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[Wiki] Calcul des Growth Rate
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Le niveau du style n'influe en rien.
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Irannia Amarthalion |
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Parce que rage n'a pas de bonus de toucher, ce qui est handicapant en pve (assez indifférent en rvr par contre).
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quelqu'un pourrai faire les test estoc svp?
![]() edite erf j'avai pas vue page 3 ![]() |
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C'est pas faux :-) |
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#40659
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#40659 |
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Les bonus ToA % dégâts de style, dégâts de mélée, et vitesse de mélée faussent peut être le calcul non?
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On peut m'expliquer ce que tout ca signifie ? Persos j'y comprend rien du tout.
Ca correspond a quoi Grow rath en faites ? |
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Albinou/Lomoviel |
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Growth = augmentation
rate = taux En bref c'est le taux d'augmentation des dégâts pour chaque style par rapport aux dégâts sans styles ![]() |
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Donc si GR >=1 c'est que le style fait pas mal. au plus GR=0 au plus le style fait mal?
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Albinou/Lomoviel |
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#40659
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#40659 |
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Irannia Amarthalion |
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#40659
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#40659 |
Asham[Démon Gardien] |
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Le bon calcul avec les bonus ToA est le suivant :
Dmg = dmg_base x ( 1+ bonus_melee) + ( gr x spe x vitesse + dmg_base x bonus_style ) |
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Irannia Amarthalion |
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#40659
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#40659 |
Irannia Amarthalion |
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Citation :
dmg_base = degats sans style sans bonus toa Citation :
Tu capes à combien sans bonus ? Normalement, tes +20 à chaque style doivent correspondre à tes dégâts sans style x %style J'essaye de fouiller JoL pour retrouver le thread ou j'expliquais mes calculs. [edit] Hop : https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=602705 |
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