Qui n'a jamais voulu avoir le meilleur objet du jeu ou même tout simplement savoir lequel de ses objets est le plus intéressant à garder.
Commençons par le calcul le plus répandu, celui de la charge de l'objet (imbue points=I) avec un petit rappel simple. Ce calcul est celui inclus dans les calculateurs arcanes :
resist : I = (%-1) x2
PdV : I= PdV/4
Mana : I = (pts-1) x2
carac : I = pts x 2/3
skill : I = (pts-1) x5
le poids de la ligne la plus forte est doublée, puis on additionne, puis on divise le résultat par 2.
exemple1 :
PdV 40 , I = 40/4 = 10
Tranchant 4 , I = (4-1) x 5 = 15
chaleur 3% , I = (3-1) x 2 = 4
énergie 5% , I = (5-1) x 2 = 8
On multiplie la valeur la plus forte par 2 ce qui donne I(tranchant) = 15 x 2 = 30
On additionne puis on divise par 2 : I(objet) = (10 + 30 + 4 + 8) /2
I(objet) = 26
Pour un objet de qualité 100, les arcanistes peuvent le charger à une valeur maximale de I = 37.5 . On a donc une première base de calcul pour nos objets mais qui va se révéler très approximative dans le calcul de l'intérêt réel de l'objet.
exemple2 :
Bouclier 3
Bouclier 3
Bouclier 2
Bouclier 2
I = [((3-1)x5)x2 + (3-1)x5 + (2-4)x5 + (2-1)x5] /2 = 40/2 = 20
exemple3 :
Bouclier 10
I = [((10-1)x5)x2] /2 = 90/2 = 45
Les deux objets donnent boucliers +10 mais leur charge est totalement différente.
La valeur de la ligne ayant le I le plus grand étant multipliée par 2, la charge de l'objet augmente sans pour autant nous donner plus d'intérêt à cet objet.
avec l'exemple 2 vous avez un objet moyen, alors qu'avec l'exemple 3 vous obtenez un des objet les mieux chargés du jeu!
La charge est donc un calcul réservé aux arcanistes et représente une faisabilité d'un objet plus qu'autre chose et on comprend donc que pour éviter tout gaspillage de points il vaut mieux équilibrer chaque ligne que d'en surcharger une.
Les charge maximale étant de 37.5 , reprenons le calcul à l'envers. (37.5 x2) = 75 à répartir sur 5 lignes à cause de la double charge d'une d'entre elles, ce qui nous donne 75/5 = 15.
On vient de trouver le nombre magique (ou de référence comme vous voudrez) pour une ligne de bonus sur un objet.
Ainsi un objet avec 4 lignes à 15 sera chargé à 37.5 mais aura aussi un intérêt maximal de 4x15 = 60/60 = 100%
Allons voir ce qui se passe du côté des gros items type Sidi.
Tout d'abord avec le screen du thread 229904 (je ne sais pas réinsérer une image donc vous pouvez aller voir par vous même jusqu'à ce qu'on me le dise!)
All magic 5
Intelligence 30
Dexterity 30
Toutes les réactions furent OMG, où vont-ils dans l'escalade de puissance, etc... Calculons sa charge I = [(20x2 + 20 +20)] /2 = 40. Calculons son intérêt 20+20+20 = 60/60 = 100% ce qui nous donne un item Sidi "classique"
Un haubert maille (Fire Thron Hauberk) du Seigneur de Guerre (Dorinika) qui a la même table de valeur que l'arme Sidi ménestrel par exemple que je ne retrouve plus pour le moment :
constitution 15
piety 15
body 11%
heat 11%
I = [20x2 + 20 + 10 + 10] /2 = 40
intérêt = 20+20+10+10 = 60/60 = 100%
Ce mode de calcul est donc beaucoup mieux approprié vu qu'il néglige l'influence de la charge pour ne prendre en compte que les bonus réel.
J'éditerais si nécessaire pour les objets ToA ayant plus de quatre lignes de bonus. Mais en espérant que ceci aura aidé certains à mieux évaluer leurs objets.