ptite question sur le chasseur ?

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Le chasseur a t'il le droit d'utiliser deux armes au corps à corps en même temps (1 dans chq main) ?
Si oui qq1 a t'il testé et qu'en pense t'il ?
Et a quel niveau cette compétence s'obtient-elle ?
D'avance merci...
vivi il peut au lvl 20

le seul avantage cest de garder par exemple hache en main principal, et de te trainer au autre armes des ke tu a les moyens... puis qd le dieu du loots est avec toi tu equipe cette nv arme que tu montera rapidement sans trop perdre de temps puisque tu sera au top en hache, puis apres tu sera top avec tes deux armes (bleu), mais tu restera trj mieulleur a distance ne l'oublie pas...

et bien sur cumul des bonus des deux armes ....
non seulement c'est possible, mais c'est (parfois) trés utile :

en gros :

- trés utile ctre les adversaires ayant une défense faible (caster et lvl = ou < de manière générale) avec un taux de miss plus faible, car fait nettement plus de dégâts (le malus est moins génant).

- trés utile pour l'interrupt ctre les casters.

- permet de cumuler non seulement 2 buffs objets, masi également 2 buffs temporaires ou supplémentaires (enchantement, ingénieurie, forge, etc...)

Statistiquement (démontré dans un post, je ne sais plus lequel) :

arme 2H et 2 armes 1H font des dégâts identiques sur la durée.

Ce qui compte, c'est donc les skills et les procs : or, la plupart des compétences de contact du hunter nécessitent une attaque et ont svt un cooldown qui fait que sur arme à 2H, tu vas perdre quelques secondes.

Ex : raptor à un cooldown de 6 secondes et nécessite une frappe de contact.

si tu as une arme avec un delay de 2.1 secs, tu vas perdre 0,3 seconde au pire (à supposer que tu enchaines systématiquement tel le poulpe de base)

si tu as une arme avec un délay de 3.5, tu vas perdre 1 seconde au mieux (tjrs poulpe), 3 secondes si tu déconnes (par exemple frappe juste avant la fin du cooldown)

reste que le dual wielding est nul qt tu miss déjà bcp, et bcp moins puissant qu'avec un rogue (==> poison !!!)
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