Camelot Unchained - Forum général

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CSE fait quand même une session de test samedi de 18h à 20h ! Le test sera ouvert aux IT/Alpha/Beta1 est contiendra Coherent, le client 64 bits et la gestion des décombres. CSE a déjà communiqué sur le fait que c'est un build très instable (avec des bugs déjà connus et certains cas qui sont mal gérés par le moteur PhysX de NVidia sur lesquels CSE doit faire une passe pour corriger cela) et que les dégâts des joueurs sur les structures ont été augmenté considérablement pour faciliter le test (histoire que les joueurs ne passent pas 10 minutes à détruire un bâtiment !). Le but est juste que les personnes puissent voir d'eux-même ce qui a été annoncé dans les newsletters précédentes même si le build

Citation :
Who: IT/Alpha/Beta 1
Where: NuadaPrep (Build #246)
When: November 24th, 2018
Duration: 3 hours: 12pm - 3pm EST / 9am - 12pm PST / 6pm - 9pm CEST
Status: Test will begin at 12pm EST on Saturday 11/24.
C'est le 3eme jour de suite. On peu commencer à entrevoir ce que seront les sièges.

Who: IT/AlphaBeta 1
Where: Wyrmling
When: January 4th, 2019
Duration: 8 hours: 11am - 7pm EST / 8am - 4pm PST / 5pm - 1am CET (Get localization)
Status: Test in progress
Who: IT, Alpha, Beta 1, Beta 2
Where: NuadaPrep
When: Saturday, February 9th, 2019 *(Subject to possible interruption due to inclement weather conditions)
Duration: 3 hours: 12pm - 3pm EST / 9am - 12pm PST / 6pm - 9pm CET (Get localization)
Status: Test in progress...

Notes:
This is a WIP version of our new Castle Siege scenario. It represents only a few weeks' worth of work, and many elements are still undergoing the process of iteration.
Quand :
Dimanche 29 Septembre

Durée:
3 heures de 18h à 21h

Ou:
NuadaPrep (Build #433)

Qui:
IT, Alpha, Beta 1, Beta 2

Quoi:
Arrivée du Ménestrel

Pour ceux qui sont pas venus depuis longtemps
Plus de 3 GO à DL plus VC++ 2019 runtime redist

C'est quoi un ménestrel ?
Guide de Daoc
https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=122690

Dernière modification par nanoko ; 28/09/2019 à 08h38.
Espace personnel : https://api.citystateentertainment.com/Account/Login
Téléchargement du client : http://camelotunchained.com/client/C...ainedSetup.exe
Téléchargement de VC++ 2019 Redist de Microsoft (obligatoire) : https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x64.exe
Discord de Camelot Unchained : https://discord.gg/KkQKwEt

Annonce de toutes les phases

Forum : https://forums.camelotunchained.com/...announcements/
DevTracker : https://forums.camelotunchained.com/discover/10/
GDoc : https://docs.google.com/spreadsheets...#gid=200235787
Sur le discord dans le canal écrit #playtesting ou #alpha-beta1-chat-en (voir lien plus haut)

Le pack à 35$ donne uniquement accès aux Bêta 2 et plus.
Récapitulatif des différents Tiers fondateur : https://www.scandalz.fr/forum/topic/...ers-fondateur/

Cordialement,
Leguedric.

Dernière modification par nanoko ; 05/10/2019 à 10h27.
Citation :
WHO: IT, Alpha
WHERE: NuadaPrep (Build #450)
WHEN: Wednesday, December 18th, 2019
DURATION: 4 hours: 3pm – 7pm EST / 12pm – 4pm PST / 9pm – 1am CET (Get localization)
COUNTDOWN: https://www.timeanddate.com/countdow...=cursive&csz=1
TEST DOC: https://docs.google.com/document/d/1...it?usp=sharing
SCHEDULE: https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing
POST BUGS: Into the Beta 1 Bug Report forums if you have access, or as a reply to this thread.
STATUS: Now in progress

[...] [Modéré par Zuleika : Voir ModoAide]

Dernière modification par Zuleika ; 19/12/2019 à 13h10.
En Français par CSE Charles

De février 2020 à mai 2020 sur 90 jours, travaux sur Camelot Unchained

  • Mise à jour visuelle pour le Cherry Keep
  • Améliorations visuelles de CU utilisant la technologie du nouveau moteur
  • Nouveau scénario
    • Scenario BG RvR
      • Mise en place d'un nouveau keep : contructible, déstructible, réparable
      • Nouveaux engins de siège
    • Evénements scriptés via Overmind
  • Mise à jour des personnages de CU
    • Mises à jours des compétences
      • Incluant la nouvelle technologie de Knockback
    • Mises à jours de l'art (Matériaux, améliorations, Animations, VFX et SFX)
  • Warbands
  • Mise à jour de l'interface
  • Nouveau trio de classes : Devout
  • Planification des prochaines classes en envisageant la mise en place des "Extenders" - Les spirit mages
  • Révision du système d'artisanat et prochaines étapes à venir
  • Intégration des technologies partagées dans CU (compétences, scenarios, etc)
  • Mise à l'échelle dynamique et stabilité des services
  • Ajout de Lore
Moteur
  • Améliorations des performances et gestion de la mémoire côté client
  • MAJ pour cartes graphiques anciennes
  • Améliorations côté serveurs axées Linux
  • Amélioration de la configuration graphique
  • Amélioration de l'orientation et pathing 3D
  • Mises à jour d'Overmind
  • Améliorations sur les ragdoll
  • Améliorations des animations
  • Calcul des impacts entre joueurs en fonction de la masse et de la vitesse
Opérations
  • Mise en place d'outils d'automatisation et gestion des serveurs
  • Mise en place des améliorations du Pipeline CI/CD (image en dessous pour un peu plus de clarté)
  • imageproxy.png
  • Travail sur l'outil de gestion des actions/opérations en direct.

Dernière modification par nanoko ; 10/02/2020 à 09h08.
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