant ou non, contre qui tu penses avoir le plus de chance d'avoir des oppositions, confrontations.

Cela donne déjà quelques orientations pour aiguiller le choix.
Citation :
Publié par Elvanshalee
super !

question en passant... les mains son considérées comme des armes ? (puisqu'on peut prendre arme de préddilection frappe à mains nues !?).
Faut il donc les 3 dons d'ambidextrie pour taper à mains nues efficacement ?
La frappes à mains nues est considérée comme une arme pour les dons.

Le combats à deux à armes ne fonctionne pas avec la frappe à mains nues.
Citation :
Publié par Fab_asturias

Au final que choisir d'un stricte point de vue PvP ?

Cela dépend du level que tu penses atteindre, cela dépend des immunités éventuelles disponibles ( immunisés renversement, immu dégats, immu magie négative etc...) bref tout un tas de facteur que tu n'as pas précisé.

Et ne jamais oublié qu'un choix de personnage aura toujours sa ou ses bêtes noires
A toi de voir donc sur un serveur, contre qui tu voudrais etre performant ou non, contre qui tu penses avoir le plus de chance d'avoir des oppositions, confrontations.

Cela donne déjà quelques orientations pour aiguiller le choix.
Hello

Pour l'instant, les pjs IG ont seulement l'immunité à la peur, à l'avenir je pense aussi que l'immunité à la mort sera plus présente.
Pour ce qui est du lvl que je souhaite atteindre, ce sera sûrement dans les 18+ voir 20+ .

Pour les pjs spécifiques que je souhaite combattre lors de confrontations PvP. Ce seront sûrement les mages, guerriers/Mda (<--très présent ) et prêtres, c'est ce genre de rencontre que je ferais le plus souvent.

Pour ce qui est de mes affinités au sujet des personnages/template joués, et bien je pense pouvoir m'adapter à bons nombres des cas cités dans mon premier post.
Ce que je souhaite voir avant tout, c'est les possibilités de template qui pourront aller avec ce module .

Puis après examination des choix qui peuvent s'offrir à moi j'aviserai et construirait un BG autour de ce template .
Booon! J'avais promis un template moine 12/assassin 9/MDO 4, alors je le fais. Si tu veux par la suite revoir les niveaux à la baisse, ce sera pas dur.

Code:
 
Race: Elfe
Bonus raciaux:
Immunité contre le sommeil 
Résistance aux enchantements 
Arme d’elfes 
Compétence de prédilection (détection) 
Compétence de prédilection (fouille) 
Compétence de prédilection (perception auditive) 
Sens aiguisés 
Vision nocturne
 
Alignement: Loyal mauvais 
Characteristiques de départ
 
FOR 14
DEX 16
CON 12
SAG 14
INT 14
CHA 8
Charactéristiques d'arrivée:
FOR 14
DEX 22
CON 12
SAG 14
INT 14
CHA 8
 
Niveau 1: Moine
 
Dons:
Classe: Bonus CA (moine)
Classe: Déluge de coup
Classe: Enchaînement
Classe: Esquive totale
Classe: Science du combat à mains nues
Classe: Uppercut
Classe: Maniement d'armes: moine
Ambidextrie
 
Points de compétence
+4 acrobatie
+4 discipline
+4 discrétion
+4deplacement silencieux
Garde 4
4 à repartir comme tu veux
 
Niveau 2: Moine
 
Dons:
Classe: Parade de projectiles
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 discipline
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
Garde 5
1 à repartir comme tu veux
 
Niveau 3: Moine
 
Dons:
Classe: Sérénité
Classe: Vitesse de moine
Botte secrète
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 discipline
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
Garde 6
1 à repartir comme tu veux
 
Niveau 4: Moine
 
dextérité: +1
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 discipline
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
Garde 7
1 à repartir comme tu veux
 
Niveau 5: Moine
 
Dons: 
Classe: Pureté physique
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 discipline
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
Garde 8
1 à repartir comme tu veux
 
Niveau 6: Moine
 
Dons:
Classe: Renversement
Classe: Science du renversement
Combat à deux armes
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 discipline
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
Garde 9
1 à repartir comme tu veux
 
Niveau 7: Moine
 
Dons:
Classe: Plénitude physique
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 discipline
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
Garde 10
1 à repartir comme tu veux
 
Niveau 8: Moine
 
dextérité: +1
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 discipline
+1discretion
+1 déplacement silencieux
Garde 11
1 à repartir comme tu veux
 
Niveau 9: Moine
 
Dons:
Classe: Esquive surnaturelle
Combat en aveugle
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 discipline
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
Garde 12
1 à repartir comme tu veux
 
Niveau 10: Moine
 
Dons:
Classe: Ki(+1)
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 discipline
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
Garde 13
1 à repartir comme tu veux
 
Niveau 11: Moine
 
Dons:
Classe: Corps de diamant
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 discipline
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
Garde 14
1 à repartir comme tu veux
 
Niveau 12
 
dextérité: +1
 
Dons: 
Classe: Âme de diamant
Science du combat à deux armes
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 discipline
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
Garde 15
1 à repartir comme tu veux
 
Niveau 13: Assassin
 
Dons:
Classe: Maniement d'armes simples
Classe: Port d'armures légères
Classe: Utilisation du poison
Classe: Attaque mortelle (+1d6)
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+16 utilisation des objets magiques
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
2 à repartir comme tu veux
 
Niveau 14: Assassin
 
Dons:
Classe: Esquive instinctive I
Classe:Résistance au poison I
Classe: Sort: Visage spectral (1 fois par jour)
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 utilisation des objets magiques
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
2 à repartir comme tu veux
 
Niveau 15: Assassin
 
Dons:
Classe: Attaque mortelle (+2d6)
Esquive
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 utilisation des objets magiques
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
2 à repartir comme tu veux
 
Niveau 16: Assassin
 
dextérité: +1
 
Dons: 
Classe: Résistance au poison II
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 utilisation des objets magiques
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
2 à repartir comme tu veux
 
Niveau 17: Assassin
 
Dons:
Classe: Attaque mortelle (+3d6)
Classe: Esquive instinctive II
Classe: Sort: Ténèbres (1 fois par jour)
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 utilisation des objets magiques
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
2 à repartir comme tu veux
 
Niveau 18: Assassin
 
Dons:
Classe: Résistance au poison III
Souplesse de serpent
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 utilisation des objets magiques
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
2 à repartir comme tu veux
 
Niveau 19: Assassin
 
Dons:
Classe: Attaque mortelle (+4d6)
Classe: Sort: Invisibilité (1 fois par jour)
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 utilisation des objets magiques
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
2 à repartir comme tu veux
 
Niveau 20: Assassin
 
dextérité: +1
 
Dons:
Classe: Résistance au poison IV
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 utilisation des objets magiques
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
2 à repartir comme tu veux
 
Niveau 21: Assassin
 
Dons:
Classe: Attaque mortelle (+5d6)
Classe: Sort: Invisibilité suprême (1 fois par jour)
Arme de prédilection: kama
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 utilisation des objets magiques
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
2 à repartir comme tu veux
 
Niveau 22: Maître des ombres
 
Dons: 
Classe: Dissimulation suprême
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 déplacement silencieux
6 à repartir comme tu veux
 
Niveau 23: Maître des ombres
 
Dons:
Classe: Vision dans le noir
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 déplacement silencieux
6 à repartir comme tu veux
 
Niveau 24:
 
dextérité: +1
 
Dons: 
Classe: Convocation d’ombres
Classe: Hébétitude des ombres
Science du coup critique: kama
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 déplacement silencieux
6 à repartir comme tu veux
 
Niveau 25: Maître des ombres:
 
Dons: 
Classe:Esquive des ténèbres
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 déplacement silencieux
6 à repartir comme tu veux
Voilà, en ce point, tu respectes toutes les limitations de ton module il me semble. Si tu peux continuer à progresser par la suite, je te conseille soit baisser un peu ta force et/ou ton intelligence pour commencer avec une dex de 18 (le mieux c'est mettre seulement 12 en force et en inté mais 18 en dex je pense), remplacer le don arme de prédilection: kama par science du coup critique: kama au niveau 21, prendre dextérité surhumaine au niveau 24, prendre encore un niveau de maître d'ombres et tu pourras ainsi accéder au niveau 27 au don esquive épique. Aprés je conseillerais de progresser en tant qu'assassin (donc prendre assassin au niveau 27 et au-delà). Le maître d'ombre a encore quelques dons sympa, mais je crois que ça ne vaut pas quelques d6 de sournoise en plus. Et puis, ça te permettra de prendre ton 25éme point dans UOM pour utiliser absolument tous les OM valant moins de 100000po (c'est-à-dire quasiment tout) Enfin, je sais pas si les éventuels bonus de charisme comptent quand il s'agit de savoir si tel ou tel objet peut être utilisé, mais si ce n'est pas le cas, ce petit point pourra peut-être changer pas mal de choses, qui sait?
Pour les autres dons épiques, sincèrement, je vois pas grand-chose d'intéressant à ta portée, mais les connaisseurs pourront sans doute t'en trouver. Les niveaux ont été placés de cette manière, qui n'est pas la plus judicieuse qu'il soit, pour respecter au mieux l'esprit RP. Comme toujours, je reste ouvert aux suggestions et je veux bien que vous me signaliez les erreurs s'il y en a.

PS: j'ai été étonne de ne pas trouver "discrétion" dans la liste des compétence du maître des ombres (site NWN de JoL). Serait-ce une erreur? Je demande, hein, ne jouant quasiment jamais de maître des ombres( enfin un maître des ombres de plus d'un niveau), je ne peux l'affirmer avec certitude.
ET bien je te remercie pour ce template, juste qu'il est interdit de cumuler deux classes de prestige, mais ce n'est pas bien grave étant donné qu'aller jusqu'au lvl 21 est plus que suffisant.

Je vais me hater de tester tout cela .

Encore un grand merci à toi pour ton aide .
Dans ce cas, y a des petites choses à modifier. Sinon y avait moyen de gagner une attaque supplémentaire en ajoutant 7 niveaux d'un classe à BBA fort avant niveau 20, mais ça me parait un peu lourd à faire alors que je suppose qu'il n'est pas aisé de les atteindre les niveaux épiques, d'autant que d'attaques, t'en a déjà 7 (8 avec déluge de coups).

Code:
 Race: Elfe
Bonus raciaux:
Immunité contre le sommeil 
Résistance aux enchantements 
Arme d’elfes 
Compétence de prédilection (détection) 
Compétence de prédilection (fouille) 
Compétence de prédilection (perception auditive) 
Sens aiguisés 
Vision nocturne
 
Alignement: Loyal mauvais 
Characteristiques de départ
 
FOR 14
DEX 16
CON 12
SAG 14
INT 14
CHA 8
Charactéristiques d'arrivée:
FOR 14
DEX 21
CON 12
SAG 14
INT 14
CHA 8
 
Niveau 1: Moine
 
Dons:
Classe: Bonus CA (moine)
Classe: Déluge de coup
Classe: Enchaînement
Classe: Esquive totale
Classe: Science du combat à mains nues
Classe: Uppercut
Classe: Maniement d'armes: moine
Ambidextrie
 
Points de compétence
+4 acrobatie
+4 discipline
+4 discrétion
+4deplacement silencieux
Garde 4
4 à repartir comme tu veux
 
Niveau 2: Moine
 
Dons:
Classe: Parade de projectiles
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 discipline
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
Garde 5
1 à repartir comme tu veux
 
Niveau 3: Moine
 
Dons:
Classe: Sérénité
Classe: Vitesse de moine
Botte secrète
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 discipline
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
Garde 6
1 à repartir comme tu veux
 
Niveau 4: Moine
 
dextérité: +1
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 discipline
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
Garde 7
1 à repartir comme tu veux
 
Niveau 5: Moine
 
Dons: 
Classe: Pureté physique
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 discipline
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
Garde 8
1 à repartir comme tu veux
 
Niveau 6: Moine
 
Dons:
Classe: Renversement
Classe: Science du renversement
Combat à deux armes
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 discipline
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
Garde 9
1 à repartir comme tu veux
 
Niveau 7: Moine
 
Dons:
Classe: Plénitude physique
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 discipline
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
Garde 10
1 à repartir comme tu veux
 
Niveau 8: Moine
 
dextérité: +1
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 discipline
+1discretion
+1 déplacement silencieux
Garde 11
1 à repartir comme tu veux
 
Niveau 9: Moine
 
Dons:
Classe: Esquive surnaturelle
Combat en aveugle
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 discipline
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
Garde 12
1 à repartir comme tu veux
 
Niveau 10: Moine
 
Dons:
Classe: Ki(+1)
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 discipline
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
Garde 13
1 à repartir comme tu veux
 
Niveau 11: Moine
 
Dons:
Classe: Corps de diamant
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 discipline
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
Garde 14
1 à repartir comme tu veux
 
Niveau 12
 
dextérité: +1
 
Dons: 
Classe: Âme de diamant
Science du combat à deux armes
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 discipline
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
Garde 15
1 à repartir comme tu veux
 
Niveau 13: Assassin
 
Dons:
Classe: Maniement d'armes simples
Classe: Port d'armures légères
Classe: Utilisation du poison
Classe: Attaque mortelle (+1d6)
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+16 utilisation des objets magiques
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
2 à repartir comme tu veux
 
Niveau 14: Assassin
 
Dons:
Classe: Esquive instinctive I
Classe:Résistance au poison I
Classe: Sort: Visage spectral (1 fois par jour)
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 utilisation des objets magiques
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
2 à repartir comme tu veux
 
Niveau 15: Assassin
 
Dons:
Classe: Attaque mortelle (+2d6)
Arme de prédilection: kama
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 utilisation des objets magiques
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
2 à repartir comme tu veux
 
Niveau 16: Assassin
 
dextérité: +1
 
Dons: 
Classe: Résistance au poison II
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 utilisation des objets magiques
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
2 à repartir comme tu veux
 
Niveau 17: Assassin
 
Dons:
Classe: Attaque mortelle (+3d6)
Classe: Esquive instinctive II
Classe: Sort: Ténèbres (1 fois par jour)
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 utilisation des objets magiques
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
2 à repartir comme tu veux
 
Niveau 18: Assassin
 
Dons:
Classe: Résistance au poison III
Science du coup critique: kama 
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 utilisation des objets magiques
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
2 à repartir comme tu veux
 
Niveau 19: Assassin
 
Dons:
Classe: Attaque mortelle (+4d6)
Classe: Sort: Invisibilité (1 fois par jour)
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 utilisation des objets magiques
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
2 à repartir comme tu veux
 
Niveau 20: Assassin
 
dextérité: +1
 
Dons:
Classe: Résistance au poison IV
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 utilisation des objets magiques
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
2 à repartir comme tu veux
 
Niveau 21: Assassin
 
Dons:
Classe: Attaque mortelle (+5d6)
Classe: Sort: Invisibilité suprême (1 fois par jour)
Arme de prédilection épique : kama 
 
Points de compétence
+1 acrobatie
+1 utilisation des objets magiques
+1 discrétion
+1 déplacement silencieux
2 à repartir comme tu veux
Esquive et souplesse de serpent étaient uniquement là pour permettre de choisir la classe de maître des ombres. Leur utilité dans l'ensemble est faible, surtout à haut niveau. Si tu ne pense pas atteindre le niveau 24, alors remplace arme de prédilection épique pas dextérité surhumaine. Mais d'une manière générale tout ce qui peut te faire toucher mieux tes adversaires, te permettra également de les renverser plus souvent, donc de faire plus de sournoises. Et je pense qu'entre 1d6 et 6d6 de dégâts par coup vaut mieux choisir le second.
Citation :
Publié par Coernoir de Vilfélon
PS: j'ai été étonne de ne pas trouver "discrétion" dans la liste des compétence du maître des ombres (site NWN de JoL). Serait-ce une erreur? Je demande, hein, ne jouant quasiment jamais de maître des ombres( enfin un maître des ombres de plus d'un niveau), je ne peux l'affirmer avec certitude.
C'est un oubli, mais si tu avait regardé le tableau des compétences, tu aurais pu constater cela.
Je corrige de suite, merci pour l'information.
Je remercie Coernoir pour le template qu'il m'a créé .
J'ai eu le loisir de parcourir une nouvelle fois l'antre du Gris Bill et après avoir passé un moment sur chacun des templates proposés, je voulais savoir comment créé celui du barde car le post était assez "imprécis" pour un Néophyte tel que moi :/.

Citation :
Publié par Gris Bill
Bon je vais etre honnete, je ne trouve pas le barde pur tres interessant. Toutefois jusqu'au level 20 il est pas mal qd meme. Apres, le multiclassage est pour moi OBLIGATOIRE pour qu'il garde de l'interet.

Je m'arreterai donc au barde pur level 20 en arene.

Pour les autres types de modules trouver quelqu'un d'autre

Le principal interet du barde est que l'on peut lui donner une tres bonne AC. Une barde (on dit bardesse?), que j'ai joue etait base sur la force,avec dex et charisme correct. Meme sans booster la dex a fond (j'avais 14 de base) mais en armure matelassee et rondache et grace au sort "grace feline" au chant de barde et a la competence acrobatie,on obtient une bonne AC. Le tout avec seulement 10% d'echec aux lancement de sorts profanes.

Mais le plus du barde c'est le sort invisibilite supreme, qui soit disant file 50% de camouflage, mais qui grace a la "SUPER" fonction random de ce jeu (ya qua voir le nombre de 1 qui sortent sur les jets de sauvegrades, ou le tirage des déd de vie), en fait c'est plutot 60-65% des coups qui passent a cote.

Donc le taux de survivabilite en melee du barde est superieur a ce que l'on pourrait penser en premier lieu.

Le BA: plutot faible surtout que l'on a pas bcp d'occasions d'augmenter la carac principale du barde et qu'elle commence eh general a 14 (force ou dex, c'est selon). Par contre +2 grace au chant et +2 grace au sort cri de guerre compense en partie.

Le principal interet en arne du barde c'est son chant. Au debut, tt le monde rigoait bien en voyant Celine Dion (nom de mon perso ) arriver level 7, mais une fois au level 16, ca a vite change. Le fait de filer +5 a la CA de tout le monde, des bonus en HP, jets de sauvegarde et competences, +2 au toucher et +3 aux degats a tendance a faire plaisir.
Et a ce moment la , pas de Hotu. Maintenant avec le chant de malheur, ces bonus compte double puisque en plus de les filer aux allies, ça les enleve aux ennemies. Soit un differentiel de 10 a la CA, 4 au BA, 6 aux degats, ca devient enorme.

En fait ça permet au barde d'etre le meilleur perso de soutien en arene, avec le pretre qui lui est un bien meilleur guerisseur.

Une chose est revelatrice. Meme sans le chant de malheur, j'etais la cible prioritaire pour tous les adversaires. Le barde doit etre tue en premier. Ce qui en plus est loin d'etre evident.

Par contre, face aux mages et aux adversaire avec une CA tres elevee, ca devient mission impossible. Entre les dissip et les sorts de morts, le barde deguste.

Seul avantage: des jets de sauvegardes corrects car le barde a ces jets de volonte et de reflexes a haut niveau (pas bcp de classes ont 2 categories de jets a haut niveau). A cela se rajoute la competence connaissances des sorts qui boostent bien les jets de sauvegardes contre les sorts.

une remarque: mon perso etait un barde 17/roublard 3

Avec ces avantages et l'esquive totale, le barde est capable de resister a des mages balancant a la chaine des sorts d'evocation, alors que les bourrins juste a cote creve comme des c... jusqu'a ce qu'ils pensent a balancer un doigt de mort ...

D'ailleurs, multiclasser un barde en roublard est pour moi le meilleur choix pour un perso level 20. Et le perso reste avant tout un barde, pas un roublard.

Ah oui, j'oubliais un truc sympa du barde en arene. Qd un adepte de la furtivite devient penible: avec la competence perception auditive et les sorts clairvoyance/claiaudiance (+10) et amplification (+20), le barde est virtuellement capable de trouver n'importe qui. Seul defaut l'adversaire apprend rapidement a ne plus bouger quand il vous voit arriver.
Je voulais savoir comment prendre les caractéristiques de départ pour un tel barde et quels dons prendre étant donné que je pense le monter jusqu'au lvl 21 voir 26.

En vous remerciant par avance pour l'aide que vous m'apporterez. Je sais j'en demande beaucoup mais je suis pas très doué pour cela .
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