Le problème de ces MMORPGs qui misent tout sur le coopératif et l'esprit communautaire au point de rendre le gameplay solo difficile, c'est que si il n'y a pas assez de joueurs en ligne, le jeu est voué à l'échec.
De plus les combats sont incroyablement mous, longs et incroyablement laborieux.
C'est un jeu d'un autre âge et maladroit et il serait temps que les développeurs qui veulent faire des (MMO)RPGs à l'ancienne, comprennent que tout n'étaient pas bien à l'époque et qu'ils auraient intérêt à faire le tri sur les mécaniques de jeu qui ont disparues parce qu'elles sont inintéressantes (cueillir un champignon en 8 secondes par exemple comme vu sur une vidéo youtube) et celles qui valent effectivement le coup d'être remises au goût du jour...
Dernière modification par Azatorn ; 26/07/2022 à 08h51.
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