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EverCiv: nouveau jeu de civilisation multi-joueurs gratuit

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Pour tout les passionnés de jeux de stratégie-gestion 4x et pour tout les nostalgiques des premiers civilization, EverCiv est un cadeau tombé du ciel.
Fait par des fans bénévoles super motivé pour les fans de jeu de stratégie et cela sans aucun but commercial.

Comme dans les civilization, tu développe ta civilisation de l'âgé de pierre jusqu'à la conquête spécial entouré de 10en de joueurs avec qui toute les interactions sont possible.

Tout en conservant la simplicité de civilisation EverCiv tente de proposer une profondeur stratégique subtile plus proche de titres comme Europa Universalis ou Crusader kings.
Tout les mécanismes de gameplay, de la guerres du feu aux guerres termonucléaire global, ont été finement étudier, et développé par les fans pour ajouter toujours plus de profondeur et d'immersion. Chaque époque a son ambiance et ses mécanismes propre bien ficelé à la dynamique général de l'ensemble.

C'est un univers riche, drôle et réaliste qui s'offre a vous, des dizaines de science à découvrir, un carte immense de 12 continent par monde, des bâtiments, des merveilles, énormément de personnalisation des empires (régime politique, religions, relation commercial) et de manière de mené le jeux; la guerre, la diplomatie, le commerce, l'information, le contrôle des rumeur et les intrigues de religions.

Tout ca et bien plus sur EverCiv, car c'est les joueurs et leur idées qui crées le jeu qui est en perpétuel évolution.


Le jeu est encore en béta, venez l'enrichir.

http://www.punkfu.ca/everciv/index.php

Carnet de développement (0.198)

Bonjour à tous !

Une toute nouvelle partie d’EverCiv vient de commencer.

Aujourd’hui nous allons vous parler des nouveaux mécanismes mis en place depuis la dernière partie et qui complète l’expérience de jeu du paléolithique.

Les 7 nouvelles religions sont terminé

Les nouvelles religions préhistorique sont maintenant 100% fonctionnel, elle offre de nouvelles possibilités stratégiques varié et possède tous 7 à 10 missions avec la possibilité de crée une merveille religieuse par continent et par religions.

Le cimetière de mammouth

Il y a maintenant sur chaque continent un cimetière de Mammouth. Il s’agit d’un lieu stratégique de la préhistoire car il contient une grande quantité d’os et de fourrures qui peut être collecté sans danger par vos unités. Une fois le cimetière épuisés, un nouveau est généré aléatoirement et apparais au hasard sur la carte. C’est donc en début de partie un lieu de première importance qui pourra causé amitié ou conflits. Le cimetière de mammouth est aussi d’un importance capitale pour la religion Mammothèpe.

Les volcans

Les volcans représente un nouveau type de terrain (+1 de défense, -50% de commerce, 12 de cueillette)
Chaque continent peut maintenant avoir de 0 a 7 volcans. (1 à 2 le plus souvent) Les volcans ont 3 états, actif, inactif ou mort.
Les volcans mort de font jamais rien, il reste inactif toute la partie.
Pour les autre ils peuvent à tout moment (1 a 20 jours) changé d’état.
Un volcan actif ravage pour 6h toute ville qui a le malheur d’être dessus au moment de l’irruption.
Si on migre sur un volcan actif, ont subit le même dommage (6h de ravage).
Les volcans ajoute aussi un nouveau type d’aventure pour l’aventurier qui risqué mais payant en point de Civ. Il est prévu dans le développement future d’ajouter des bonus à l’agriculture sur et autour des volcan inactif. Il auront aussi une influence relative sur les changements climatique globale (qui sont pour l’instant simplement géré par cycle) Par exemple de trop nombreuse activité volcaniques pourra empirer ou provoqué un refroidissement climatique généralisé.

L’accès à l’époque mésolithique.

Il est maintenant possible de passer au mésolithique; l’époque du mode de vie semi-sédentaire et de chasse au mammouth. Cela demande la science “Domestication du feu” et une modernisation (action politique)
Une fois au mésolithique, il est possible d’augmenter ses bâtiments jusqu’au niveau 15.
Il n’y a pour l’instant qu’une seul science disponible à cette époque; le travail du bois. Cette science permet de construire le camp de bûcheron qui fournit du bois; la nouvelle ressource du mésolithique.



Tu peux rejoindre la communauté pour te faire une idée
https://discord.gg/rCcV8nY

Pour jouer c’est par ici
http://www.punkfu.ca/everciv/index.php
Bonjour à tous !
Une toute nouvelle partie d’EverCiv vient tout juste de commencer. (La 12iem !!!)
C’est par ici :
http://www.punkfu.ca/everciv/index.php


EverCiv vous propose maintenant un expérience préhistorique beaucoup plus détaillé et stratégique. Pour la 12 iem partie, vous aurez droit, à de nouvelle aventures, des moyens de communications amélioré, de nouveaux états, et 5 nouvelles sciences.


NOUVEAUTÉS


Un tchat de base a été ajouté au clan pour facilité la communication.


Nouvelle état national négatif : La décadence Elle survient aussitôt que votre nation atteint ou dépasse 100 d'opulence. Elle a comme conséquence : -50% de gain de points de Civ, l'impossibilité de créer de nouveaux illustres, perte du raffinement et de la tradition militaire et empèche le gain de prestige par consommation de marchandise.


Les 10 aventures mésolithique pour l'aventurier illustre ont été ajoutés.


Un système de tchat pour les entre partie est maintenant fonctionnelle et permet de voir tout les statistique de la partie et donne des infos sur le nation archivé de la dernière partie.


Nouveau système de raffinement a vu le jour
-Le niveau de raffinement indique le bonus maximum en prestige que gagne une nation lorsque consomme une marchandise qui est en besoin. Ce gain de prestige ne peut pas dépasser celui de la qualité de marchandise consommé. Le raffinement ne peut augmenter qu’une fois la science ‘Art Corporel’ acquise. Il augmente de 0.1 chaque fois qu’une marchandise ayant plus de qualité que notre niveau de raffinement est consomme. -Le raffinement diminue de moitié lors de tout ses évènements: -guerre civil
-changement de régime
-changement de religions
-modernisation
Le raffinement est également ajouté à la puissance commercial et à la renommé des chef d’oeuvre


NOUVELLES SCIENCES MÉSOLITHIQUE


"Botanique". Elle permet de tripler le temps de cueillette sur tout les territoires et pave ainsi la voix à la sédentarité.


"Art corporel" Elle débloque le mécanisme de raffinement et permet 2 nouvelles oeuvre d'art pour l'artiste illustre.


"Art Rupestre" elle permet de faire le chef d'oeuvre du mésolithique "Peinture rupestre" qui est bien meilleur que le chef d'oeuvre du paléolithique.


"Palissade" elle permet de faire le bâtiment "rempart" qui augmente la défense de base et la fortification de la ville. Mais attention, le rempart est un bâtiment fixe qui est détruit à chaque migration, donc peu utile pour les peuples très nomade.


"Poterie" Elle donne le bâtiment Entrepôt qui augmente efficacement le stockage de la ville.

ÉQUILIBRAGES ET CHANGEMENT


-Afin de limiter un peu les grosses guerre avant le néolithique, la distance d’attaque a été modifier, elle est maintenant de 1 +1 par 10 niveaux de caserne.


-Il est maintenant possible de partager nos rapport de combat avec notre clan en cliquant sur le bouton partage.


-Afin de facilité la communication dans les clan, un logo est maintenant visible sur les sujets de forum qui contiennent un nouveau message. Et les sujets de forum sont limité à 10 pour forcé une bonne gestion et évité le bordel


-Les artisans coûte maintenant plus cher selon l’époque. Ils sont sont 100 os à l’époque archaïque, 100 os et 100 fourrures au paléolithique et 100 os, 100 fourrure et 100 bois au mésolithique.


-les jugement sont maintenant moins dispendieux; ils débute à 50 de rumeur +10 à chaque jugement.


-Les cout en fourrure pour l’atelier de fourrure ont été diminueé de moitié.
-Les gains de stockage donné par l’entrepôt on été réduit.


-Obtenir une science par échange culturel coûte maintenant le même coût en points de civ que la valeur de la science
-Les gain de bonheur par boost du lieu de culte sont maintenant plus important passé un certain nombre de boost


Les propositions et demandes d'orgie ou de fêtes sont maintenant affiché sur la page relation.
Clanisme, n'est maintenant plus une science du mésolithique mais du paléolithique. Elle garde le même cout et demande maintenant la science "Prosélytisme"
Un délais de 24h est maintenant imposé entre chaque échange culturel (apprendre une science d'un partenaire commercial une fois la science "Pictographie" acquise) afin de réduire l'abus de cette technique.
Le système d’infiltration a été modifié pour rendre l’infiltration plus complexe. Il existe maintenant 4 rangs de qualité d’infiltration qui est déterminé par le% d’unité de renseignement qui survit à une mission d’infiltration.





RAND 1 (Plus bas)
Est atteint si au moins une unité de renseignement survie. Il donne comme info:

-unité présente dans la ville seulement
-le moral
-le niveau de fortification
-la défense de base

RAND 2
Est atteint si au moins 50% des unités de renseignement survivent.

-les ressources
-le stockage
-nombre de marchandise
-niveau du chef-d’ouvre
-bâtiment militaire
- info général

RAND 3
Est atteint si au moins 70% des unités de renseignement survivent

-les bâtiment civil
-la tradition militaire
-les personnages illustres
-les points de Civ

RAND 4 (plus haut)
Est atteint si au moins 90% des unités de renseignement survivent
-les unité total
-l'or stocké dans la capitale
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