Mise a jour décembre

Répondre
Partager Rechercher
Parlons un petit peu de la mise a jour de décembre et surtout d'un feature que j’attends depuis longtemps sur dofus / wakfu :

- Les raids , actuellement sur le pts il y a un donjon ( parmi les 3 présent ) avec l’appellation raid , vous en pensez quoi ??

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=391003B1SVDd5IYAAKk4Spnglarge.png][img]http://img4.hostingpics.net/pics/391003B1SVDd5IYAAKk4Spnglarge.png
https://forums.jeuxonline.info/&lt;a href=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=391003B1SVDd5IYAAKk4Spnglarge.png target=_blank rel=nofollow&gt;<img class=lazyload src=data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 301 320'%3E%3C/svg%3E data-src=https://jolstatic.fr/attachments/4/1/581/5/ZTMzMmNiZjE2ZTNhYjkwMzRlYzQzZTJhYTA3M2JjMjA/391003b1svdd5iyaakk4spnglarge.png width=301 height=320 border=0 alt=391003B1SVDd5IYAAKk4Spnglarge.png title=391003B1SVDd5IYAAKk4Spnglarge.png />[IMG]http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=391003B1SVDd5IYAAKk4Spnglarge.png]<img class=lazyload src=data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 301 320'%3E%3C/svg%3E data-src=https://jolstatic.fr/attachments/4/1/581/5/ZTMzMmNiZjE2ZTNhYjkwMzRlYzQzZTJhYTA3M2JjMjA/391003b1svdd5iyaakk4spnglarge.png width=301 height=320 border=0 alt=391003B1SVDd5IYAAKk4Spnglarge.png title=391003B1SVDd5IYAAKk4Spnglarge.png />[IMG]http://hpics.li/cc0e0ee391003B1SVDd5IYAAKk4Spnglarge.png


- Le deuxième ajout que je trouve intéressant hormis les exploits de mercenaire ( un peu tard dit donc ) la pseudo nouvelle classe bellaphone , vous en pensez quoi ?? ^^

Je vois mal une classe arriver d'un coup comme cela mais bon pourquoi l'avoir mise sur le pts alors ??
La classe se rapproche plutôt des éliatropes que des bellaphones non ? Si l'on en croit le calendrier dofus en décembre on peut comprendre la new comme étant l'arrivée d'un nouveau personnage (l'année dernière c'était aussi le cas et on a eu les multimans donc c'est à prendre avec des pincettes). Xyale à répondu non en ce qui concerne dofus et la sortie d'une classe lors des rencontres à la FNAC. De mémoire les sorties des autres classes avaient amenés beaucoup de news (et assez tôt) et pour l'instant si sortie il y avait on est au point zéro niveau news donc je reste dubitatif. La classe sortira sûrement à un moment ou un autre mais en décembre ça semble compromis.

C'est quoi un raid ? Un groupe de joueurs qui affrontent un gros boss ?
Bah d'apres les visu cela ressemble vraiment beaucoup a une bellaphone ( et non un elia )

[IMG]https://forums.jeuxonline.info/<a href=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=556157B1SQCmsCUAAhBkC.png target=_blank rel=nofollow>556157B1SQCmsCUAAhBkC.png[IMG]https://forums.jeuxonline.info/[URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=556157B1SQCmsCUAAhBkC.png]556157B1SQCmsCUAAhBkC.png556157B1SQCmsCUAAhBkC.png

Et un raid pour moi = 2 groupe de joueur , donc un boss avec 12 perso ^^ cela pourrais rendre le combat assez épique , comme par exemple avoir 2 plan , un vivant l'autre mort , quand tu kill un mob dans le plan vivant il passe dans le plan mort etc etc enfin bon avoir un contenue qui tombe pas en 2s serai appréciable. ^^
J'en ai déjà discuté y a un moment et il n'y aura jamais 12 joueurs dans un groupe, ils pensent que le combat sera trop long.

6 à 8 joueurs pourquoi pas, enfin ils lancent les raids dans Wakfu mais bon avec l'équilibrage des classes et le système de tanking actuel, je vois mal un boss avec plusieurs phases. Enfin, nous verrons bien.
Bizarrement il y a peu sur dofus il avait déjà était dit ( 1 an max ) que du contenue pour joueur de plus du groupe max aller voir le jour.

Qui dit raid , dit gros contenue , normal de pas tomber le truc en 30 minute , mais un combat comme les BU a 12 avec une strat et une fois optimisé on le farm en 1h , cela donnerais des try de 1h30 / 2h ce qui est pas super long. ^^

Si un pars juste sur un boss ça rend le contenue possible ( espérons au passage une quête épique pour y arriver ^^ )
Sachant qu'ils ont fait deux boss, qu'ils sont entrain de faire une classe inconnu genre éliatrope (y a vraiment largement mieux à faire comme s'occuper de toutes les autres classes avant) et le panda qui n'a pas encore une mécanique parfaite, je ne pense pas qu'il y est 12 boss qui nous attendent dans le premier Raid qu'ils comptent nous sortir.

Après oui, je suis d'accord avec toi, je ne vois pas le problème du 12 joueurs non plus. Oui c'est long, il suffit de placer des phases difficiles qui sont punitives quand tu ne connais pas la stratégie qu'il faut adopter. Je pense qu'un combat contre un boss de Raid doit durer 30 à 45 minutes maximum. Le combat doit être intéressant, tous les rôles que ce soit soutien, tank, soigneur et dpt doit avoir une utilité spécifique à chaque fois. Et surtout obliger un roadster du genre, à 6 1 tank, un heal, un soutien/placeur, 3 dpt et en 12 2 tank, 2 heal, 2 soutiens/placeurs, 6 dpt. Pour éviter les abus des rôles trop forts comme les Tanks qui dpt autant qu'un vrai dpt, qui peut placer, protéger et faire le café.

Un atout du 12 joueurs, ça serait enfin d'obliger les gens de jouer ensemble, car pour le moment il suffit de créer 6 comptes et jouer à un mmo solo. Même si on a un bon Pc, je vois mal quelqu'un jouer 12 comptes.

Le problème c'est que nous allons bientôt atteindre le 200, nous avons les trois quarts des classes qui ont des actifs passifs inutiles, donc des classes vont être privilégiés dans ce raid comme ce qu'il c'est passé pour les premiers Bu.

Ensuite, est ce que les différents modes de difficultés vont être prévus ?
Je pense qu'il faut un mode découverte pour que tous les joueurs puissent y accéder, assez simple avec un stuff qui vaut 50 % de la valeur maximum qu'il pourrait donner.
Un mode normal avec une difficulté un peu plus importante avec des stuffs qui valent 75 % du maximum qu'il pourrait donner.
Enfin, un mode légendaire pour les hardcores avec des stuffs qui donnent 100 % par rapport aux autres modes.

Exemple : un stuff en mode découverte donnera 150 pv, en mode normal 175 pv et le mode hard 200 pour être plus clair.

Enfin on peut rêver encore, en tout cas pour le 12 joueurs, j'en ai déjà discuté avec des devs et ils sont contres. Après ils n'ont pas tords dans le sens ou chaque personne qui va jouer 30 secondes, ça risque d'être long.
Après si les rôles étaient bien attribués et utiles, oui je pense que faire du 12 joueurs peut devenir super plaisant pour tout le monde.

Surtout que trouver des stratégies de boss, y en a plein sur wow qui peuvent être placés sur Wakfu. Le problème c'est que le tank de wakfu est un soutien, placeur, dpt qui encaisse mais qui ne peut pas tank réellement. Sur Wow c'est une boite de conserve qui a de quoi survivre mais qui garde bien les monstres sur lui, après ce n'est pas lui qui place ou qui sauve un membre du groupe gratuitement (à part le paladin) contrairement à un feca qui va immu quelqu'un ou le bon vieux sacrifice trop cheat qui ne devrait pas exister.

Après à voir ce que les raids vont donner, j'espère juste ne pas être déçu, on a envi de se faire du firstdown sous la dent
Donc je reviens avec quelque new :

La nouvelle classe arrive bientôt je pense , on peut l'apercevoir dans l’encyclopédie des classes :

http://www.wakfu.com/fr/mmorpg/encyclopedie/classes

Je pense qu'il doit y avoir un chantier en cours sur une classe , le coup de la bellaphone dois être un fake pour nous induire en erreur.

Du coter du raid , juste un boss pour 12 me suffit et d'un autre coter je trouve que la force de wakfu / dofus reste le fait que nous n'avons pas obligatoirement besoins d'un tank / soigneur , il ne faut pas l'oublier que sauf la nini le soins des autres classes reste plutôt ridicule ( donc va falloir qu'ils améliore le soin des autres classes / créer un autre heal ).

Je joue iop ( cac quoi ^^ ) et plus j'avance et je trouve que les persos distance / placeur sont plus appréciable en donjon ( mon osa / sram ^^ ) , on avance les monstres tape plus fort et de notre coter on encaisse pas vraiment mieux ;'(

Sinon ton idée des donjons easy / normal / hardcore avec le stuff est juste magnifique , ankama devrai en prendre part ^^

Et svp ankama stop le mode invulnérable , j'ai l'impression qu'ils on trouvé leur façon de créer des strats facile. ^^

Ps : lvl 200 je me vois pas affronter ogrest avec un petit groupe de 6 mais comme tu l'as si bien dit , il faut de l'équilibrage !! ^^
Le choix de modifier les taux de drop suivant la difficulté me semble plus efficace : même si on joue en mode "facile", on peut tout de même accéder (plus difficilement dans le farm mais plus facilement dans la difficulté) au meilleur des stuffs.

Faire plusieurs "grades" c'est un peu ce qu'ils avaient fait sur la panoplie Susurrée et qu'ils ont supprimé.. Ca risque de surcharger le jeu en panoplie provisoire, un peu "déchet".

Pour les raids, je n'en ai jamais fait sur aucun jeu, je sais juste que c'est un truc un peu plus hardcore niveau contenu, plus soutenu et plus communautaire, donc j'ai vraiment aucune idée d'un raid sur Wakfu.

Pour l'Eliatrope, je crois que la classe sera vraiment l'Eliatrope, ça serait moche de voir leur background & gameplay piqué par une classe qui n'aura peut être pas vraiment de gameplay.
Pour le skin, c'est juste provisoire hein.. :-P Pour différencier la classe des autres et pour ne pas garder le mannequin tout blanc.

Le Pandawa ne m'a pas du tout convaincu. Un DD très faible (-26 pour 2PA, c'est assez faiblard comme ratio).
Les sorts sont un peu plic ploc, la prise en main n'est pas facile.
Sur le Sram, le sort 4 : lanceur de piège. Le sort 5 : burst.
Ici, on a quelques sorts qui imbibent, quelques sorts qui jettent les cibles, d'autres qui déclenchent imbibé.. Un peu partout.

Le pire de tout chez le Pandawa c'est quand même la mécanique imbibé qui reste liée à la cible et non au Pandawa. Au final l'utilisation d'imbibé (pour virer des res, ou soigner, ou pour se booster en "mesurant" le niveau via les sorts terre) sera très limitée. Dans la pratique, les monstres meurent trop vite pour réellement profiter de ces bonus.
J'aurais préféré un simili-point faible du Sram.
Citation :
Publié par slygneur
Citation :
Publié par Fusion-Aqua
Ahah, énorme ce troll ^^

Pour ceux n'ayant pas compris, la classe serait les Keal... qui, une fois inversé (comme toutes les classes) donne Leak (fuite d'information en anglais).
Cependant on peux bel et bien jouer une classe en jeu donc sauf s'ils ont poussé le vice à créer une fausse classe avec des faux sorts etc on peut quand même s'attendre à un truc.
Citation :



Découvrez ci-dessous les contenus qui seront apportés en jeu lors de la mise à jour du 9 décembre.

Général



Restat pour la classe Pandawa : étant donné les modifications apportées à cette classe avec la mise à jour, un restat des sorts et aptitudes sera proposé à la classe Pandawa grâce au système de quête « Restat qui a la Classe ! » précédemment utilisé (retrouvez nos explications ici). Attention : pour toutes les personnes qui ont déjà une quête de restat en cours (celle du niveau 30, ou celle de collecte de ressources), si vous êtes à la dernière étape auprès de votre Géror (« Je suis prêt à aller voir Maître Kano pour ma redistribution d’expérience ! »), valider cette quête de restat offerte pour l’occasion écrasera votre quête de restat en cours. Si vous voulez profiter de vos quêtes de restat personnelles, nous vous invitons donc à vous rendre dans l’instance de restat avant la mise à jour. Ainsi, le jour J, vous serez déjà dans l’instance et vous bénéficierez en plus pour 48 heures du restat supplémentaire que nous vous offrons.

Nouvelle classe



Eliotrope : Une nouvelle classe se téléporte dans Wakfu ! Dès le 9 décembre, vous pourrez incarner la seizième classe du Monde des Douze !

Classe



Pandawa : vous avez pu nous faire de nombreux retours suite à son passage en Bêta. La nouvelle mouture du Pandawa arrive cette fois sur les serveurs officiels !

Les objectifs de cette refonte étaient les suivants :


  • Les sorts terre peuvent être lancés sans devoir obligatoirement porter le Tonneau, cela permet de rendre le jeu plus fluide, et de faciliter le bi-élément feu/terre, eau/terre ou le tri-élément.
  • Une mécanique Ivre et Gueule de Bois plus dynamique, avec des malus moins forts pour Gueule de Bois, et une autre spécialité pour celui-ci (malus dégâts, bonus tank).
  • Une possibilité de contre au « Porter » du Pandawa, en créant une mécanique pour faire descendre le joueur/monstre porté.
  • Une mécanique de retrait de résistance plus rapide et plus équilibrée. Stacker du malus de résistance pendant X tours est trop lourd, et ne possède pas de tour à vide une fois à son maximum.
  • Quelques sorts plus faciles d’utilisation et ayant une utilité plus forte, en effet certains sorts avaient des contraintes fortes non compensées par leurs effets.
  • Retrait de l’aléatoire, notamment pour la redirection à 20% de chance des dégâts sur le Tonneau.
  • Équilibrage de son rôle de placeur, via les limitations liées au Téléportono et au Porter/Lancer.
  • Meilleure intégration de son rôle de tank secondaire.
Vous pourrez retrouver tous les détails de cette refonte sur ce Devblog et sur la page de classe.


  • Tonneau : Un tonneau poussé n'apparaîtra plus dans le combat des autres joueurs se trouvant à proximité.

Steamer :


  • Pilonnage : Lorsqu'un Steamer lancera ce sort sur une cible se trouvant sur un rail Steamer, les dégâts ne s'appliqueront plus à plusieurs reprises.

Toutes classes :

  • Sorts en diagonale : Les sorts se lançant en diagonale fonctionneront à nouveau correctement.

Monde



Dimension Divine:


  • Xelorium : La première zone de cette nouvelle Dimension Divine sera débloquée durant le mois de décembre. Nous vous fournirons plus d'informations prochainement.

Monde de Nowel : Nowel approche, surveillez notre site Internet, vous saurez tout dans les jours qui viennent !


Comptoir de mercenaires :


  • Bonta - Mercenaire de Kara : Ajout d'un pion de quête pour le contrat de Rang 1 - Collecteur de Fonds.

Havre-Monde



Dathura : Remise en vente de 6 Havres-Mondes le lundi 15/12 à partir de 19h00. Nous vous communiquerons la liste complète des Havres-Mondes prochainement.

Compagnon / Familier / Montilier



Disparition d'un de ces objets : les différents problèmes pouvant cause une disparition ou une perte d'un compagnon, familier ou montilier sont désormais corrigés.

Délier un compagnon : Un compagnon ne disparaîtra plus temporairement lorsqu'un autre est délié.

Monstres



I.A. : Certains monstres ne jouaient pas correctement lors d'un combat en mode "Hardcore" par manque de temps de réflexion au niveau du serveur d'I.A. Ce temps a été augmenté pour les monstres concernés, ce qui permettra au combat de se dérouler correctement.

Objets



Seau d'eau : La récupération de seau d'eau passera de 10 à 100 sur les puits classique et de 1 à 10 sur les puits d'Astrub afin de faciliter la création de pains.

Interface



Recycleuse runique : L'interface se fermera correctement en acceptant une demande d'échange.
Je n'ai pas voulu créer un autre post

source

Citation :
Bonjour,

Nous préférons étaler la totalité des éléments d'une MàJ sur plusieurs semaines, de manière à garantir du contenu jusqu'à la prochaine.

C'est pour cette raison que la MàJ donnera accès aux Eliotropes et à la refonte Panda.

Une semaine plus tard (environ), vous aurez accès à Xelorium zone 1, puis au Boss Hardcore, Zone2, Boss Hardcore, etc. jusqu'à la prochaine MàJ.

Dernière modification par Well-Done ; 08/12/2014 à 12h08. Motif: +deprécis°
Personnellement je n'adhère pas à l'étalement de la mise à jour, mais soit, c'est pas non plus un truc nouveau sur Wakfu, on l'avait déjà eu pour les boss hardcore et Saharach zone 2.

Au final un petit peu déçu de la mise à jour de décembre vu que je m'attendais vraiment aux héros, au Xélorium dès le 9 décembre.

Après c'est aussi pas mal de contenu novateur (héros, Eliotrope, Xélorium qui semble offrir un "raid" en zone 2), donc ça sous-entend beaucoup de bugs. L'étalement permettra sûrement une meilleure gestion des hotfix (mais aussi des hotfix toutes les semaines.. xD) !
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés