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Coucou ici.
J'avais une préoccupation vis-a-vis du VOX. Corrigez moi si je me trompe, mais cet instrument, qui ressemble à un bureau / secrétaire que l'on pose où l'on veut dans le monde, servira de "Centrale à Crafter". Quelle que soit la branche choisie par celui qui a entrepris de jouer une classe d’artisan, ce sera son outil principal. Et c'est donc là que je me pose une question sur le Sandbox et la construction des villes, avec de récentes images de Life is Feudal en tête et leur propre système de craft / construction. Dans un Sandbox, il est censé être donné aux joueurs la liberté de construire plus ou moins où ils veulent (les règles sont plus ou moins strictes), et le but ultime est que ces joueurs, à terme, avec l'expérience, la richesse, et la coopération, arrivent à construire une ville, qui s’agrandit à mesure que ces 3 points le font aussi. Du coup, je me demande comment ses villes vont paraître ? Si nous n'avons pas de scierie, de forge, de fonderie, de tannerie, etc... pour donner "vie" à ces villes, juger de leur richesse / évolution, etc... Mais pas seulement esthétiquement, ce serait aussi les seuls endroits où un crafteur pourra crafter, autrement dit, ça pose des problème de transport / de stockage et donc de route commercial, etc... En gros, nous aurions quoi ? Des maisons personnelles, un "centre communautaire", et des magasins où les crafteurs vendraient leur productions ? Qu'en pensez-vous ? Les VOX au final ne risquent-ils pas de tuer, au moins le visuel, l'esthétique, au plus de limiter le côté Sandbox, des villes construites par des joueurs ? Ou pensez-vous que de "fausses" forges/menuiserie/etc... feraient tout aussi bien l'affaire ? Même post sur le FO : FR : https://forums.camelotunchained.com/...tion-de-ville/ EN : https://forums.camelotunchained.com/...t-vox-sandbox-housing-player-built-cities/ Dernière modification par Dreej ; 20/05/2017 à 19h36. |
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Questionnement autour du VOX / Sandbox et Construction de Ville.
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Prince / Princesse
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Des villes ??? Pour quoi faire ????
Des châteaux, des bastions, des forts, des camps retranchés ... là oui ! |
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CU n'a pas vocation à être un simulateur de vie au moyen âge
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Ma place forte est un mix de château et de housing avec des ouvertures partout pour pouvoir voir, et combattre.
je pense que la plupart des petites structures ressembleront à ca et posés a coté de lieux stratégiques, mine, pic rocheux etc... Le vox n'est qu'un outil portable Si une ville mais là on parle plutôt de citadelle doit se développer, elle ne le pourra que dans des zones calmes, pas forcement les plus intéressantes Ceci dit c'est tres vite fait mais les ressources ne devraient pas etre dépensées comme ça S'il y a des ateliers et bien ils seront dans ces places fortes, suffit de les poser, de la deco et voila ![]() |
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Les crafteurs disposant des ressources, ils en feront ce qu'ils veulent, et il n'est pas insensé de penser que pour ceux se destinant à être 100% artisans dans CU (il y en a, si si!), le défi de construire la plus grande cité de CU peut être un défi suffisamment stimulant, avec toute sorte de bâtiments d'architectures différentes. Ce pourrait être le but ultime d'une guilde entière d'artisans, pourquoi pas voir un système de récompense de royaume pour les artisans, qui prennent en compte l'essor économique du royaume, et la contribution, via ses réalisations, de chaque artisan à cet essor?
Cependant, les artisans ne créeront pas de NPCs pour y donner vie. Il faudra donc que les joueurs eux-mêmes y amènent de la vie. Les artisans pourront poser des échoppes de ventes, mais toutes les interactions d'échanges, d'achat-ventes seront à charge des joueurs. Après, il faudra quand même prendre en compte que le jeu est pvp, que la destruction est toujours plus facile que la création, et que les différentes zones ont vocation à changer de camp à plusieurs reprises. Donc plus on se rapproche de la ligne de front, et plus les construction prendront des airs de place-fortes, de bastions et autres constructions à fonction militaire. |
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algweln-thorum |
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Il me semble qu'ils ont dit que les lieux marchands seraient à part
Je ne parle pas des joueurs ou des guildes qui font du commerce chez eux Que ce lieu extérieurement ne pourrait pas etre modifié, ni sa surface, par les joueurs mais l’intérieur oui Donc a mon avis ce sera un lieu que les royaumes devront débloqués et protégés, comme les mines, et les pnj s’installeront apres si la zone est sure ca me parait aussi plus logique pour les caravanes qui iront d'un point A à B si disponible. Les joueurs batiront autour |
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LhommeoursPorc |
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Le jeu n'etant pas encore en béta, tout ce qui est dit sur ce forum est de l'ordre de l'interprétation personnelle, meme lorsqu'on s'appuie sur les paroles de MJ, donc bon ...
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Merci de rester dans le sujet si vous voulez continuer à poster sur ce fil.
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Tu fais ce que tu veux avec tes ressources mec, t'as pas forcément besoin de te poser dans un "simple fort en briques carrées".
Si tu veux construire des bâtiments qui ressemblent à des forges ou à des scieries, fais toi plaiz. Si tu veux un centre ville avec des boutiques, fais toi plaiz. Si tu veux un centre commercial géant, fais toi plaiz. Bref, tu seras pas limité par ton imagination, mais faudra pas t'attendre à ce que tout ce que tu construis soit utile au royaume. |
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Pas limité pas notre imagination certes!
Mais quand même... On test en ce moment la récolte , l'affinage et la production de block pour la construction, même si il va y avoir des ajustements sur plein de choses on peut déjà se rendre compte que c'est pas façon cube. Il faut du temps et pas mal de récolte pour arriver à ne faire ne serai-ce qu'un mur. Alors de la à construire des villes je suis pas sur. Le vox prends justement tout son intérêt parce qu'il y aura besoin de beaucoup de mobilité. Pour les postes avancés et autres . |
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Citation :
Sur le long terme je m'inquiète sans ça, que les joueurs ne se tapent dessus que pour se taper dessus, sans réelles implications dans le monde (côté Sandbox du jeu au pire est nul (=0), voir extrêmement limité (cosmétique), et sur la puissance de ses mêmes royaumes (implications de balancement par les joueurs eux-mêmes plutot que des implications des Devs par patch correctifs). Bref, ta phrase que j'ai mise en gras et surlignée est exactement mon inquiétude. Pour moi, pour que le jeu soit interessant sur le ong terme, il faut que ces constructions soient utiles au royaume. Citation :
Cela dit, je reste quand même bouche-bée sur l'indiférence totale que vous semblez exprimer sur le fait que des bâtiments autres que des murs ou des tour de défences ne doivent avoir aucune importance sur le jeu. On parle quand même de Sandbox pour Camelot Unchained, pas d'une arène géante, non ? Oui, CU sera axé sur le PvP, et ne se veut pas être une Simulation Médiévale, mais quand même. -_- Citation :
Atterré de remarquer qu'en réalité vous ne considérez ce jeu que comme une arène géante... Dernière modification par Dreej ; 22/05/2017 à 14h37. |
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Vu ta définition d'arène géante, ça a l'air de bien coller au RvR qu'on a connu sur Daoc, et je confirme que ça me conviendrait parfaitement de retrouver ça
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Scrooge McDuck |
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Citation :
C'est bien là le problème en fait. Ce qu'on nous a vendu est un Sandbox RvR axé PvP, sans leveling PvE. DAoC, n'était pas un Sandbox RvR avec des construction et un système de craft qui se veut "avancé". |
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L'enjeu principal devrait être la défense et la domination de son royaume d'appartenance par la conquête des îles, c'est un peu plus que du simple combat d'arène non ? D'autant plus que les îles le plus au centre auront si je ne me trompe pas trop un intérêt extrêmement important par son accès aux ressources rares.
Du coup ce qui restera important c'est la défense de ces îles par des forts, plus que la présence de bâtiments "civils" C'est ainsi que je voyais les choses. |
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