Sea of Thieves (Jeux vidéo)

[Vidéo] Aperçu du système de communication non verbale de Sea of Thieves

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Uther a publié le 10 octobre 2017 cette vidéo sur JeuxOnLine :

Citation :
Si Sea of Thieves encourage les joueurs à échanger vocalement, on se souvient que les premiers testeurs regrettaient l'absence de systèmes de communication alternatifs, permettant d'échanger in-game même lorsqu'on ne peut ou ne veut pas utiliser la voix. Les équipes du studio Rare ltd avaient alors promis d'intégrer de tels systèmes de communication alternatifs, que le développeur présente en vidéo (en attendant une intégration prochaine au jeu, quand l'esthétique des menus aura été peaufinée).
On en retient notamment que le mécanisme permet d'utiliser des bribes de phrases prédéfinies, gérées de façon dynamique (le menu de discussion non verbale évolue en fonction de là où se trouve le joueur -- les discussions peuvent donc être différentes selon que le joueur est à la barre ou devant une carte par exemple). De même, le système de communication non verbale est "localisé", permettant donc aux termes utilisés d'être automatiquement traduits dans la langue des destinataires.
Le mécanisme est pensé pour que le jeu puisse être joué intégralement non vocalement, mais les testeurs seront très rapidement invités à partager leurs remarques sur ses forces et faiblesses.
Une réaction ? Une analyse ? Une question ? Ce fil de discussion est à votre disposition.
Mais bien sur, tout le monde ne pas crier chez soi, il faut aussi que se soit non vocal, là, il se focalisent trop sur une minorité qui ont des casques/micro.
Il n'y aura pas de textuel sur la version PC?
Ça reste quelque chose de très classique sur tous les jeux le menu circulaire pour faire des émotes.
J'aurais personnellement préféré quelque chose de plus avant gardiste, comme un système transformant le vocal en textuel et inversement.
Là j'ai l'impression qu'on tourne en rond au niveau du système de communication dans les MMO.
Pour moi le pure vocal, casque/micro n'est pas très immersif et prend la tête assez vite. C'est pour ça que j'évite de l'utiliser et préfère user du textuel, même si le fait de ne pas pouvoir écrire ET smasher les touche pour combattre, pose assez vite problème. D'où mon idée de faire du vocal du texte ou inversement.
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