De manière purement théorique, j'ai vu dans la liste des scripts utilisables (Cosmos ?) :
- GetPlayerMapPosition : obtenir la position d'un joueur.
- asin, acos, atan et atan2 : fonctions de trigonométrie qui permettront de calculer l'angle absolu et la distance qui sépare le GetPlayerMapPosition (Lyn) du GetPlayerMapPosition(%t).
- TurnLeftStart, TurnLeftStop, ... MoveForwardStart, MoveForwardStop : tourner et avancer.
En toute logique, programmer un script (passage en LUA obligé je pense), à partir de ce type de fonction doit permettre de faire un /face ainsi qu'un /stick. Enfin, à condition que les fonctions décrites fonctionnent bien ainsi, et surtout qu'on puisse connaître la position d'un ennemi par son nom...
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