hum... au pif pouvoir organiser des matchs plus équilibré. Parce qu'avec ton délire " ouè tout est open world" bah tu n'aurais que des bus roulant sur des bus plus petit, comme dans TESO ou GW2 quoi. Ce que tu dis n'a aucune sens en faite, MOBA c'est un mode de jeu MMO une quantité de joueur. Au final tout les MMO ont au moins une partie de leur pvp moba. En gros tu pestes pour un truc qui est déjà dans tout les mmo, ils l’appellent juste par son nom (Multiplayer Online Battle Arena= Battle Ground).
Le gros soucis et tu l'as souligné, c'est les bus (que beaucoup de joueur déteste surtout à cause des mmo récent), chose qui peut-être évité ou réduite si le jeu est bien pensé comme imposer des garde fou (par exemple un respawn seulement en ville/assez loin pour obliger à bien se préparer avant de repartir) et avoir des pénalité de mort contraignante (par exemple perte d'xp ou full loot) pour évité de revenir bêtement au combat en chaine, chose que nombreux mmo récent n'ont pas (cf GW2/TESO).
Il faut aussi que les enjeux sois de taille et donc avoir un monde constamment changeant (politiquement) grâce à des world boss/attaque de ville-château de joueur/grosse cargaison de joueur à défendre/altercation entre différents clan/prise de zone avec des ressource clé (mine/monstres très rentable/etc...) pour le craft ou pour xp.
J'ai du mal à rentrer dans les détails car je n'ai que quelques mmo où j'ai vraiment apprécier le pvp (Lineage 2/Eve/Darkfall), et ma vision d'un mmo est quand même très proche d'eux en plus évoluer (sans les défauts).
Je sais très bien que la vision d'un mmo est très différente entre chaque personne mais pour moi un mmorpg se doit d'être le plus vaste et libre possible (, c'est pour ça que trouve ça triste de se vanter d'avoir des arène "compétitive" dans un MMO alors qu'on peux très bien faire un jeu axé dessus sans pour autant vouloir mêler plusieurs genre de jeu.
Alors oui les arène peuvent être présente dans un MMORPG mais cela doit rester anecdotique (event/business de joueur/entraînement/etc...) et bien sur en évitant au possible d'instancier.
J'ai surement du oublier beaucoup de chose mais la conception d'un MMO est tellement énorme a prendre en compte qu'on pourrait passer des journée entière sans trouvé un accord.
Au final, j'ai fait un bon gros HS sur cette news et sur un jeu qui ne me plait pas.
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