Publié par Loosance Lelooseur
si ta question etais claire ....
En fait tu peux pas dual wield sans l'avoir acheté a ton trainer au niveau 20. Des que tu l'a, tu a 25% de miss main gauche point barre
Pour recup l'agro ya pas 36 milles solutions, un taunt ( defensif ) ou un mocking blow ( tout stance ). Apres je suis pas sur que le fait de taper plus souvent sur le mob genere plus d'agro qu'un bon gros critique a l'arme a 2 mains; Mais en tout cas c'est largement pas suffisent pour recup sur un spell dmg/agro du genre mind blast.
Quelques remarques :
- le malus Toucher est de 24%.
- il est applicable aux deux mains (et non à la seule main non directrice).
- il y a également un malus dégâts de 50%, mais uniquement pour la main non directrice.
Pour répondre à une question posée : ce malus ne s'applique qu'en cas de "Dual wielding" (le contraire serait un bug assez stupide).
Le combat à deux armes a plusieurs intérêts :
1° il permet de stacker les bonus de deux objets (à haut lvl, ça fait une vrai différence d'avoir un épique de plus !!!) par rapport au combat à deux mains (mais cela ne change rien par rapport à 1m + bouclier).
2° il permet une cadence de frappe trés rapide donc est extrêmement efficace contre les spells casters (pour l'interruption).
3° il est plus utile pour les rogue (à cause du stack de deux poisons différents) que pour le guerrier, mais n'est absolument pas inutile pour le guerrier.
4° il requiert effectivement (comme c'est dit plus haut) un excellent matos : l'idée fondamentale est qu'un bon niveau en "weapon skill" est requis, ou que la cible doit avoir un niveau de "défense" bas.
Maintenant, une petite démonstration chiffrée :
Une arme à 1 main a un dps de X.
Une arme à 2 mains a un dps de 2X.
Le taux d'échec normal (weapon skill = défense) est de 5%.
Le taux d'échec en dual wielding est de 29% par arme.
Avec deux armes à 1 main, sur une moyenne pour cent attaques :
(71 * (X * 100))/100 + (71 * (0,5X * 100)/100 = 71 X + 35,5 X = 106,5 X
Donc, en moyenne, un facteur de
1,065 dps
(soit, à peine meilleur qu'avec une seule arme à 1M !!!)
Avec une arme à 2 mains, sur une moyenne pour cent attaques :
(95 * (2X * 100))/100 = 190 X
Donc, en moyenne, un facteur de
1,90 dps.
En partant du principe qu'une arme à deux mains a un dps deux fois plus élevé qu'une arme à une main, on réalise que
le combat à deux armes fait nettement moins de dégâts, sur la même période de temps, que le combat avec une arme à deux mains...et de ce fait, génére moins d'agro !
Bien évidemment, cette équation n'est pas valable pour cycler des mobs de plus bas lvls (weapon skill > défense), et encore plus vrai pour attaquer des lvls plus élevés (weapon skill < défense). Elle peut aussi être compensée en augmentant sa weapon skill (traits raciaux, talents, etc...) ou en diminuant la défense adverse...