moine /assassin/MdO

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je vais me monté un petit moine assassin de l'ombre (on dirait le nom d'une secte dans un mauvais film de kung fu non? )
j'ai cherché bonheur sur forum, mais n'est rien trouvé

le serveur: on commence lvl8, on peu bien xp, bon matos(gant+5, robe+5 etc)

en gros c'est le perso qui va s'infiltré dans une forteresse ultra bien gardé, tuer le super guerrier (lvl 40) et son escorte (des nuls seulement lvl35), biensur c'et une éxagération (néanmoins, si ce perso est faisable, n'hésité pas ) mais je pense avoir bien défini l'esprit (à savoir, on me voit pas, on me voit pas, on me voit pas, on me voit, on est mort...)

j'ai un début de build (léger) et bien que voulant un perso rp, j'ai envie qu'il tape fort (l'utilisation du hide/hit/hide du MdO ne me pose aucun problème)

donc:
humain
loyal mauvais
for:14
dex:14
con:14
sag:14
int:14
cha:8

moine 20/ assassin 10/ Mdo10

acrobatie à fond (pour les attaques d'opportunités et le bonus à la CA)
discipline à fond(pour ne pas etre tout le temps par terre )
discrétion et deplacement silencieux à fond
vol à la tire à fond (parceque j'ai envie )
ce qui reste en detection, perception auditive, crochetage, etc pour collé au rp

ps: question importante: le moine peut il faire des attaques sournoises à mains nues?)
Re: moine /assassin/MdO
Citation :
Provient du message de darkwillow
ps: question importante: le moine peut il faire des attaques sournoises à mains nues?)
Tout personnage qui a la capacité de porter une attaque sournoise, peut porter celle-ci avec n'importe laquelle des armes dont il maîtrise le fonctionnement (les mains nues aussi), à condition de réunir les pré-requis pour une attaque sournoise (adversaire pris au dépourvu).
Si tu veux qu'il tape fort, laisse tomber des niveaux de moine pour en prendre plus en Assassin, (tous les 2 niveaux , 1d6 de dommage en plus, sans compter que ton invok devient chaque fois un peu plus forte). Puis si c'est pour miser sur la furtivité et les coups bas, la force sert à rien (sauf pour l'encombrement et le +2 aux dommages, mais quand on y va à coups de d6, je trouve pas cela indispensable...) tandis que la dex te permettra de plus toucher, de mieux esquiver, mieux te cacher,...
De meme, la constitution n'est pas non plus indispensable (sauf pour les JDS), dès lors que si tu veux attaquer par derrière, ce n'est pas juste pour bien commencer le combat, c'est un art et le face-à-face une erreur stratégique. Enfin, c'est mon avis, mais bien sur, tout dépend du fait que tu veuilles pouvoir affronter des ennemis immunisés aux critiques ou pas (détruire chaque mort-vivant rencontré avec des coups faisant "entre 1 et 6 de dommages", ça amuse pas tout le monde), que tu veuilles jouer seul ou pas (bien qu'ici, l'invok puisse te servir de chair à canon), que tu comptes abuser (comme il se doit) de discretion et de disparitions au nez et à la barbe de tous...
Bref, pour faire mal, je dirais de booster les niveaux d'assassin, mais en sachant que tu te spécialises et que donc tu te limites...
mais en limitant les niv de moine, on limite les dégat (d20 à partir du lvl15 je crois) et le moine c'est bien pour les js et la rm
Sans oublier la paume vibratoire (miam) qui fait tres tres peur et peut destabiliser un groupe si elle passe sur un pauvre mage par exemple.

L'immunité aux sorts mentaux est aussi tres importante, reste alors la vrai seule faiblesse qui sont les sorts de morts, et plus generalement ceux basés sur la vigueur (fletrissure, doigt de mort...)

Tu peux aussi peut etre penser à remplacer tes niveaux d'assassins par ceux de roublards pour attaque handicapante (-2 force à chaque coup porté à la cible réussi[uniquement au corps à corps])

Mais bon, toute facon un perso avec 20 lvl de moine peut pas vraiment etre mauvais
après réflexion: moine 30/guerrier 5/MdO 5
moine pour les JS, la RM et tout les dons (uppercut, etc) guerrier pour la spécialisation martiale et spé martiale épique, MdO pour disparaitre quand je veu... (je dois prendre mini 5 lvl de chaque classe sur mon module...)
z'en pensez koi?
Moi j'en pense que c'est un bizarre, dans ce cas autant faire un moine pur, il ne perdra pas tous ses avantages en se multiclassant ( et notamment sa resistance de 20 aux dégats )
Si tu veux faire un combattant c'est peut-être une bonne affaire de placer le maximum de niveaux de guerrier avant le niveau 20, en fonction de ton multiclassage final prévu sachant que pour chaque tranche de 4 niveaux de guerriers passés avant le niveau 20, tu gagnes +1 en BaB par rapport à 4 niveaux de moine (alors qu'après le 20 il n'y a plus aucune différence)

Tu pourrais faire par exemple guerrier 8/moine 25/guerrier 2/mdo 5
Moine 20/ assassin 15/Mdo 5
c'a me fait du 8d6 en sournoise avec l'assassin, hide/hit/hide avec le mdo, et un pas trop mauvais tank avec les 20 lvl de moine...

botte secrete, attaque en puissance, succession d'enchainement, coup de pied circulaire, arme de prédilection (frappe à main nue), arme de prédilection épique (frappe à main nue), esquive et souplesse du serpent, me paraisse obligatoire, mais quoi d'autre (des réduction de dégats, esquive épique, + d'attaque sournoise?)

les compétences:
acrobatie 43
discretion 43
déplacement silencieux 43
discipline 43
vol à la tire 43
environ 40 en utilisation d'objet magique (pour crée la surprise )
détection 25
perception auditive 25
1point en désamorcage, crochetage etc

moi ca me parait rp et jouable, mais j'aimerais bien affiné le perso
hum, je pense attaque handicapante (dire qu'actuellement je joue un paladin, je suis en train de virer gros fourbe )

une petite précision: avec utilisation d'objet magique, les sort qu'on lance avec les parchemins, il compte comme quelle lvl de lanceur de sorts?
Pour les parchemins, le niveau de lanceur de sorts utilisé est toujours le niveau minimal pour le sort, sinon il est indiqué entre parenthèse sur le parchemin (lorsque plusieurs niveaux peuvent être utilisés pour ce sort).
ok, donc les grosses évocations je leur dis adieu , j'aurais bien aimé balancé des brandons entre 2 attaque sournoises ( ça y c'est sur je suis définitivement un gros fourbes )
Je pense oui, mais comme ce sort peut avoir plusieurs niveaux de puissance, il est possible de le trouver à différents niveaux sur un parchemin, tout cela dépend fortement de ton serveur, mais il vaut mieux ne pas compter dessus. Il existe aussi la possibilité que tu fasse alliance avec un magicien qui te rédige les parchemins.
donc si j'ai bien suivi: les parchemins crée par les joueurs (avec le don création de parchemin donc) ont le meme niveau de puissance que les joueurs qu'il l'ont crée
(un parchemin crée par un mage lvl 40 sera lancé comme si j'étaitait un mage lvl40?)
Citation :
Provient du message de darkwillow
donc si j'ai bien suivi: les parchemins crée par les joueurs (avec le don création de parchemin donc) ont le meme niveau de puissance que les joueurs qu'il l'ont crée
(un parchemin crée par un mage lvl 40 sera lancé comme si j'étaitait un mage lvl40?)
Pas vraiment, cela ne concerne que les sorts qui ont différents niveau de puissance (bannissement sera toujours le même quelque soit le créateur, par contre projectiles magiques peut avoir plusieurs niveaux de puissance), et je ne me rappelle plus si il y a des limites de puissance au parchemins crées ou si on peut la modifier (vers un niveau plus faible par exemple), en plus, comme pas mal de chose apporté par HotU, c'est plus ou moins buggué (c'est pour cela que je n'ai pas poursuivit les tests de cette partie du jeu, j'attends le 1.63).
succession d'enchainement est bien pratique pour les hordes de petits ennemis (au hasard les squelettes et les gobelins ) avec 1d20 de dégats avec le moine, c'est du nettoyage rapide...
coup de pied circulaire, je le trouve sympa (je l'ai testé en solo) c'est enchainement, mais sans avoir besoin de tuer un adversaire
robustesse est LE don il est utile à toute les classe (surtout que l'assassin à un dé vie de m.... )
vigeur surhumaine... vos mieu pas prendre vigeur épique?
Citation :
Provient du message de darkwillow
donc si j'ai bien suivi: les parchemins crée par les joueurs (avec le don création de parchemin donc) ont le meme niveau de puissance que les joueurs qu'il l'ont crée
(un parchemin crée par un mage lvl 40 sera lancé comme si j'étaitait un mage lvl40?)
rapelle toi juste que peu importe le niveau de puissance du parchemin, le DD sera qd a lui tjs le meme (c'est a dire faible)

Par exemple ton sort de brandons de feu aura tjs un DD de 17.

On est loin des performances d'un mage level 40.
__________________
"J'aime la couleur du sang, elle me rappelle mes prairies natales."

Grubarg Trent, aventurier demi-orc daltonien.
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Gris Bill, Co-fondateur des GBs réunis.
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