Le calcul de l'UV avec les +x all qqchose n'a plus trop de sens. Effectivement pour certaines classes avec 2 spé d'arme, cela reste interessant mais dans la majorité des cas l'utilité "réelle" correspond à un + x dans la spé.
Si tu prends les gants : UV 79 pur
Les manches de Battler pour la maille (plusieurs version pour clerc/combattant) ont bien 6 carac qui sont :
22 for / 22 con / 15 Dex / 6% Conton / 6% Estoc /+2 all mélée (version combattant)
Si on prend le bonus all mélée ça fait un UV de 113
En prenant un bonus simple "classique" on arrive quand même à 73
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