J'ai eu le même ressenti et le plus gros défaut est justement ce principe de lobby, pourquoi ne pas avoir fait du matchmaking classique, comme partout ><
Là tu tombes sur des parties déséquilibrées, ça leave à tout va, ça remplace mais parfois non. Au final je n'ai pu faire aucune partie complète (comprendre avec l'effectif à 100% des deux côtés) durant les bêtas... Et ça ben forcément ça te flingue un jeu.
Dommage, il avait du potentiel mais entre le fait qu'il soit payant avec une base de joueurs bien trop faible (et donc qualifié de "jeu à risque" pour le potentiel acheteur) et certains choix de game design plus que hasardeux (j'avais remonté les trucs durant les CBT... Jamais eu de retour). #RIP
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