[Officiel Mythic] Grab Bag Time!

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Q: What is the hard cap on Pendragon?

A: We were maybe a little pessimistic when we set it to 2000 – but people are enjoying New Frontiers so much that we’ve had to set it to 1500. We are attempting to simulate the conditions for a live server, and on a live server with 3000 people, there are definitely not more that 1500 people in the RVR areas at once. We had thought when we set the 2K limit, there would still be people in the other parts of the game… but no. Every last one of you appears to be in the new areas. Hey, we’re glad you’re having fun. The new limit should make play testing a little more realistic.


Q: I was foraging for the items for the Origin of the Harpies quest, and after I found the fourth item, I was unable to get all the random things my friend got. Is this a bug?

A: Nope. Let me explain:

When you’re on the quest, you have to forage for four things – Harpy Nest Fragments, Harpy Hair, Harpy Bones, and Harpy Teeth, right? And while you’re foraging, you sometimes get “lower case” items, like harpy talons, or harpy feathers. The “upper case” items cannot be traded, and the quest is designed to not let you forage any longer than it takes to get the fourth item.

The lower case things are completely random as to which ones (if any) that you’ll get, and they can be traded for. So, if you want one of the little trinkets you can get when you turn in the lower case items, look for people who might want to trade.


Q: Is the character copier working?

A: Yes, just a little behind. It’s a popular feature this week, as you might have guessed. More than four thousand characters have been copied since we reset the flag yesterday!


(These next questions are excerpted from a Q&A I wrote up for Clay, Steve, Mike, and Alan, hosts of a website that is not at all worksafe – so not worksafe that I can’t even post the name of their website. The questions were great, though, so I wanted to get this up here for you all. The answers are all from Balance Boy, except from the first one. If you’re comparing the original to this one, please know that here I’ve edited the questions and the answers for clarity.)

Q: It was said that there would be new classes released with Catacombs, Are those even on the drawing board yet? Or have you gotten that far with development?

A: They're on the drawing board. Specifically, the artist's drawing board! We’re not ready to release information; we're still in the "wouldn't it be cool if we had a class that did THIS" stage.


Q: Why Remedy for nightshades? The cost of the ability makes it almost a reactionary defense, while the other two received offensive abilities, I just don't see it being as effective as intended.

A: ”It’s true that it’s not as sexy (note to Sanya: Can I say sexy? - Mike)(Since when have I been able to stop you from saying anything? – Sanya) as the abilities the other two assassins have, but don’t let the lack of sex appeal fool you. Viper (a realm ability that will increase poison damage) is one of the most powerful assassin realm abilities, and will play a big role in assassin on assassin battles. Remedy is going to be an extremely potent tool for nightshades, especially in battles against rival assassins.

Your feedback from within the beta is, as always, welcomed.


Q: About the realm point pool feature (Sanya here: In New Frontiers, you gain realm points from killing keep lords, and from being in the area when a keep is defeated): have you considered the consequences of someone “AFK camping” a keep and gaining free RPs without participating in the siege?

A: ”Honestly? No. Or should I say, not before you asked this question. Rest assured that we’ll make sure it’s not possible to scam a piece of the realm point pool pie by hanging out afk someplace. Thanks for bringing that up.


Q: True Sight and Stealth Lore: Will these two counteract each other? Or stack?

A: ”Right now the two will stack. True Sight is something we’re going to continue to be watching very closely through the Frontier’s open beta as it’s going to be a very delicate balance issue.


Q: TS2 currently is allowing sight of stealthers past the ts2 range, but wont re-detect until the ts2 range. Once you "Uncover" someone it seems you can see them to the edge of the ts3 range.

A: ”Sounds like a bug. You should only be able to see people within the proper range at all times.


Q: Why did archers gain access to both Physical Defense and Avoidance of Magic?

A: ”Mainly because archers are a class that is very vulnerable to both melee classes and nuking classes. This allows an archer to tailor their defenses to the opponents they feel they face the most, depending on their style of play.


Q: The skald's damage add spontaneously stops pulsing from time to time... Has anyone else noticed this? or am I just cursed? =)

A: ”This is an issue that has been reported, but we have yet to be able to reproduce consistently. We can’t fix it until we can duplicate it.” (Note from Sanya – if you can make this happen on command, please spell out the step by step instructions in a bug appeal. That would help a whole lot.)


Q: Why did mentalists get the group evade buff(Strike Prediction)?

A: ”They are Mentalists. These are those MENSA high IQ type folks who have really big heads and mess with people’s minds and stuff. Where as the other classes who get this ability are using their battle training to help their groupmates evade better in combat, the mentalists use their powers of the mind to for-see strikes before them come, at which point they calmly say, “My friend, if I were you I would duck… right about…NOW!"


***

If you are beta testing, would you please give us the zone name and your /loc when you send your bug emails to frontierbugs AT mythicentertainment DOT com? Some bugs are location-specific, and we can fix them faster if we know where you were when you had a problem. Thanks!

Speaking of beta testing, there will be beta events next week while we’re in California. All you people with time to burn during the day, stay tuned… because I’ll be peeking in on you while I’m out in Los Angeles. Up for grabs will be E3 Loot, and even permanent in game recognition for you or your guild. I’ll go into details on Monday, but let’s just say that groups who practice moving up a supply chain this weekend will be at a decided advantage come Wednesday.

That crack of thunder just outside my window was definitely a hint to hit the road. I’ll see you Monday with bells on, gang.
Source : The Camelot Herald

Traduction en cours.
Re: [Officiel Mythic] Grab Bag Time!
Citation :
Provient du message de Nof Samedisthjofr
Q: Why Remedy for nightshades? The cost of the ability makes it almost a reactionary defense, while the other two received offensive abilities, I just don't see it being as effective as intended.

A: ”It’s true that it’s not as sexy (note to Sanya: Can I say sexy? - Mike)(Since when have I been able to stop you from saying anything? – Sanya) as the abilities the other two assassins have, but don’t let the lack of sex appeal fool you. Viper (a realm ability that will increase poison damage) is one of the most powerful assassin realm abilities, and will play a big role in assassin on assassin battles. Remedy is going to be an extremely potent tool for nightshades, especially in battles against rival assassins.”
euuu je suis pas sûre d'avoir tres bien compris la..
les ombre vont avoir une nouvelle RA "sex appeal" ?
Non, par "sexy" il voulait dire attirante, si tu preferes.

En gros il dit que ca a peut etre l'air moins bien, mais que ca a rien à envier aux RAs des autres asn. (Dans la mesure où en combat asn vs asn, poison/viper, ca fait une énorme difference)
Citation :
”They are Mentalists. These are those MENSA high IQ type folks who have really big heads and mess with people’s minds and stuff. Where as the other classes who get this ability are using their battle training to help their groupmates evade better in combat, the mentalists use their powers of the mind to for-see strikes before them come, at which point they calmly say, “My friend, if I were you I would duck… right about…NOW!"”
Message hors-roleplay
  • Mythic a été obligé de faire passer la limite de joueurs de Pendragon de 2000 à 1500 : le serveur n’était pas prévu pour supporter l’ensemble de la population dans ses seules zones frontières. Or l’extension Frontières connaît un tel succès que c’est actuellement le cas, il a donc fallu réduire la dite population. Depuis hier, plus 4000 personnages ont été copiés sur Pendragon dans le but de tester Frontières !
  • La quête Origin of the Harpies fonctionne de la manière suivante :
    Il existe quatre objets majeurs, et de nombreux objets mineurs. Lorsque l’on creuse, on obtient un de ces objets, au hasard, majeur ou mineur. L’étape s’arrête quand on a obtenu les quatre objets majeurs : le nombre d’objets mineurs est donc variable, et il est possible d’en avoir eu beaucoup, ou peu. S’il en manque, il est alors possible de faire des échanges avec ceux qui en ont eu beaucoup.
  • Pour le moment, les seules personnes à travailler sur les nouvelles classes de Catacombes sont les graphistes. Les classes sont seulement à l’état de réflexion embryonnaire.
  • La compétence de royaume unique de l’Ombre peut sembler moins impressionnante que celle du Sicaire ou de l’Assassin, mais Sanya rappelle que Viper est une des compétences les plus puissantes des assassins, et qu’elle jouera un grand rôle dans les combats. Pouvoir s’y immuniser fait de la compétence unique un outil extrêmement polyvalent.
  • Mythic n’a pas mis en place de moyen pour empêcher que quelqu’un d’inactif profite de la réserve de points de royaume d’un fort, mais cela sera implémenté.
  • Troisième Œil se cumulera avec Stealth Lore. Troisième Œil est une compétence qui va être surveillée de très près durant tout le test beta, Mythic considérant qu’il s’agit d’un point d’équilibrage très délicat.
  • Actuellement, Troisième Œil II est bugué : une fois un personnage détecté, il faut que celui-ci aille jusqu’à une distance supérieure à celle de TO III pour qu’il ne soit plus détecté.
  • Les archers ont accès à Physical Defense et Avoidance of Magic car ces classes sont vulnérables à la fois aux classes de mêlée et aux classes de mage. Cela permet aux archers de choisir, selon leur type de jeu, à quel sorte d’adversaire ils veulent résister.
  • Le chant d’augmentation des dégâts du skald s’arrête parfois spontanément. C’est un bug connu, mais Mythic n’arrive pas à le reproduire, et donc à le corriger.
  • Les empathes ont accès à la compétence d’amélioration de groupe de l’esquive, Strike Prediction grâce à leur intelligence hors du commun et à leurs pouvoirs mentaux : là où les autres classes ayant accès à cette compétence utilisent leur art du combat pour éviter les coups, les empathes prévoient ceux-ci avant même qu’ils n’arrivent, ce qui leur permet de crier à leurs compagnons des mises en garde fort à propos.
@ShOt : non c il semble une purge de DoT on dirait que les assassins pourront prendre mais on sait pas comment elle agit enfin c pas dit.
Est ce une RA passive qui diminue automatiquement les DoT ou une RA active mais alors c serait plutot une purge specifique supplementaire .
Evidemment si la RA est passive, cela la rendrait vraiment interessante car il n y a pas que les assassins qui mettent des DoTs. Et si cette RA est dispo pour toutes les classes cela viendrait a nier vipere, c sera apres TS3 la RA que je prendrais
Tout cela n est que projection a travers une reponse vague a ne pas prendre au pied de la lettre .


@Melei ~ Rebecka : oui c comique , a question bete reponse aussi bete. Quand Mythic pond un truc, ca sert a rien de dire que c pas logique car IRL ca marche pas ( me rappele le truc qui m avait surpris une esquive de fleche au CaC a l epoque j etais aussi bete que lautre ne me disant pourquoi faut pas chercher ne fait sinon ta que des reponses sur mesure tout aussi bete )

Moa Cht'i Scout
Message hors-roleplay
Citation :
Provient du message de MoaYs
@ShOt : non c il semble une purge de DoT on dirait que les assassins pourront prendre mais on sait pas comment elle agit enfin c pas dit.
Est ce une RA passive qui diminue automatiquement les DoT ou une RA active mais alors c serait plutot une purge specifique supplementaire .
Citation :
Remedy Active Nightshade ingests poison that costs 10% life but grants poison/dot immunity for 60 seconds. Can be activated while stealthed. 300
Source.
Une des traductions en français
Citation :
Provient du message de Nof Samedisthjofr
Les empathes ont accès à la compétence d’amélioration de groupe de l’esquive, Strike Prediction grâce à leur intelligence hors du commun et à leurs pouvoirs mentaux : là où les autres classes ayant accès à cette compétence utilisent leur art du combat pour éviter les coups, les empathes prévoient ceux-ci avant même qu’ils n’arrivent, ce qui leur permet de crier à leurs compagnons des mises en garde fort à propos
En gros c'est un buff esquive basé sur l'intelligence ?

Ca me fait vraiment bizarre... (pas sur la traduction, sur l'idée du système)
Citation :
Provient du message de Enthoniel Ezeil
En gros c'est un buff esquive basé sur l'intelligence ?

Ca me fait vraiment bizarre... (pas sur la traduction, sur l'idée du système)
En gros l'empathe est une sorte de 'devin' qui prévoit les coups des adversaires à l'avance et prévient ses potes pour qu'ils esquivent les coups.
Citation :
Provient du message de Enthoniel Ezeil
En gros c'est un buff esquive basé sur l'intelligence ?

Ca me fait vraiment bizarre... (pas sur la traduction, sur l'idée du système)
Une manière ridicule RolePlay d'expliquer pkoi les empathes ont une RA plutot en relation avec les connaissances de combat au corps à corps(esquive) tandis qu'il est un mage...
Les chanes d'esquiver sont basée sur le niveau de la RA.

Par contre un doute là, c'était bien sensé marcher meme sur ceux qui n'ont pas la compétence Esquiver, non ?
__________________
DAoC : 140,125,631RP ME 13L²+++, K?
Falckor Drannor Mentalist <Résilience>
Tournoi: Barde <Team Coraya>
Citation :
Provient du message de Urkas
En gros l'empathe est une sorte de 'devin' qui prévoit les coups des adversaires à l'avance et prévient ses potes pour qu'ils esquivent les coups.
Sur l'idée, que cela l'aide lui ça me va. Mais quand ses 7 amis vont se faire taper en même temps, et que lui aussi devra faire attention à pas se faire massacrer, l'image me fait rire.
Citation :
Provient du message de Enthoniel Ezeil
Sur l'idée, que cela l'aide lui ça me va. Mais quand ses 7 amis vont se faire taper en même temps, et que lui aussi devra faire attention à pas se faire massacrer, l'image me fait rire.
mpffff attention tu parle des Empathes là c'est supra puissant stp.
Citation :
Provient du message de ShOt
encore un truc qui me turlupine ... les ombre auront accès a viper (cf le lien de nof, dans la description de viper on voit accès aux classes assassines) et a la RA qui flingue les dot ??
wé les nightshade vont etre overpowered

enfin regardes les ra des 2 autres classes assasines, des archers etc ... ;p

@ gangrene, pff tu reste 1 elf :x
Citation :
Provient du message de Falckor
Par contre un doute là, c'était bien sensé marcher meme sur ceux qui n'ont pas la compétence Esquiver, non ?
Citation :
Strike Prediction Active Grants all group members a chance to evade all melee and arrow attacks for 30 seconds. This does not stack with any other chance to evade and will only benefit classes with no or very low chances of evading. 600 5% 10% 20% Savage, Reaver, Mentalist
(Oui. C'est même sensé ne fonctionner que pour eux et ceux qui n'ont qu'une esquive faible.
Citation :
Provient du message de ShOt
encore un truc qui me turlupine ... les ombre auront accès a viper (cf le lien de nof, dans la description de viper on voit accès aux classes assassines) et a la RA qui flingue les dot ??
Oui.)
@ ShOt : oui, l'ombre a droit à viper ET à une compétence qui lui permet de s'immuniser aux poisons. Autant dire qu'en duels d'assassins ça va faire mal.

@Moa : Bah déjà que ça ouine sur le up des archers, ça aurait été trop je pense . De plus nous seront les seules classes avec avec la possibilité d'augmenter nos resist physiques ET magiques.
Citation :
# Les archers ont accès à Physical Defense et Avoidance of Magic car ces classes sont vulnérables à la fois aux classes de mêlée et aux classes de mage. Cela permet aux archers de choisir, selon leur type de jeu, à quel sorte d’adversaire ils veulent résister.
Et les assassins eux ils ont pas le droit de choisir ...... n'importe quoi
@ShOt : d apres ce que j ai compris il faut voire deux chose d un cote une competence passive : viper contre une competence active 60s et unqiuement valable pour les assassins-like .
Bref pas de quoi sauter en l'air, ca reste marginal a da fufu-world cote non archer .

@Ixtl/Xyra : si tu appels cela un up du scout je rigole doucement, ca coute des RA tu pourras jamais tout avoir, vu nos choix possible deja faut etre mini 7L avant de pretendre a cela ( deja 30 points dans TS3, j'imagine que tu vas en mettre autant dans blockage esquive oeil d'aigle, cela sera vite vu va yavoir des multitude de profil mais avec une base commune ; un archer qui prends pas oeil d aigle c serait bizarre .Alors quesque tu prends ton IH ou des resists CaC ou magiques ?

Moa Cht'i Scout
Shadow Strike L'assassin prend 10 secondes pour disparaître dans les ombres. Une fois dans les ombres, l'assassin peut se téléporter en faisant un perfore artère sur n'importe quel ennemi dans un rayon de 1000. Utilisable uniquement la nuit.

OMG !!!!!!!
Je ne parle pas de up DU SCOUT mais des archers en général (je joue une ranger) et je nous trouve plutôt bien servis. Dans l'état actuel des choses il faut être 4L0 pour pouvoir commencer à prendre autre chose que les prérequis pour les "vraies" RA.

A mon avis TS3 est loin d'être indispensable, il sera insuffisant pour espérer une victoire facile sur un asn-like, et TS2 (voire 1) permettra sans problème d'éviter de se faire surprendre.
Réflexes éclair n'existera plus, et il n'y aura plus de prérequis en dex améliorée pour Maître en blocage et Oeil d'aigle, donc autant de points de gagnés.
Ceci dit, je connais pas mal d'archer qui n'ont pas Oeil d'aigle et qui s'en sortent très bien en rvr.
”They are Mentalists. These are those MENSA high IQ type folks who have really big heads and mess with people’s minds and stuff. Where as the other classes who get this ability are using their battle training to help their groupmates evade better in combat, the mentalists use their powers of the mind to for-see strikes before them come, at which point they calmly say, “My friend, if I were you I would duck… right about…NOW!"

Mais lol
Citation :
Provient du message de Haze_back
Et les assassins eux ils ont pas le droit de choisir ...... n'importe quoi
Je ne veux pas être méchant, mais dans l'état actuel des choses les assassins ne sont pas trop à plaindre je trouve...
A ceux qui hurlent contre le Up des archers j'aimerais juste faire remarquer que depuis la 1.40 c'est la population la plus faiblement représentée, au contraire des furtifs purs qui sont les PLUS représentés. Comme les gens jouent ce qui "Rosk", il est facile de deviner qui est le plus puissant. Le "up" est une juste remise à niveau.
Citation :
Provient du message de Nuffwin Storyteller
A ceux qui hurlent contre le Up des archers j'aimerais juste faire remarquer que depuis la 1.40 c'est la population la plus faiblement représentée, au contraire des furtifs purs qui sont les PLUS représentés. Comme les gens jouent ce qui "Rosk", il est facile de deviner qui est le plus puissant. Le "up" est une juste remise à niveau.
Il te faut donner des chiffres sinon c juste des propos de comptoir. Mais bon suffit de regarder parmio ceux que vous connaissez je doute que vous n'y trouviez pas un assassin-like .
Je crois bien que c la classe preponderante dans DAOC .
Perso les ups des archers j 'y croie pas trop
C soit des faux cadeaux ou un nerf vrai ou deguise ( ne me parler pas du dernier up des archers avec quiver lol ) et meme aprmi les archers les desequilibres sont pas mal non plus . J aurais bien vu un up de l esquive des archers vu le nombres de classes y ayant acces, mais je preferes rine demander il est tres bine comme cela < sent que tout faux-up nous coutera polus cher qu il nous rapportera >

Moa Cht'i Scout
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