Customization (sons, musiques et autres)

 
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Aucun besoin, tu recréés l'arborescence de l'emplacement du fichier dans le pigg, et le jeu se chargera de prendre lui même le fichier extrait au lieu de fouiller dans le pigg

Par exemple, si le fichier se trouvait dans data\sound\music, tu créés dans le répertoire CoH l'arborescence data\sound\music et tu colles le fichier dans music, le jeu gère le reste
D'ailleurs quand tu extrais un fichier avec PiggViewer, il crée automatiquement l'arborescence, il suffit de pointer sur le dossier de CoH.
Y a pas plus simple.
 

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