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Mesh destructuré lors d'un export depuis Blender puis ré-import sous Blender
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Ok, merci, je vais tester ça... et je vais faire une Remove Double aussi... En principe, c'est fait, mais on ne sait jamais !
Citation :
https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1311415 Chaque fichier .blend conserve en mémoire l'environnement de travail tel qu'on l'a laissé, avec ses options cochées, etc. Je me suis dis qu'en exportant mon travail puis en le réimportant dans un espace de travail vierge, je contournerais sans doute le problème que je rencontre avec le weight paint. Décidément, j'ai pô de chance ! lol Bon, je vais tester le Rotate & Scale et je reviendrais dire si ça a marché ! |
08/10/2015, 12h56 |
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Toujours pareil !
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08/10/2015, 13h03 |
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