DAoC - Général

[Patch] Version 1.76a Release Notes

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Dark Age of Camelot
Test Version 1.76a Release Notes
Guild System Enhancements
May 26, 2005

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INTRODUCTION TO THE GUILD PATCH

As our players know, the community in any online game is of paramount importance to enjoyable gameplay. The backbone of that community is contained in the player guilds and alliances in the game. As such, after discussions with our community, we have focused this patch on improvements and revisions to our player guild system.

We also know that artifact durability and the availablity of single line respecs are a concern for our players. We have listened to your feedback on these issues and present new systems in these areas in this patch.

We will introduce many changes to the guild system over the next few weeks. The first systems that we will introduce today are a guild merit point and reward system, an automatic guild dues system and a new guild level system. Details on these systems are listed below.

This is only version A - there will be more changes to come throughout 1.76. Keep your eyes on the patch notes!



GUILD SYSTEM CHANGES

We have greatly enhanced our existing guild system in this version. This first version of 1.76 incorporates a few guild systems players will notice immediately on Pendragon. There is much more to come in 1.76.


Guild Merit System

If you are in a guild, you can now earn 'Guild Merit Points' for your guild. You earn these by leveling, getting new realm ranks, completing master levels and getting certain levels of trade skills.

- Guild Merit Points can be achieved by any character on an account achieving certain milestones, and are earned for a guild provided that the character is in the guild. If a character is guildless when he achieves a milestone, no Guild Merit Points are awarded.

- The rewards are greater for the first time that a character hits a milestone in a given achievement on that server. Secondary achievements on that server and account will receive a reduced reward.

- For example, the first time that a player achieves Master Level 5 on a server, his guild will receive 100 Guild Merit Points. Every additional character on that account and server will only award 50 Guild Merit Points for Master Level 5.

- Note that these achievements are measured by account and server. So if once character on an account 'passes' the highest achieving character on that account in that achievement, then the guild will recieve the first time award.

- Players will receive a message when they've earned guild merit points for their guild.


Rewards for the primary character of each area of achievement:

- Levels 2-50: You get a certain number of guild merit points per level. (Value: These scale from 6 at level 2 to 253 at level 50.)

- RR 2+: You get a certain number of guild merit points per RR. (Value: 3*(RR-1)^2.)

- ML 1-10: You get a certain number of guild merit points per ML completed. (Value: 20*ML completed.)

- Tradeskill 700, 800, 900, or 1000: You get a certain number of guild merit points per each of these levels. (Value: Tradeskill level -600.)


Rewards for all secondary characters of each area of achievement:

- Levels 45-50: You get the same 45-50 reward as a primary guilded character, but no reward below 45.

- RR2+: Same reward as a primary guilded character.

- ML 1-10: Half the reward that the primary guilded character receives. (Value: 10* ML completed.)

- Tradeskill 1000: Slightly less than half the reward that the primary guilded character receives. (Value: 250 points.)


Guild Bonuses From Guild Merit Points

- Guilds can spend their guild merit points to get up to five merit bonuses.

- The current guild command is "/gc buff <1-5>" to select the guild bonus. Note: This command will most likely change before this system goes live.

- Merit bonuses cost 1000 guild merit points and will be applied to everyone in the guild. The bonus provided to the guild by the merit point system, as noted in /gc info, lasts 24 hours.

- Guild members must have permission from the GM in order to select bonuses for the guild. ("/gc edit <rank num> buff Y" would be the command to allow a certain rank permission to grant the guild bonus buffs.)

- The bonuses available to be granted to a guild are:

Master Level Experience Bonus - 20%
Craft Haste Bonus - 5%
Artifact Experience Bonus - 5%
Realm Point Bonus - 2%
PvE Experience Bonus - 5%


Guild Levels

All current and future guilds have been granted a leveling system. This system will track a guild's level levels based on the amount of guild realm points a guild has. Some guild features, such as guild dues, will require a minimum guild level to activate.

- A guild's level is visible by using the /gc info command. This will also be visible on the Camelot Herald.


Guild Dues

Guild Dues are intended to provide funding to guilds by its members in order to allow the guild to perform the routine tasks required for the smooth operation of the guild.

- Players may use the command "/gc due <1 or 0>" to turn guild dues on or off. When they are on, 2% of all looted coin goes to the guild bank. Pendragon Note: There is currently no way to withdraw money from the guild bank.

- Guild members must have permission from the GM in order to turn dues on or off for the guild. ("/gc edit <rank num> due Y" would be the command to allow a certain rank permission to turn dues on for the guild.)

- In order for a guild to collect guild dues, the guild must be level 5.



SINGLE LINE RESPECS

- Players can now purchase a single line respec anywhere in the game world by using the "/respec buy" command. Using "/respec buy" will only allow the player to buy a single line respec if they do not already have one.

- In their lifetime, players are eligible for nine discounted single line respecs, and unlimited single line respecs at full cost. The full cost scales based upon the player's level. For example, the first time a level 50 player purchases a single line respec, it will cost 2 platinum; and the ninth time will cost 43 platinum; with the tenth and final cost of 50 platinum. A level 10 player will be able to purchase respecs for much, much less. (Note that we will post a chart detailing the costs of single line respecs for every level and tier before 1.76 goes live.)

- When "/respec buy" is used, the player will receive a dialogue box stating how much the respec is and how much the next respec will be. At this point, the player may accept or decline the respec. Upon acceptance, the money will be automatically deducted from the player's inventory. If the player does not have enough money for the respec, it will fail.

- Players may use the "/respec buy" command from anywhere in the game to purchase a respec, but players must go to their trainers in order to use the respec they've purchased.


Respec Command Enhancement

- The "/respec" command has been improved upon in order to offer more feedback for failed "/respec <skillname>" attempts. Available skills on the player will now be listed out if the command fails in order to assist in its usage.



ARTIFACT DURABILITY REPAIR

- Durability loss has now been removed from artifacts. Once repaired at a smith, all artifacts will be reset to full durability and will no longer lose durability.

- Condition loss on artifacts will still occur. Artifacts will now cost significantly more than standard weapons, armor and items to get the condition repaired.

- Note that when repairing an artifact for the first time, durability loss will figure into the initial cost, as well as condition.

- With these changes to durability, artifacts can no longer be repaired by players.

- Repairing artifacts at player houses will no longer provide the house discount.



NEW THINGS AND BUG FIXES

- Players who are protecting, guarding, intercepting or bodyguarding someone will now see who they are performing the action for in the right click/tooltip.

- Delving artifacts will no longer display "100% exp earned towards level X" and will instead be between 0 and 99%.

- Player names in the looking for group window will now be server specific.

- Using the mez feedback or stun feedback buff on Ceremonial Bracers and Gem of Lost Memories will no longer put the player in combat.

- When delving ranged weapons, the range of the weapon is now displayed.

- Caravan Missions will no longer be overwritten by Personal Missions in the quest journal.

- Most Hasteners throughout the Realms will now respond to the key word "movement".

- The teleportation NPCs found in the Border Keeps, Shrouded Isles and the housing zones have been changed so that you simply need to speak to them to select your destination to teleport instead of purchasing a necklace. Additionally, locations have been added to each teleporter to allow players to reach important locations without having to make multiple teleports. The exception to this is the teleport to Catacombs, which can still only be reached through the capital cities.

- Several monsters were not returning home as they should or when they should, resulting in a number of potentially bugged or exploitable encounters. This has been addressed throughout many encounters in the game.

- Oil and ram interaction has been altered. Properly timed boiling oil attacks (poured while a ram is attacking the door beneath the oil pot) will now hit the ram, and players on the ram will take damage accordingly.

- (Galladoria) Players will no longer be dropped into the water when teleported out of the tunnel leading to the Olcasgean's room.

- (Gaheris) A rock giant wizard that was spawning inside the keep wall at Caer Benowyc has been moved.



CLASS CHANGES AND FIXES


Resurrection Changes

In order to address situations where resurrection overwriting and power loss occur, we have made the following changes to the resurrection system:

- If a player declines your resurrection, or the resurrection timer has run out, you will get the power expended on the resurrection refunded back to you.

- Higher value resurrection spells will overwrite lower value resurrection spells that have been cast on a player. Power will be refunded back to the player that cast the resurrection spell that was overwritten.

- If a lower value resurrection spell lands after the player has a higher value resurrection spell cast on them, power will be refunded to the player that cast the lower value resurrection spell and the spell will not overwrite the higher value resurrection that is already on the player.

- If two players cast the same value resurrection spell on the player, the first spell to land will be cast on the player and the second will be refunded back to the caster.

- Perfect Recovery resurrections will overwrite spec (and base) line resurrection spells (power refund will occur for the player who has had their resurrection overwritten).


Realm Ability Changes

- We have increased the amount of crowd control duration reduction for each level of Determination. The new values for each level of Determination are as follows:

Determination 1: 4% reduction to crowd control duration
Determination 2: 8% reduction to crowd control duration
Determination 3: 20% reduction to crowd control duration
Determination 4: 38% reduction to crowd control duration
Determination 5: 55% reduction to crowd control duration


Master Level Ability Changes

- We have reduced the types of wood that can be summoned with the Summon Wood master ability to two types: ironwood (common summon) and duskwood (rare summon).


Secondary Speed Changes

With the secondary "caster" speed adjustment in 1.75, the highest caster speed, when used in combination with sprint, was faster than the highest Bard, Skald, or Minstrel speed. We did not intend for secondary speed users to be able to exceed the values received from primary speed users, so we are changing secondary caster speed values to compensate for primary speed values. Note that these values are still higher than the values before v1.75

- We have decreased the speed bonuses for the following spell lines:

Sorcerer - Amplify Movement
Theurgist - Brisk Wind
Enchanter - Effervescence
Warden – Guardian's Encouragement
Healer – Ease of Movement
Runemaster – Token of Movement


General Changes and Fixes

- The Mercenary and Blademaster class ability, Flurry, can now be used on enemy realm guards and keep lords.

- The icons for the Sorcerer's and Mentalist's group power regeneration spells have been changed.

- The following speed spell lines will no longer occasionally skip pulses: Ease of Movement (Runemaster), Amplify Movement (Sorcerer), Brisk Wind (Theurgist).


Animist

- Turrets will now correctly scale when the Convoker ability, Summon Mastery, is used.


Armsman

- Armsmen will no longer be interrupted during the crossbow draw time when using the Snapshot realm ability.


Bainshee

- The delve information for the Commanding Call spell line now correctly includes the spell function and description.


Berserker

- Dwarf Berserkers will now shapechange into a smaller version of the bear model when Berserk ability is used.

- The standard bear model has had its scale increased to standard Troll height.


Bonedancer

- Fixed a bug that was causing the fossil mystic and fossil seer pets to have extremely high resist rates on their spells.

- The fossil mystic's lifetap spell has been changed to a direct damage spell to further reduce the resist rates seen with these pets. Please note the damage type and damage values have not been changed.

- The fossil mystic, fossil archer, and fossil healer pets will no longer run away indefinitely from their attackers.

To provide the Bonedancer's subpets with buffs that are more appropriate for their subpets' abilities, we have swapped the pet buff lines in the Darkness and Bone Army specialization lines.

- The Dex/Qui pet buff spells in the Bone Warrior (Bone Army spec) line have been changed to Str/Con pet buffs.

- The Str/Con pet buff spells in the Bone Mystics (Darkness spec) line have been changed to Dex/Qui pet buffs.


Cleric

- We have increased the proc rate for the Cleric's RR5 ability, Retribution of the Faithful.


Enchanter

- We have added two group damage add spells to the Enchantment spec line. The spells are available at the following spec levels:

35 Dazzling Arms - 7.9 dps
45 Radiant - 10.0 dps


Hero

- The reuse time for the Spirit of the Hunt ability has been lowered from 30 minutes to 20 minutes.


Necromancer

- Added spell effects to the casting animations for the following spell lines: Regenerate Flesh, Cleaving Guardian, Poison Gasp, Strength of the Dead, and Develop the Servant.


Runemaster

- We have added two group damage add spells to the Darkness spec line. The spells are available at the following spec levels:

33 Greater Rune of Agony - 7.9 dps
41 Greater Rune of Misery - 10.0 dps


Sorcerer

- Fixed a bug where Shield of Immunity could not be fired after the Sorcerer was interrupted.

- Shield of Immunity can no longer be used when Mastery of Concentration is activated and vice versa. Due to this change, Sorcerers have been stripped of the Mastery of Concentration realm ability and their points refunded upon login so they may repurchase this ability if they choose to do so.


Theurgist/Wizard

- We have added two group damage add spells to the Path of Earth base line. The spells are available at the following levels:

35 Earthen Rage - 7.9 dps
45 Earthen Fury - 10.0 dps


Valkyrie

- The Valykrie group offensive procs will now scale based off the level of the player on whom it is cast.


Vampiir

- The hotbar icon for the RR5 ability, Mark of Prey, has been changed to the correct icon.

- (Bug Fix) Call of the Raven and Vengeance of the Raven now correctly have 15 second recast timers.

- (Bug Fix) Objects, such as siege equipment, will no longer provide power to the vampiir.


Wizard

- The Wizard's RR5 ability, Wall of Flame, will now correctly do damage on the last tick of the spell.



NEW FRONTIERS WORLD NOTES

- The dark depths of the North Sea have grown extremely dangerous as an ancient terror begins to stir.

- The shades inside the Passage of Conflict will no longer attack players while they are invulnerable.



CLASSIC CAMELOT WORLD NOTES


Quests - Albion

- Arleigh's Assistant - This quest now starts with Arleigh Penn in Prydwen Keep. This is a reworking of Camdene's Components, moved to a more level appropriate location.

- Bishop Burhoff's Curse - Dark Bishop Burhoff may now be found behind the Vetusta Abbey in Black Mountains South.

- Impressing Commander Hayward - This quest has been updated to reflect the recent monster changes in Cornwall. Players between levels 33 and 35 may obtain this quest from Pethos.

- Scryer - Minstrels should now be able to complete this quest.


Quests - Midgard

- The Wanestone Jewel - Players are now directed to hunt dark wolves in Gotar on step two.

- The Three Sisters - The journal directions have been updated to guide players to Coplin's new location.

- Reyer's Best Friend - The svartskogsfru camp has been moved closer to Gna Faste.

- Saving the Clan - Players who are level 50 with a full xp bar should now be able to complete this quest.


Quests - Hibernia

- Battlegrounds - Players who lose the Tir Na Nog Assistant on step 3 can now return to Sentinel Maitias to get reset to a point where they can summon a new Assistant.

- Innis Island Upkeep - This quest has been raised to the 40-42 level range.

- Ailbe's Claw - Vampires above level 35 can now get this one time drop weapon.

- Ilisa's Trade - Players should no longer be sent to the Cliffs of Moher after turning in the Smithing Text or Smithing Song Globe to Eli.

- Morven's Return - Vampires should now be able to choose the piercing dagger as a reward for this quest.


Encounters - Albion

- A swamp creature calling itself the Marsh Lord has taken residence within the south west area of Avalon Marsh.

- An evil inconnu has been spotted roaming the depths of Campacorentin Forest.


Encounters - Midgard

- A leader has emerged amongst the svartalf outcasts that have taken up residence between Galplen and Gna Faste.

- A powerful svartalf sorceress has found a magical tome and has been heard chanting magical rites inside Myrkwood Forest.


Encounters - Hibernia

- A poison elemental has been spotted near Connla's Well in Shannon Estuary.

- An elf with the ability to draw power from the recently deceased has been found hiding in the Silvermine Mountains.


Item Notes

- Monsters whose levels were adjusted in 1.75 in classic zones have had their treasure tables adjusted to be appropriate to their new level (for those treasure tables that were not properly adjusted in 1.75).



TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES


Quests - General

- Players whom have the Cure for Kepa or Tasks for Antioos quest in their journal may talk to their local Arbiter to have them cleared from the journal.


Stygia Quests

- Players under level 46 will now be prevented from turning in the magical scarab wings to Tey.


Oceanus Encounters

- Kraken and Leviathan will no longer suffer defensive penalties when in combat with a large number of attackers.

- Pets under the effect of the Kraken's ink cloud will tend to become confused and behave in irrational ways.

- (Trial 1.8) The visible effect on the shark that possesses the ruby is much more pronounced.


Volcanus Encounters

- The Volurgon Mandra will now seek out players hiding in every corner of their room.


Aerus Encounters

- The animate swords from Ibn's chests will now despawn 15 minutes after being summoned.


Dungeons

- Rrionne and her reflection will no longer attempt to stay at range to cast spells.



CATACOMBS WORLD NOTES


Monsters - General

- High Shaman Arteg's Orb of Physical Defense and Orb of Magic Defense have had their levels lowered.


Instanced Adventuring

- The Level 21 to 30 Kill Task Dungeon that was in Myrkwood Forest has been moved closer to Nailiten and is now South West of the Town.

- The level 21 to 30 Kill Task Dungeon in Campacorentin Forest has been moved closer to Caer Ulfwych and is now to the West.

- Albion Instanced Dungeons - The Lair of the Exiled should no longer give an error when trying to exit.

- The gargoyle pets inside the Darkspire will no longer drop players randomly around the spire.

- Fafnir, Mordred, and Dub will no longer chase players outside the throne room of the Darkspire. Additionally, players will have to be inside the throne room to deal damage to them.


Item Notes

- Darkspire armor now has new graphics. Prior attained items from Darkspire will not be effected by this change.

- The Spellbound Cerulean Hammer and the Spellbound Cerulean Great Hammer (Midgard) are now set to the correct material type and dps.

- Cianan’s Cataclysmic Shield (Midgard) has been adjusted from All Magic Skills and Aquity to bonuses to Shield Skill, Hit points and Hit Point Cap.

- The Otherworld Espionage Shield (Albion) is now correctly set to level 49 armor factor instead of level 45.

- Zahur’s Club (Hibernia) will now salvage for the appropriate Hibernian metals.

- The armor sold by the aurulite merchants now have new graphics when viewed under the Catacombs client. This will not retroactively change existing armors.



FOUNDATIONS WORLD NOTES

- We are happy to introduce a new housing zone for each realm with this version. Albion players can now construct their homes in Stoneleigh while Midgard players can now settle in Stavgaard and Hibernians can now stake their claims in Broughshane.

- As a way to help ease the travel time between zones, Market teleportation tokens are now available on all market merchants for every housing zone within the realm.



PATHING UPDATES

- We have updated the pathing in Aerus City. Necromancers will no longer lose their pet climbing down the ladders to the generators. Also, pets and brittleguards will now follow players up to the phoenix platform.

- We have updated the pathing in the Den of Bones, The Sundered Tombs, Concealed Guardhouse, Deadlands of Annwn, Nyttheim, Midgard Abandon Mines and The Ritual Hall.

- We have fixed a bug that would sometimes cause the Spear of Kings to be too far away to pick up.



TRADESKILL UPDATES

- New sets of level 51 armor are now available for each realm using the crafting lore of the denizens of that Realm's Catacombs city. These new sets include chest, legs, sleeves, boots and gloves can be crafted using small amounts of powdered aurulite which can be purchased from the aurulite vendors in the Catacombs cities. Each set has a unique skin that will only be visible using the Catacombs client (otherwise it will appear as the regular level 51 crafted armor).

- Alchemists and Spellcrafters can now bring their Seigecraft to 2% of their current primary skill (was previously 1%).

- Alchemy and Spellcraft ingredients will now sell back to merchants at 95% of their cost (instead of 50%).

- Spellcrafters should no longer see the recipe for +Pacification skill gems in thier recipe lists.
http://www.camelotherald.com/index.shtml
Message hors-roleplay
Introduction à la version consacrée aux guildes :

Comme nos joueurs le savent, la communauté de n'importe quel jeu en ligne est primordiale dans l'amusement. L'ossature de la communauté de ce jeu est rassemblée dans les guildes et alliances de personnages. Ainsi, après en avoir parlé avec notre communauté, nous avons consacré cette version aux améliorations et révisions de notre système de guildes de personnages.

Nous savons aussi que la durabilité des artefacts et la disponibilité des re-spécialisations de ligne sont des soucis pour nos joueurs. Nous avons entendu vos commentaires sur ces problèmes et vous présentons de nouveaux systèmes dédiés dans cette version.

Nous allons introduire de nombreuses modifications du système de guildes dans les prochaines semaines. Les premiers systèmes ajoutés aujourd'hui sont les points de mérite de guilde et le système de récompenses, un système de taxes de guildes automatiques et un nouveau système de niveau de guilde. Ces systèmes sont détaillés plus bas.

Ceci n'est que la version A : il y aura encore de nombreuses modifications lors de la version 1.76. Gardez un œil sur les notes de version !

Modifications du système de guildes :

Nous avons grandement amélioré dans cette version notre système de guildes. La première version de la 1.76 ajoute quelques systèmes de guilde que les joueurs pourront immédiatement remarquer sur Pendragon ( NdT : le serveur test US). Il y a encore plus à venir en 1.76.

Système de mérite de guildes :

Si vous êtes dans une guilde, vous pouvez désormais gagner des "Points de mérite de guilde" pour votre guilde. Vous les gagnerez en changeant de niveau, de rang de royaume, en apprenant des Secrets des Anciens et en progressant en artisanat;

- Les points de mérite de guilde peuvent être gagnés par n'importe quel personnage d'un compte en atteignant certains seuils, et sont gagnés par la guilde à laquelle appartient le personnage. Si un personnage est sans guilde lorsqu'il atteint un seuil, aucun point de mérite de guilde n'est gagné.

- Les récompenses sont plus importantes la première fois qu'un personnage atteint un seuil pour la première fois sur le serveur. Les prochaines atteintes de ce seuil de ce compte sur ce serveur donnera une récompense plus faible.

- Par exemple, la première fois qu'un personnage apprend le cinquième secret des anciens, sa guilde recevra 100 points de mérite de guilde. Chaque autre personnage de ce compte sur ce serveur recevra seulement 50 points de mérite de guilde pour le cinquième secret des anciens.

- Notez que ces seuils dépendent du compte et du serveur. En conséquence si un personnage "double" un autre personnage du compte et atteint un plus haut seuil que lui, la guilde est reçoit la récompense maximale.

- Un message sera affiché lorsqu'un personnage gagne des points de mérite pour sa guilde.

Récompenses pour le premier personnage pour chaque seuil :

- Niveaux 2 à 50 : Vous recevez un certain nombre de points de mérite de guilde par niveau (de 6 au niveau 2 à 253 au niveau 50.)

- Rangs de royaume 2 et plus : Vous recevez un certain nombre de points de mérite de guilde par rang de royaume. (3*(RR-1)^2. [NdT : 3 au rang 2L0, 363 au rang 12L0])

- Secrets des Anciens 1 à 10 : Vous recevez un certain nombre de points de mérite de guilde par secrets des anciens appris. (20*Numéro du secret)

- Artisanat 700, 800, 900, ou 1000 : Vous recevez un certain nombre de points de mérite de guilde pour chacun de ces rangs. (Niveau de compétence - 600)

Récompense pour chaque autre personnage du compte à atteindre un seuil déjà atteint :

- Niveaux 45 à 50 : Vous recevez la même récompense du niveau 45 à 50 mais pas de récompense pour les niveaux inférieurs.

- Rangs de royaume 2 et plus : Vous recevez la même récompense.

- Secrets des Anciens 1 à 10 : Vous recevez moitié moins de points. (10*Numéro du secret)

- 1000 en artisanat : Vous recevez presque moitié moins de points. (250 points.)

Bonus de guilde reçus en échange de points de mérite de guilde :

- Les guildes peuvent dépenser leurs points de mérite pour recevoir jusqu'à 5 bonus de mérite.

- La commande actuelle pour sélectionner le bonus de guilde est "/gc buff 1-5". Cette commande changera sans doute avant la 1.76 finale.

- Les bonus de mérite coûtent 1000 points de mérite de guilde et peuvent être mis en place par tout membre de la guilde. Ces bonus fournis à la guilde via le système de points de mérite durent 24 heures, comme indiqué dans le /gc info.

- Les membres de la guilde doivent recevoir la permission d'un rang 0 afin de pouvoir sélectionner des bonus pour la guilde ("/gc edit <rank num> buff Y" devrait être la commande permettant aux personnages d'un certains rang de fournir des bonus de guilde.)

- Les bonus pouvant être fournis à une guilde sont :

Bonus d'expérience aux Secrets des Anciens : 20%
Bonus à la vitesse d'artisanat : 5%
Bonus à l'expérience gagnée par les artefacts : 5%
Bonus aux points de royaume : 2%
Bonus à l'expérience gagnée contre des monstres : 5%

Niveaux de guilde :

Toutes les guildes actuelles et futures ont été dotées d'un système de niveaux. Ce système enregistrera le niveau des guildes en se basant sur le nombre de points de royaume de guilde qu'elles possèdent. Certaines options, telles que les taxes de guilde, demanderont un certains niveau de guilde pour être actifs.

- Le niveau d'une guilde est visible via la commande /gc info. Il sera aussi affiché sur le Camelot Herald [NdT : site officiel US].

Taxes de guilde :

Les taxes de guilde sont destinées à fournir de la part de leurs membres des fonds aux guildes afin d'accomplir les tâches habituelles entraînées par leur fonctionnement.

- Les joueurs peuvent utiliser la commande "/gc due <1 or 0>" pour activer ou désactiver les taxes de guilde. Lorsqu'elles sont activées, 2% de l'or ramassé va à la banque de la guilde. Il n'y a pour le moment aucun moyen de retirer cet argent.

- Les membres de la guilde doivent recevoir la permission d'un rang 0 afin de pouvoir activer ou désactiver les taxes. ("/gc edit <rank num> buff Y" devrait être la commande permettant aux personnages d'un certains rang d'activer les taxes.)

- Pour pouvoir collecter des taxes, une guilde doit-être de niveau 5.

Nouveautés et corrections :

- Les personnages protégeant, gardant, interceptant ou étant gardes du corps de quelqu'un d'autre verront désormais le personnage concerné via un clic droit ou l'apparition de la bulle d'information.

- Le nom des personnages dans la fenêtre de recherche de groupe précisent désormais leur serveur en cas de jonction. [NdT : voir note de version 1.74]

- La portée des armes à distance est désormais indiquée dans les détails de celles-ci.

- Les missions de caravanes ne sont plus remplacées par des missions personelles dans le journal de quête. [NdT : voir note de version 1.75]

- Un plus grand nombre de hâteurs répondent désormais au mot clef "movement".

- Les PNJs de téléportation des forteresses frontalières, des îles oubliées et des zones d'habitation demandent désormais une simple sélection de la destination au lieu de passer par l'achat d'un objet. En outre, de nouvelles destinations ont été ajoutées afin de se rendre aux lieux importants sans passer par de multiples téléportations. La seule exception est la cité souterraine des catacombes, qui ne peut être atteinte que par la capitale.

- De nombreux monstres ne retournaient pas vers leur territoire comme ils auraient du, rendant buguées ou exploitables certaines rencontres. Cela a été corrigé.

Re-spécialisations de ligne de compétence :

- Les personnages peuvent maintenant acheter des re-spécialisations d'une seule ligne de compétence depuis n'importe où en jeu en utilisant la commande "/respec buy". Cette commande ne prend effet que si le personnage n'a pas déjà une telle re-spécialisation en réserve.

- Dans leur existence, les personnages ont accès à neuf re-spécialisation de ligne de compétence à prix réduit, et un nombre illimité de re-spécialisation de ligne de compétence à prix plein. Le prix est dépendant du niveau du personnage. Par exemple, la première fois qu'un personnage de niveau 50 achète une re-spécialisation de ligne de compétence, cela lui coûtera 2 pièces de platine, la neuvième fois 43 pièces de platine, et les dixièmes fois et suivantes 50 pièces de platine. Un personnage de niveau 10 pourra acheter ces re-spécialisations pour nettement moins cher. (Nous publierons les détails des coûts pour chaque niveau et utilisation avant la version finale de la 1.76.)

- Lorsque la commande "/respec buy" est utilisée, une boîte de dialogue s'affiche afin d'indiquer le prix de la prochaine re-spécialisation. Le personnage peut alors accepter ou refuser la re-spécialisation . S'il accepte, l'argent correspondant est automatiquement retiré de son inventaire. S'il n'a pas la somme requise, le processus échoue.

Amélioration de la commande de re-spécialisation :

- La commande "/respec NomdeLignedeCompétence" a été améliorée afin de donner plus d'informations si elle échoue. Les compétences disponibles pour le personnage sont listées si la commande échoue afin de simplifier son utilisation.

Modifications et corrections de classes :

Modifications de résurrection :

Afin d'éviter certaines situations où des sorts de résurrection se remplaçaient l'un l'autre en coûtant du mana, nous avons effectué les modifications suivantes dans le système de résurrection :

- Si un personnage refuse votre résurrection, ou si le minuteur pour l'accepter arrive à terme, le mana dépenser pour la résurrection vous est rendu.

- Les sorts de résurrection de plus grande valeur remplacent ceux plus faibles lancés sur la même cible. Le mana ayant servi à lancer le sort remplacé est rendu à son lanceur.

- Si un sort de résurrection de plus faible valeur est lancé sur une cible ayant déjà un sort de plus grande valeur en attente, le mana est rendu au lanceur du sort faible et celui-ci ne remplacera pas le sort plus puissant.

- Si deux sorts de valeur identique sont lancés sur un même personnage, le premier sort fait effet et le mana du second est rendu à son lanceur.

- La compétence de royaume Retour du Valhalla remplace tout sort de résurrection et rend le mana à leur lanceur.

Modification des vitesses secondaires :

Avec l'ajustement de la vitesse "secondaires" en 1.75, la plus rapide de ces vitesses, combinée à la course, permettait de doubler les bardes, skalds et ménestrels. Il n'est pas prévu que les vitesses secondaires soient plus rapides que les vitesses principales, et nous avons donc modifié la valeur de ces vitesses pour compenser. NB : ces valeurs restent supérieures à ce qu'elles étaient avant la 1.75.

Nous avons diminué le bonus de vitesse des séries de sorts suivantes :

Sorcier : Don du Corbeau
Théurgiste : Charme d'Orage
Enchanteur : Effervescence
Sentinelle : Encouragement du paragon
Guérisseur : Marche Légère
Prêtre d'Odin : Raido-Mannaz

Modifications générales :

- La compétence Rafale du Mercenaire et du Finelame peut désormais être utilisée sur les gardes et seigneurs de forts ennemis.

- Les icônes des sorts de régénération de mana de groupe du Sorcier et de l'Empathe ont été modifiées.

- Les sorts des séries suivantes ne sauteront plus des occurrences : Raido-Mannaz (Prêtre d'Odin), Don du Corbeau (Sorcier ) et Charme d'Orage (Théurgiste).

Animiste :

- Les tourelles sont désormais augmentées par Maîtrise des Familiers.

Bainshee :

- La description des sorts de la série Clameur Hypnotique est améliorée.

Berserker :

- Les Nains Berserkers se transforment désormais dans une version plus petite d'ours lorsque leur compétence Berserk est utilisée.

- La taille de l'ours standard a été augmentée jusqu'à atteindre celle d'un Troll.

Clerc :

- Augmentation des chances de déclenchement de la compétence de royaume Récompense divine.

Enchanteur :

- Ajout de deux sorts d'amélioration des dégâts de groupe dans la ligne de spécialisation d' Enchantement.

35 Dazzling Arms : 7.9 dps
45 Radiant : 10.0 dps

Maître d'armes :

- Les Maîtres d'arme ne seront plus interrompus lorsqu'ils chargent leur arbalète sous l'effet de la compétence de royaume Tir instinctif.

Prêtre d'Arawn :

- Ajout d'effets graphiques au lancement des sorts des séries suivantes : Régénération Sanguine, Souffle Lacérateur, Souffle Empoisonné, Force de l'Au-dela, Créature Servile.

Prêtre de Bogdar :

- Correction d'un bug augmentant les résistances des sorts lancés par les familiers.

- Le drain de vie lancé par les familiers a été changé en un sort de dégât direct afin de diminuer les résistances de ce sort. Le type et la valeur des dégâts infligés n'ont pas changé.

- Les familiers mystes, archers ou guérisseurs ne courent plus indéfiniment loin de leurs attaquants.

Afin de fournir aux familiers du Prêtre de Bogdar les sorts d'amélioration les plus appropriés à la ligne dont ils sont issus, les séries de sorts d'amélioration ont été inversées entre les lignes de spécialisation de Ténèbres et d'Armée Squelettique.

- Les sorts d'amélioration de Dextérité/Vivacité de la ligne de spécialisation d'Armée Squelettique sont désormais des sorts d'amélioration de Force/Constitution.

- Les sorts d'amélioration de Force/Constitution de la ligne de spécialisation de Ténèbres sont désormais des sorts d'amélioration de Dextérité/Vivacité.

Prêtre d'Odin :

- Ajout de deux sorts d'amélioration des dégâts de groupe dans la ligne de spécialisation de Ténèbres.
33 Greater Rune of Agony : 7.9 dps
41 Greater Rune of Misery : 10.0 dps

Protecteur :

- Le minuteur de réutilisation de la compétence Esprit de la Chasse est diminué de 30 à 20 minutes.

Séide de Leanansidhe :

- L'icône de la compétence de royaume Mark of Prey a été corrigée.

- Appel du Corbeau et Vengeance du Corbeau ont désormais correctement un minuteur de réutilisation de 15 secondes.

- Les objets tels que des engins de sièges ne devraient plus donner de mana.

Sorcier :

- Correction d'un bug empêchant de lancer la compétence de royaume Bouclier d'immunité si le sorcier est interrompu.

- Bouclier d'immunité ne peut plus être lancé lorsque Maître en Concentration est actif et vice-versa. Les sorciers possédant la compétence de royaume Maître en Concentration a été retirée aux Sorcier la possédant et leurs points rendus, leur donnant la possibilité de la racheter s'ils le désirent.

Théurgiste et Thaumaturge :

- Ajout de deux sorts d'amélioration des dégâts de groupe dans la ligne de spécialisation de Terre.

35 Earthen Rage : 7.9 dps
45 Earthen Fury : 10.0 dps

Valkyrie :

- L'effet offensif à déclenchement de groupe est désormais adapté au niveau des personnages en bénéficiant.

Thaumaturge :

- Mur de flammes inflige désormais correctement sa dernière occurrence de dégâts.

Correction de problèmes de déplacement :

- Les chemins empruntés par les créatures et familiers dans la Cité d'Aérus ont été revus. Les Prêtres de Bogdar ne devraient plus perdre leurs familiers près des générateurs. En outre, les familiers et gardebatailles suivront désormais les personnages sur la plate-forme du phœnix.

- Les chemins empruntés par les créatures et familiers dans la Den of Bones, The Sundered Tombs, Concealed Guardhouse, Deadlands of Annwn, Nyttheim, Midgard Abandon Mines, The Ritual Hall ont été revus.

- Correction d'un bug qui plaçait parfois la Lance des Rois hors de portée d'être ramassée.

Modifications d'artisanat :

- De nouveaux ensembles d'armures de niveau 51 utilisant les techniques découvertes dans les catacombes sont désormais disponibles sur chaque royaume. Ces ensembles comprenant plastron, jambière, manches, bottes et gants peuvent être fabriqués en utilisant de petites quantités de poudre d'aurulite obtenue dans les forges de la cité souterraine. Chaque ensemble a une apparence unique visible sous le moteur Catacombs, et ressemblant aux armures artisanales classiques sous les autres moteurs.

- Les Alchimistes et Arcanistes peuvent désormais monter leur ingénierie à 2% de leur compétence principale au lieu d'1%.

- Les ingrédients alchimiques et arcanistes se revendent désormais aux marchands pour 95% de leur valeur d'achat au lieu de 50%.

- Les arcanistes ne peuvent plus fabriquer de gemmes donnant des bonus en Pacification.

Modification des zones classiques :

De nombreuses modifications de quêtes pour les adapter à la modification des zones classiques de la 1.75 et aux classes de l'extension Catacombs.

Défis d'Albion :

- Une créature des marais s'autoproclamant comme seigneur des lieux a pris résidence dans la partie sud-est des marais d'Avalon.

- Un nécrite démoniaque a été aperçu en train de rôder dans les profondeurs de la forêt de Campacorentin.

Défis de Midgard :

- Un chef est apparu parmi les svartalfars exilés s'étant établi entre Galplen and Gna Faste.

- Une puissante sorcière svartalf a trouvé un ouvrage magique et a été entendue en train de chanter des rites magiques dans la Forêt de Myrkwood.

Défis d'Hibernia :

- Un élémentaire de poison a été aperçu près du puit de Connla's Well dans l'Éstuaire de Shannon.

- Un elfe ayant la capacité de puiser du pouvoir dans les cadavres récents se cache dans les Montagnes des mines d'argent.

Modifications d'objets :

- Les tables d'objets des monstres dont les niveaux ont été modifiés en 1.75 qui n'avaient pas encore été mis à jour le sont désormais.

Modifications de Shrouded Isles :

- Les personnages dans Galladoria ne seront plus lâchés dans l'eau quand ils sont téléportés hors du tunnel menant à la salle d'Olcasgean.

Modifications de Fondations :

- Une nouvelle zone résidentielle est ajoutée pour chaque royaume : Albion a désormais accès à Stoneleigh, Midgard à Stavgaard et Hibernia à Broughshane.

- Afin de faciliter les déplacements entre les zones, les jetons de téléportation sont désormais tous disponibles à tous les marchés.

Modifications de Trials of Atlantis :

Quêtes d'Océania :

- Les personnages ayant les quêtes un Remède pour Kepa et des Tâches pour Antioos peuvent passer voir l'Arbitre pour les faire supprimer.

Quêtes de Stygie :

- Les personnages de niveua inférieur au 46 ne peuvent plus donner d'ailes de scarabée à Tey.

Défis d'Oceania :

- Le Kraken et le Leviathan n'ont plus de pénalités défensives lorsqu'ils sont attaqués par un grand nombre d'assaillants.

- Le Kraken peut désormais cracher de l'encre sur les familiers pour les faire agir de manière irrationnelle.

- Épreuve 1.8 : l'effet visuel sur le requin possédant le rubis est désormais plus prononcé.

- Rrionne et son reflet ne tentent plus de reculer afin de lancer des sorts.

Défis de Volcania :

- Le Mandra Volurgon cherche désormais les personnages ayant trouvé refuge dans les coins de sa salle.

Défis d'Aerus :

- Les épées animées des coffres d'Ibn disparaissent désormais au bout de 15 minutes.

Modification des artefacts :

- Les détails d'un artefact n'affichent plus la phrase "100% d'expérience gagnée vers le niveau X" et s'en tiennent à des valeurs entre 0 et 99%.

- Utiliser le renvoi d'hypnose ou le renvoi d'assommement des Bracelets cérémoniaux ou de la Gemme des souvenirs enfuis ne fait plus passer le personnage en combat.

Réparation des artefacts :

- Les artefacts ne perdent désormais plus de durabilité. Une fois réparés par un forgeron, tous les artefacts ont désormais une durabilité de 100% et n'en perdent plus;

- Les artefacts perdent toujours de la condition. Les artefacts coûtent significativement plus chers que les objets standards pour être réparés. [NdT : entre 35 et 230 or par point de condition restauré, selon l'artefact]

- Les artefacts ne peuvent plus être réparés par des artisans.

- La réparation d'artefacts auprès de forgerons des zones résidentielles n'est pas sujette aux diminutions de prix habituelles.

Modification des compétences des anciens :

- Le nombre de type de bois pouvant être invoqué avec la compétence Invocation de bois a été diminué à deux : le charme (fréquent) et l'arcania (rare).

Modification de New Frontiers :

- L'interaction entre l'huile bouillante et les béliers a été modifiée. Les attaques d'huile placées au bon moment (versées quand le bélier est en train d'attaquer une porte sous le chaudron) frappent désormais le bélier, et les dégâts subis par les personnages sont ajustés en conséquence.

- Les abysses de la Mer du Nord sont devenues extrêmement dangereuse depuis qu'une ancienne terreur recommence à s'agiter.

- Les ombres des Voies de la Discorde n'attaquent plus les personnages quand elles sont invulnérables.

Modification des compétences de royaume :

- La réduction de la durée des effets de contrôle apportée par Détermination est désormais plus importante :

Détermination 1 : 4% de réduction de la durée des effets de contrôle.
Détermination 2 : 8% de réduction de la durée des effets de contrôle.
Détermination 3 : 20% de réduction de la durée des effets de contrôle.
Détermination 4 : 38% de réduction de la durée des effets de contrôle.
Détermination 5 : 55% de réduction de la durée des effets de contrôle.

Modifications de l'extension Catacombs :

Monstres :

- Le niveau des Orb of Physical Defense et Orb of Magic Defense du High Shaman Arteg a été diminué.

Missions instanciées :

- Le donjon de niveau 21 à 30 se trouvant dans la Forêt de Myrkwood a été déplacé au sud-ouest de Nailiten.

- Le donjon de niveau 21 à 30 se trouvant dans la Forêt de Campacorentin a été déplacé à l'ouest de Caer Ulfwych.

- Il n'y a plus d'erreur lorsque l'on tente de sortir du Lair of the Exiled d'Albion.

- Les familiers gargouille du Sanctuaire de l'Indicible ne lâchent plus des personnages aléatoirement dans la salle principale.

- Fafnir, Mordred et Dub ne pourchassent plus les personnages en dehors de la salle du trône du Sanctuaire de l'Indicible, mais sont désormais invulnérables aux attaques provenant de l'extérieur de la salle.

Modifications d'objets :

- Les armures indicibles ont désormais une nouvelle apparence. Cet effet n'est pas rétroactif.

- Les matériaux et dps des Spellbound Cerulean Hammer et Spellbound Cerulean Great Hammer de Midgard sont désormais corrects.

- Les bonus en toute compétence magie et acuité du Cianan’s Cataclysmic Shield de Midgard ont été transformés en bonus en bouclier, points de vie et décap de points de vie.

- Le niveau du Otherworld Espionage Shield d'Albion est maintenant 49 au lieu de 45.

- Le Zahur’s Club d'Hibernia donne désormais des métaux hiberniens.

- Les armures vendues par les forgerons d'aurulite ont désormais une nouvelle apparence graphique sous le moteur Catacombs. Ce changement n'est pas rétroactif.

Modification des serveurs coopératifs : [NdT : inexistant pour l'instant en Europe]

- Un sorcier géant de pierre qui apparaissait au milieu du mur de Caer Benowyc a été déplacé.
Citation :
ARTIFACT DURABILITY REPAIR

- Durability loss has now been removed from artifacts. Once repaired at a smith, all artifacts will be reset to full durability and will no longer lose durability.

- Condition loss on artifacts will still occur. Artifacts will now cost significantly more than standard weapons, armor and items to get the condition repaired.

- Note that when repairing an artifact for the first time, durability loss will figure into the initial cost, as well as condition.

- With these changes to durability, artifacts can no longer be repaired by players.

- Repairing artifacts at player houses will no longer provide the house discount.
Citation :
Armsman

- Armsmen will no longer be interrupted during the crossbow draw time when using the Snapshot realm ability.
OMFG a nerf de suite :// ils sont oufs de up le MA comme ça
Citation :
Publié par Lum Calimshan
excellent les artes seront gardés indéfiniment =)
C'était à prévoir, sachant que dans la prochaine extension, les armures et armes seront seront indestructibles. Sinon c'était la mort de ToA
Je sent que je l'aime deja se nerf du sorc

J'adore le nouveau systeme de gu, avec les points de merite, vraiment bien penser je trouve. Sa promet que tu bon cette version.

L'idée de l'achat de respec ligne est pas mal aussi, et sa fera pas ecrouler le marcher des respec all vue qu'il coutera moin cher d'acheter une all que de respec plusieur fois une ligne.


Pas mal pour les arte, sa devais bien finir par venir, pareil pour le changement des condition de rez, on recup enfin notre mana perdu dans le vent
Citation :
Armsman

- Armsmen will no longer be interrupted during the crossbow draw time when using the Snapshot realm ability.
ils se foutent vraiment de notre gueule !!! ils sont débile a ce point ???

sinon le reste à l'air pas trop mal


on se demande quand le maître d'arme aura un vrai UP ????
Citation :
Publié par tantalas59
on se demande quand le maître d'arme aura un vrai UP ????
Il en a pas besoin, faut juste lui donner accès à charge.
Citation :
Publié par tantalas59
ils se foutent vraiment de notre gueule !!! ils sont débile a ce point ???

sinon le reste à l'air pas trop mal


on se demande quand le maître d'arme aura un vrai UP ????
pourquoi un vrai ?
c'est pas un up ça

@ card => oui mais le MA kikoo abs 34% abs d'armure ,hast 6.0 2600 pv ca fait pas très "light tank"
DAoC - Albion
Citation :
Publié par Mychkine
- Several monsters were not returning home as they should or when they should, resulting in a number of potentially bugged or exploitable encounters. This has been addressed throughout many encounters in the game.
Tiens tiens ...
Citation :
TRADESKILL UPDATES

- New sets of level 51 armor are now available for each realm using the crafting lore of the denizens of that Realm's Catacombs city. These new sets include chest, legs, sleeves, boots and gloves can be crafted using small amounts of powdered aurulite which can be purchased from the aurulite vendors in the Catacombs cities. Each set has a unique skin that will only be visible using the Catacombs client (otherwise it will appear as the regular level 51 crafted armor).
Enfin on va crafter des armures à skin ^^

Sinon énormément de bonnes choses, et plus encore qui doivent arriver

Les versions depuis la 1.74 sont vraiment passionnante (need )
TRADESKILL UPDATES

Citation :
- New sets of level 51 armor are now available for each realm using the crafting lore of the denizens of that Realm's Catacombs city. These new sets include chest, legs, sleeves, boots and gloves can be crafted using small amounts of powdered aurulite which can be purchased from the aurulite vendors in the Catacombs cities. Each set has a unique skin that will only be visible using the Catacombs client (otherwise it will appear as the regular level 51 crafted armor).

- Alchemists and Spellcrafters can now bring their Seigecraft to 2% of their current primary skill (was previously 1%).

- Alchemy and Spellcraft ingredients will now sell back to merchants at 95% of their cost (instead of 50%).
1°) Sympa tout ca
2°) Ok.
3°)
Citation :
Publié par Fiodon
Citation :
ARTIFACT DURABILITY REPAIR

- Durability loss has now been removed from artifacts. Once repaired at a smith, all artifacts will be reset to full durability and will no longer lose durability.

- Condition loss on artifacts will still occur. Artifacts will now cost significantly more than standard weapons, armor and items to get the condition repaired.

- Note that when repairing an artifact for the first time, durability loss will figure into the initial cost, as well as condition.

- With these changes to durability, artifacts can no longer be repaired by players.

- Repairing artifacts at player houses will no longer provide the house discount.
Tu résumes parfaitement ce que je voulais dire

Citation :
Necromancer

- Added spell effects to the casting animations for the following spell lines: Regenerate Flesh, Cleaving Guardian, Poison Gasp, Strength of the Dead, and Develop the Servant.
Waouh ! Ca va trop me motiver à reprendre mon nécro

Citation :
Resurrection Changes

In order to address situations where resurrection overwriting and power loss occur, we have made the following changes to the resurrection system:

- If a player declines your resurrection, or the resurrection timer has run out, you will get the power expended on the resurrection refunded back to you.

- Higher value resurrection spells will overwrite lower value resurrection spells that have been cast on a player. Power will be refunded back to the player that cast the resurrection spell that was overwritten.

- If a lower value resurrection spell lands after the player has a higher value resurrection spell cast on them, power will be refunded to the player that cast the lower value resurrection spell and the spell will not overwrite the higher value resurrection that is already on the player.

- If two players cast the same value resurrection spell on the player, the first spell to land will be cast on the player and the second will be refunded back to the caster.

- Perfect Recovery resurrections will overwrite spec (and base) line resurrection spells (power refund will occur for the player who has had their resurrection overwritten).
Il était temps

Bon ben que dire si ce n'est que j'aime beaucoup cette version 1.76a, en espérant qu'il n'y ai pas de massacre prévu dans une révision b ou c
Citation :
- When "/respec buy" is used, the player will receive a dialogue box stating how much the respec is and how much the next respec will be. At this point, the player may accept or decline the respec. Upon acceptance, the money will be automatically deducted from the player's inventory. If the player does not have enough money for the respec, it will fail.
Kikoo WoW, bonne chose parce que le prix des pierres sur housing fait vraiment peur desfois
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