J'ai joué à WoW également, la seule différence que je vois c'est que dans WoW les skills provoquaient les dégâts avant même la fin de l'animation.
Dés le moment où le skill a été lancé, c'est sûr ça "touche".
Là où AA (et généralement les jeux coréens), l'animation du skill a de l'importance au niveau du timing et peut même être annulé malgré le fait que le skill soit lancé.
C'est peut-être ça que tu trouves "mou du genoux" alors que moi je trouve qu'au contraire ça donne un côté stratégique plutôt qu'un bête spam où le premier qui a appuyé sur le max de touches a gagné.
Mais je suis d'accord avec toi c'est une question de goût, un peu entre quelqu'un qui préfère un jeu de combat ala Street Fighter et l'autre Soul Calibur
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