MAJ - En attendant Halouine

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Général

Halouine : Bientôt plus d'informations sur notre site !

Aptitudes

Barda : Il ne sera plus possible de dépasser la limite de 10.

Classes

Eniripsa
Mot revigorant : Le sort prendra correctement en compte les bonus aux dégâts ALL, aux soins et les résistances aux soins.

Roublard
Grappin aimanté : Le sort retirera uniquement 2 PA au Roublard, peu importe le cas de figure.
Bombes / Mur de feu : La description des dégâts a été mise à jour et indiquera correctement la valeur des dégâts.
Bombes : Le bonus aux dégâts ALL et les dégâts secondaires ne seront plus ajoutés aux bombes à chaque activation.

Féca
Glyphe Vapeur : L'armure posée par le glyphe absorbera désormais 50% des dégâts (contre 100% auparavant).

Xelor
Cadran : Les cellules heures du cadran s'afficheront correctement après une reconnexion en combat.

Steamer
Bouclier stasis : Celui-ci fonctionnera correctement dans le donjon Srambad.

Sacrieur
Ses bras s'afficheront correctement après une reconnexion en combat.

Sram
Coup pénétrant : Les dégâts du sort seront diminués. Sa base de dégâts restera à 4 mais l'évolution passera de 0,65 à 0,60 par niveau.
Double : Il sera désormais possible d'invoquer correctement son double lors de la phase 2 de Venâme.
Invisibilité : Il ne sera plus possible de cibler un Pandawa en train de porter ou un personnage porté par un Pandawa avec ce sort.

Ecaflip
Chasseur : L'effet visuel du glyphe sera désormais invisible. Il ne sera donc plus possible de savoir où le lanceur l'a posé.

Crâ
Balises : Le bonus aux dégâts ALL et les dégâts secondaires du Crâ ne seront plus ajoutés aux balises.

Osamodas
Coup de fouet : Le sort sous l'état "Mémoire de Lebbocq" appliquera désormais un bonus de +1PM maximum pour un tour en étant lancé sur une invocation.
Souhait armuré, rapide, motivant et vital : Les sorts ne pourront plus cibler ses propres invocations à l'exception du Gobgob.
Souhait de faiblesse : L'animation et les effets visuels du sort seront correctement joués lorsque l'Osamodas cible une de ses propres invocations.
Souhait de faiblesse : Le sort ne fera plus de dégâts à ses propres invocations.
Amure étoilée : La description du sort du Gobgob a été mise à jour. Il ne pourra plus être lancé qu'une seule fois par allié. La valeur de base de l'armure a été augmentée et passera de 20 à 35 au niveau 100.

Zobal
Masque du zobal : Le problème empêchant de lancer correctement les masques du Zobal devrait être corrigé par ce correctif. Toutefois, certains cas pourraient encore apparaître, n'hésitez pas à nous en faire part.

Joueur contre Joueur

Clan Riktus : Ajout d'une miniature de combat pour le clan Riktus.

Points de vie : La régénération automatique des points de vie sera appliquée à tous les types de combat JcJ pour l'équipe des joueurs agressés.

Gardes : Suppression du message d'avertissement aux gardes pour les Hors la loi proches.

Suicide : Ajout d'un délai d'utilisation sur la commande "/suicide" lorsque le JcJ est activé afin d'éviter toute utilisation abusive pour éviter une agression. Celui-ci sera le même que celui existant sur l'utilisation des téléporteurs et du Havre-Sac.

Monstres

Vampyro
La perte de points de vie du socle sera correctement appliquée même si le joueur est emprisonné avec un bouclier.

Missiz Frizz
La mécanique du boss en phase 2 fonctionnera désormais correctement avec les compagnons.

Famille Black Wabbit
Les débuffs de résistances des Kamehas Black Wabbit seront correctement renseignés dans la barre d'état.

Black Tiwabbit
Illusion du Black Tiwabbit : Le Black Tiwabbit utilisera correctement son sort.

Black Wabbit
Entouwloupe : Le Black Wabbit utilisera correctement son sort.

Mini Lenald
Feinte Jutsu : L'animation du sort se fera désormais correctement.

Empeleul Lenald
En phase 2, il sera nécessaire d'activer tous les glyphes présents sur le terrain pour que le Boss soit vulnérable au tour suivant.
L'exploit "Tuer l'Empereur en premier" et le challenge "Sursis" sont désormais réalisables puisqu'il n'est plus nécessaire de tuer ses alliés pour pouvoir le vaincre en phase 2.

Hexaku
Sacrifice de l'Hexaku : Si le sort est lancé et que dans sa zone d'effet se trouve Mihmol, une cible ayant l'état sacrifice ou une cible ayant l'état cicatrice, l'état sacrifice ne sera plus appliqué. L'Héxaku n'appliquera plus Sacrifice sur Mihmol et ses alliés possédant déjà Sacrifice ou Cicatrice.
Epine Shushu : L'Hexaku ne pourra plus cibler Mihmol avec ce sort.

Vieux Lenald
La gangrène appliquée par le Vieux Lenald ne déclenchera plus l'Attraction Mentale.

Quêtes

Tutoriels Havre-Sac : Ceux-ci se déclencheront correctement sur un nouveau personnage au niveau 9, 10 et 14. Pour les personnages n'ayant pas pu les obtenir, elles se déclencheront au prochain passage de niveau.

Entwainement Militaiwe (Wabbit) et Digestion Glaciale (Île Sberg) : Les texte des quêtes ne donneront plus le nombre exact d'objets à récupérer ou de monstres à tuer. Ce nombre sera visible uniquement dans les objectifs.

Dimensions Divines : Chad et Pandora ne bénéficieront plus des bonus CMC du joueur.

Astrub : Il ne sera plus possible d'utiliser les compagnons dans le combat contre la Larve Nourricière.

Lootez-les tous : Chasa ayant été replacé dans le sous-sol de la taverne d'Astrub, la quête sera de nouveau réalisable.

Comptoir des mercenaires

Lévi Vant : Elle avait une voix bien trop masculine ! Celle-ci va désormais retrouver sa douce voix.

Egouts d'Astrub : Les marqueurs de quête de ces contrats seront désormais visibles.

Crapaud Ticaie : Ce contrat de mercenaire se trouvant dans les marais de Cania se validera correctement.

La Laine chargée / Yangger Meister : Les combats de ces deux contrats se déclencheront correctement.

Disciples d'Otomaï

Macheville / Rivage Steamulant : Les quêtes des disciples de ces deux zones fonctionneront correctement.

Plaine d'Astrub : le disciple de cette zone ne demandera plus que 2 plumes royales au lieu de 10.

Donjons

Le Petit Groin / La Scarrière Abandonnée / La Pichine : Les boutons du mode Easy et Normal seront dans le bon ordre.

Le Tofulailler : Ajout du plot de sortie dans le donjon.

Le Petit Groin : Les Gliglis ne pourront plus s'accoupler dans leur donjon. Il y a des zones écosystèmes pour ça non mais oh !

Srambad :
A la fin du donjon et après avoir gagné le combat contre le boss, les joueurs seront désormais soignés.
Le Boss du donjon ne passera plus les joueurs à 1 point de vie maximum chaque tour s'ils ont regagné quelques PdV avec la caractéristique %PdV max.

Invitation de joueurs en donjon : Celle-ci a été modifiée comme suit :
Un joueur invité par un autre joueur se trouvant déjà dans un donjon pourra le rejoindre directement dans son instance
Un joueur en donjon invité par un autre joueur à l'extérieur du donjon sera téléporté en dehors de son donjon.
Un joueur en donjon invité par un autre joueur dans une autre instance du même donjon sera téléporté en dehors de son donjon.

Déconnexion en donjon : Un joueur en groupe dans un donjon se déconnectant sera replacé devant le donjon et non à son phénix.

Challenges

Equité :
Les monstres qui se suicident ou se tuent entre eux ne valideront plus le challenge.
Les invocations tuées par des monstres ne valideront plus le challenge.

Monde

Astrub : Ajout de 2 puits dans la ville.

Mont Zinit : Un personnage membre du clan Riktus pourra désormais repartir correctement du Mont Zinit.

Havre-Monde

Île aux Moines : Un tabouret s'était glissé sous le Havre-monde présent sur l'île aux Moines, il a été enlevé et a retrouvé sa place dans une taverne.

Phénix : Il ne sera plus possible de revenir au phénix d'un Havre-Monde si le joueur ne fait pas parti de la guilde propriétaire du Havre-Monde.

Compagnons

Donjon Black Wabbit : Les compagnons pourront désormais porter la Cawotte piégée dans le donjon Black Wabbit.

Inventaire : L'emplacement "Montilier" sera supprimé de l'inventaire des Compagnons.

Combat : Un Compagnon n'appartenant pas au groupe ne pourra plus rejoindre le combat inopinément.

Euphourbe : Ses retraits de PM seront corrigés et appliqueront bien la perte sur la cible.

Familiers

Bonus : Les familiers sont actualisés à minuit, toutefois le rafraîchissement du bonus ne s'effectuera pas si le joueur est en combat. Celui-ci se fera à la sortie du combat en cours.

Montiliers

Affichage : Celui-ci ne disparaîtra plus après un déplacement s'il a été équipé en étant assis.

Métiers

Pêcheur : Les Piranias de Katrepat pourront désormais se pêcher par 3 au lieu de 1.

Capt'chat : Les joueurs ne seront plus bloqués dans le Capt'chat s'ils l'ont déclenché depuis le Havre-sac d'un autre joueur et que ce dernier l'a fermé entre temps. Ce joueur sera alors téléporté à son phénix.

Trésors

Scepte d'excarné : Il ne sera plus possible de déplacer son personnage durant le passage au travers d'une barrière excarnée.

Spied rebonttis : Certains trésors de Brâkmar n'étaient pas accessibles via cet arteface, ce problème sera désormais corrigé.

Objets

Costume d'Ulgrude : Ce costume a été corrigé et ne comportera plus de problèmes graphique au niveau des épaulettes.

Amulette Carnivore : Cet objet se stockera pourra être stocké par lot de 99.

Peaux radieuses : Celles-ci ne pourront plus être récoltées via les monstres de quête environnementale.

Transmutation : La Transmutation pouvant être obtenue sur le Télob Hardcore sera de 140 au lieu de 150.

Cuir de Lady Glagla : Il sera désormais droppable par les Compagnons.

Bottrufe et Bougligli : Ils pourront désormais être droppés en mode Easy et Normal.

Costumes : Certains visuels de costumes étaient mal appliqués lors d'une reconnexion en combat, ce problème sera désormais corrigé.

Interfaces

Barre de raccourcis des sorts : La barre de raccourcis des sorts après un combat changeant les sorts de base du joueur ou bien dans lequel il a contrôlé une invocation ou un monstre, sera désormais correctement rafraîchie à la fin du combat et reprendra la barre de sorts d'origine du joueur.

Permission des Havre-Sacs : Il sera désormais possible d'entrer un pseudonyme de 25 caractères (taille maximale) dans la gestion des permissions.

Garde des nations : L'interaction avec les gardes des nations ne demandera plus au personnage de se déplacer, celle-ci ne sera donc plus bloquée.
Mise a jour bouche trou , clairement ils est vrai qu'ankama se repose sur les acquis "dixit hush qui me rép les mérites de wakfu en terme d'ajout comparais au autre mmo"

J’espère vite la new d'halouine histoire de nous occuper quelque jour
En décembre hush a dit qu'une GROSSE surprise arrive.

En fouillant sur le fofo il a répondue a une autre personne en insistant qu'octobre n'était pas le mois avec l'apparition d'une 3eme barre pour les aptitudes de classes ( support ).

Alors soit un BU va sortir en décembre , soit la 3 eme barre.
Ne pas faire de Màj parce que celle d'avant "c'est mieux que celles des autres mmo" c'est bidon comme argument, surtout quand le mmo a pas grand chose à voir avec les autres mmo, je compare pas ma voiture avec mon vélo, alors que ça a des roues et que ça avance.

C'est un peu se reposer sur ses lauriers, ils auraient pu trouver mieux comme argument, même si la correction de bug ça devrait être normal et non pas une grosse MàJ.
Citation :
Publié par Norixet
La troisième barre quésaco ?
15 sorts de support je suppose. Je te vois plus en guilde, t'as déserté ?

Un peu déçu de la mise à jour également, après on peut facilement imaginer qu'ils ont entrepris de nouvelles mises à jour qui ne se font pas en un mois, d'où le petit temps d'attente.

La seule chose regrettable à mes yeux c'est l'absence de spoil et communication sur les nouveaux projets.

Toute la mise à jour de septembre était connue depuis longtemps grâce à un max de communication + de bêta.

Ici on retombe dans un vide intersidéral, un peu comme la période d'hiver (fin décembre/janvier/février) où avoir un message d'un dev ou CCM sur le forum ou ailleurs est un exploit.. :/
Alors voila ma discution sur le fofo avec hush , le post était a la base la pour demander des nouvelles sur la prochaine dimension ( peut etre xelorium )

" On est sur un MMO il faut tenir en haleine les joueurs , donc normalement apres une semaine du nouveau patch tu commences au moins a faire des petites new meme énigmatique pour donner envie , malheureusement même si j'adore wakfu / dofus ( a l'ancienne ^^ ) je trouve ankama très très très très peu doué en terme de marketing , ils n'écoutent pas les joueurs , et un modo va arriver pour te dire " Il faut être patient héhé" ou pire il ne passera jamais.

Avec ça on peut clairement etre deçu de notre boite de MMO française qui a moins de service client que toute les autres boites étrangères , chapeau ankama "

Et donc voila la réponse de Hush

"Bonjour,

Je vais éviter de répondre "Il faut être patient wink.gif " du coup.

Il faut avoir une vision un peu plus globale pour comprendre ce silence.

Tout d'abord, la fréquence des mises à jour. Nous restons un des rares MMO à sortir du contenu aussi régulièrement et je parle bien de contenu, pas uniquement des correctifs. Cela implique de travailler quasi en flux tendu. En conséquence, nous communiquons peu en amont car nous préférons avoir la certitude que nos projets vont bien arriver en jeu en temps et en heure.

L'année dernière, nous avons communiqué très tôt sur nos volontés, il en est ressorti que nous avons décalé la majorité des éléments, frustrants les joueurs ayant le sentiment que nous n'arrivions pas à avancer.

De plus, nous travaillons en équipe, il n'y a pas que la prod. WAKFU & les CM. Nous devons rajouter la Com, le Marketing, l'équipe Traduction, etc. Nous devons donc avoir la certitude que ce que nous allons communiquer ne va pas parasiter ce qui est prévu par un autre service. Nous devons donc concilier spoilers, teasers et communications contrôlées.

Si ça ne tenait qu'à nous, tu te doutes bien que nous aurions déjà annoncé qu'en décembre vous.

Concernant octobre, peu d'informations dévoilées actuellement de notre côté car il va s'agir d'une mise à jour de transition. Les deux / trois dernières mises à jour ont été riches en contenus, l'équipe a donc pris le temps de se concentrer avant tout sur du correctif pour repartir de plus belle dans les prochains mois."
Si tu passes lvl 200 tu as tout les sorts support up lvl max , donc aucune notion de spécialisation , je suis pour de nouveau sort si ils permette vraiment de ne pas être tous pareil.
Merci AG de nerfer encore un peu le Féca en laissant des sorts buggé et non rentable comme Provocation. C'est agréable de jouer un tank que les mob ne veulent jamais taper à cause des résistances et qui ne tacle plus rien grâce à leur nouveau système déterministe.
Citation :
Publié par slygneur
En décembre hush a dit qu'une GROSSE surprise arrive.

En fouillant sur le fofo il a répondue a une autre personne en insistant qu'octobre n'était pas le mois avec l'apparition d'une 3eme barre pour les aptitudes de classes ( support ).

Alors soit un BU va sortir en décembre , soit la 3 eme barre.
Genre la mise à jour prévue pour la mi-année (juin-juillet) ?
Citation :
Publié par Fecaa
En même temps le féca à l'heure actuelle sur wakfu c'est une pure blague, heureusement qu'il est modifié.
Il était OP pré MàJ, il est useless maintenant (sauf en DC, Wa en gros) donc j'en ai un peu ras le bol là, qu'ils nerf les shield si ils veulent, mais qu'on puisse tanker les mob quoi, là je me fais juste complètement ignorer pendant tous les fights depuis la MàJ parce que même avec 200 de tacle en plus que les mobs ils se baladent, suffirait qu'ils mettent une provoc viable ça aiderait déjà pas mal (même si ça fait vachement rustine comme sort mais bon).
Le système de tank à en effet pris un sacré coup avec cette maj. Afin de pallier au problème j'essaye de faire en sorte d'avoir le moins de résistance possible et de maximiser ma vitalité pour tente les mobs à venir me botter le cul^^

Le hic c'est que c'est pas facile vu que les items offrant le plus de vita ainsi que du tacle sont généralement les items tank^^' donc bourrés de res...

Dernière modification par madlock ; 05/10/2014 à 19h28.
Et puis même, quand tu joues un Féca tu fais comment pour éviter d'avoir des res? C'est le principe même du personnage, alors oui on peut ne pas monter Fécatalyseur, oublier Cuirasse et ne dépenser aucun point en résistances dans les stats, mais à ce compte là autant faire un Sacrieur comme je disais précédemment, qui aura 2 fois plus de vita, voir un Steamer.

Il nous faudrait juste une Provocation viable pour attirer le focus sur le Féca et ça résoudrait tellement le soucis, mais quand je vois que le sort semble complètement aléatoire et coûte 3 PA au lvl 20, je vois pas qui va monter ce truc en fait...
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