Sercille a bien expliqué le truc. 
La mémoire virtuelle est toute entière initialisée à 0.
Ton programme ainsi que celui de ton adversaire sont localisés à une position que ni toi ni lui ne connaissez. A noter que la mémoire est circulaire : la dernière cellule mémoire précède la première.
Ton but premier est de foutre une instruction DAT (autrement dit d'envoyer un 0 dans son code) pour terminer son processus et gagner la partie. Attention toutefois, son processus se terminera seulement quand il tentera d'éxécuter l'instruction DAT. Entre temps, il peut l'avoir repérée et réparée !
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