Balance Patch July 2

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Balance Patch July 2

Citation :
Wed, 02/07/2014 - 18:06 Greetings,
As promised, with today's maintenance we will apply a patch. Please keep in mind that the server downtime will be the usual patch downtime.
This patch contains the following:
Balance Changes


  • Raised Primalist robes armor regeneration modifier by approximately 185% at Imperious level
  • Raised Metal Armor Knockback Resist by approximately 20% at Dread level
  • Reduced Elementalist Robes Magnitude Modifier by approximately 10% at Extravagant level
  • Reduced Leather Armor Attack Speed Modifier by approximately 10% at Intricate level
  • Reduced Frayed Torso Unholy protection by 39% to be in par with the rest of armor pieces
For more information on skill changes click here.
General Changes


  • Tweak in melee so that damage be dealt is slightly more towards the "falling" of the blade rather than the beginning/middle of the attack animation. This will be done in order to improve the feel and responsiveness of melee combat, and depending on your feedback we can adjust it even further.
  • You will now hear sounds from other players’ melee swings
  • Added attack voices on player melee attacks.
  • Added an option in the tracker options for toggling the progress update sound.
Alchemy
All alchemy recipes with the following ingredients: Seeds, Lichen, Shells, Larva, Rust, Nacre, Sulfur, Resin, Mandrake, Fossil, had their quantity requirements reduced by 50% (halved).
Roles UI


  • A new dropdown (containing all the saved blueprints) was added on the Attributes and Skill Assignment tabs that can be accessed by clicking on the blueprint icon.
  • A new highlight system was added in the Skill Assignment tab
  • When a player hovers over the icon or the numbers of a counter (role skills/ultimates/common skills), the appropriate skills will be highlighted, while the rest will have their opacity affected.
New Items in Shop
These items will be enabled tomorrow (3rd of July)

  • Union Stove Pipe (For those that celebrate the 4th of July) This is a limited time item acquirable from July 3rd and will be removed from the shop on the 7th
  • Glistening Sky Grenades (Fireworks)
General Fixes


  • Fix for the problem of activating shortcuts while typing in text fields.
  • Fixed the cooldown display after the end of combat mode - previously the role window's confirm component did not revert to display cooldown after combat mode changed, if there was cooldown remaining.
  • Fixed a bug where the chat window configuration was not being loaded correctly after a patch.
  • Fixed a bug where moving an item from the paperdoll to the chat input box and sending it as a message would not produce a tooltip when moving the mouse cursor over it.
  • Fixed a bug where the assigned weapon (on a skill) would disappear after removing the item from the inventory.
  • Fixed a bug where completed repeatable feats would not appear on the tracker after a client restart (and the option “Keep Repeatables in List” was enabled).
  • Fixed a bug where deleting(using backspace) the last letter of a message when whispering to someone would move the cursor inside the "name" input area
  • Fixed a bug where splitting a stack a second time would not focus on the split input box
  • New Pre-compiled shaders. This includes a fix for the SFX issues in Rubaiyat where some transparent planes were visible.
  • Added Prowess gain for crafting requisition gauntlets
World fixes
General Prop and Terrain Fixes to the following Areas
Mathyra
Heneldon
Tughri
Sanguine
Ormhold
Urranyr
Fahnark
Greendale
Wolf Run
Buckmere
Wanar Hall
Simiran
Tirghan
Flaming Skull
Huelhucan
Anghral
Ahbelaj

Thank you for reading.
Click here to comment



Skill Changes 2/7/2014


Citation :
Baresark Skills


Pulverize

  • Cooldown has been reduced by 33%
  • Magnitude has been increased by 27%

Roar

  • Cooldown has been reduced by 33%
  • Duration has been increased by 33%
  • Magnitude has been increased by 87%
  • Scaling with attribute and booster has been rebalanced.

Stampede

Changed so it serves more as a "stay in melee range" skill

  • Duration has been reduced by 20%
  • Cooldown has been increased by 18%
  • Knockback effect has been removed.


Battle Brand Skills

Bandage

  • Magnitude has been reduced by 3%
  • Mana cost has been reduced by 10%

Spell Bane

  • Magnitude has been increased by 36%
  • Arcane Protection Bonus has been added


Slayer Skills

Vampiric Strike

  • Leech effect removed from mounts.
  • Leech effect will now return the correct amount of health when it is blocked or parried.

Crushing Blow

  • Extra functionality: Will now also disable your target, regardless of him blocking or not (also known as pre-disable)


This form of disable-parry mechanic is very powerful in group combat, so it was added in a role skill instead of a common ability.

Battle Rage

  • Duration has been increased by 50%
  • Stamina bonus effect has been added. It will now give you a bigger amount of stamina than health lost. (similar to a transfer)


Brawler Skills

Efficiency

  • Mana cost has been reduced by 20%
  • Duration has been reduced by 6%

Evade

  • Cooldown has been increased by 15%
  • Doubled stamina cost.


Deadeye Skills

Explosive Arrow

  • Cooldown has been increased by 13%
  • Magnitude has been reduced by 3%

Puncture

  • Casting time has been reduced by 8%
  • Angle slightly increased.
  • Extra functionality: Will now also disable your target, regardless of him blocking or not (also known as pre-disable)

Trueshot

  • Stamina cost has been reduced by 50%


Duelist Skills

Flurry

  • Bludgeoning Protection Penalty magnitude has been reduced by 38%
  • Piercing Protection Penalty magnitude has been reduced by 38%
  • Slashing Protection Penalty magnitude has been reduced by 38%

Lunge

  • Cooldown has been increased by 29%
  • Magnitude has been reduced by 5%
  • Angle has been reduced by 60%

Lacerate

  • Piercing damage has been reduced by 7%


Lunge as well as some other offensive abilities with cone-targetting will now require slightly better aim in order to land.

Uncanny Focus

  • Mana bonus magnitude has been reduced by 40%
  • Uncanny armor magnitude has been reduced by 15%


Air Skills

Lightning Bolt

  • Angle has been reduced by 57%

Thunderbolt

  • Missile speed has been increased by 25%
  • Missile range has been increased by 10%


Fire Skills

Attunement to Fire

  • Duration has been increased by 200%

Dragonbreath

  • Magnitude has been icreased by 12%
  • Angle has been reduced by 46%
  • Range has been increased by 42%

Heat Stroke

  • Magnitude has been increased by 6%

Magma Bomb

  • Cooldown has been increased by 7%
  • Magnitude has been reduced by 3%
  • Knockback has been reduced by 3%


Water Skills

Attunement to Water

  • Duration on caster has been doubled.
  • Cooldown has been increased by 25%

Frostbite

  • Debuff duration on target has been reduced by 20%.
  • Angle has been reduced by 29%

Watery Grave

  • Duration has been reduced by 8%.

Blizzard

  • Slow Casting magnitude debuff has been reduced by 50%
  • Slow Melee magnitude debuff has been reduced by 50%
  • Slow Ranged magnitude debuff has been reduced by 50%
  • Sprint Penalty magnitude debuff has been reduced by 71%
  • Now has 2 sets of damage instead of 3.


Law Skills

Bastion

  • Cooldown has been reduced by 63%.
  • Duration has been increased by 71%
  • Magnitude has been increased by 50%

Invigoration

  • Health Regeneration Magnitude has been reduced by 98%
  • Mana Regeneration Magnitude has been increased by 78%
  • Invigoration will now scale better with Wisdom.

Primal Surge

  • Cooldown has been reduced by 63%
  • Duration has been increased by 71%
  • Magnitude has been increased by 50%
  • Arcane Protection Bonus has been added.

Virtuous Wrath

  • Magnitude has been increased by 9%


Wall of Righteous Force


  • Targeting changed to a medium range ray. (distance similar to lightning bolt).
  • Sanctification effect has been added. Anyone who is standing inside the Wall of Righteous force will be cleared of any negative effect (such as slow/blind/silence)

This ultimate skill will have an added purporse to be a counter to Crowd Control abilities.

Life Skills

Exalted Sacrifice

  • Targeting type has been changed to small Cone, to improve its targetting issues.

Healing Blast

  • Magnitude has been decreased by 6%
  • Radius has been reduced by one Rank.

Consecrate

  • Casting time has been reduced by 47%
  • Cooldown has been reduced by 57%
  • Mana cost has been reduced by 22% per "tick"


Chaos Skills

Bolt of Bedlam

  • To lessen the random feel of the spell due to low arcane protections, Arcane magnitude (only) has been reduced by 15%


Pall of Pandemonium

  • Casting time has been increased by 15%
  • Blind Effect has been removed.

This was done to give more "warning time" to players in order to attempt to dodge this powerful skill, as well as give them a change to fight back with their default skills.

Seizure

  • Cooldown has been increased by 44%
  • Angle has been increased by 29%
  • Radius has been reduced by 18%


Other changes:
Staff bolt: Will now also benefit from Wisdom as well as Intelligence(Whichever is bigger)
AV : 1 pas en avant, 5 pas en arriere sans dec les low prowess ou en tout cas ceux qui ont pas tout au max doivent respé maintenant, bref av veux vos sous et pur ca ils font des patchs merdiques qui forcent a respé ... j'aurais jamais du resub ...
Citation :
Publié par Erzass
AV : 1 pas en avant, 5 pas en arriere sans dec les low prowess ou en tout cas ceux qui ont pas tout au max doivent respé maintenant, bref av veux vos sous et pur ca ils font des patchs merdiques qui forcent a respé ... j'aurais jamais du resub ...
Va travailler 2 heures au domac et tu pourras te la payer ta respec!!!

C'est quoi ce QQ Zulk? C'était pourtant clair qu'il y aurait des patchs correctifs dans les semaines à venir. C'est pour çà que je savais d'avance que j'allais devoir mettre la main au portefeuille, c'était obvious. Ceux qui ne l'ont pas vu venir, bah je me dis, tant pis pour eux, go farm des prowess ou des euros IRL... C'était pas toi qui disait que Darkfall était un jeu "Hardcore"?

Sinon, sur un ton un peu moins trolleur, je me demande pourquoi ils n'ont pas offert une respec à tout le monde... Peut être parce qu'ils vont encore modifier les skills!
Citation :
Publié par Pakku
une grande frite svp.
A la friteuse? Il n'y a plus de place à l'intérieur, quelqu'un y a mis un poulet par mégarde (enfin j'espère)... xD
Citation :
Publié par Li hood
Va travailler 2 heures au domac et tu pourras te la payer ta respec!!!

C'est quoi ce QQ Zulk? C'était pourtant clair qu'il y aurait des patchs correctifs dans les semaines à venir. C'est pour çà que je savais d'avance que j'allais devoir mettre la main au portefeuille, c'était obvious. Ceux qui ne l'ont pas vu venir, bah je me dis, tant pis pour eux, go farm des prowess ou des euros IRL... C'était pas toi qui disait que Darkfall était un jeu "Hardcore"?

Sinon, sur un ton un peu moins trolleur, je me demande pourquoi ils n'ont pas offert une respec à tout le monde... Peut être parce qu'ils vont encore modifier les skills!
ce QQ c'est la rage de voir que c'est toujours la meme team de boulets aux commandes: ceux qui ont pourri DFO pour tenter d'en faire un machine a fric ... moi jvoulais 70 spells utilisables avec buff self et buff others, des skills qui demandent pas une respec parce que des mecs ont décidé que c'était trop agréable de jouer avec et que les whiners allaient moins donner de sous, que les villes soient toujours aussi pourries avec presque aucun moyen de raid vu les dmg des zap qui sont toujours ridiculement élevés, enfin bref presque tous les griefs de DFUW, mais maintenant tous les mois faudrait payer 5€ de plus parce que refonte des spells ? j'ai largement assez d'euros mais aucune envie de les leur donner !
un jeu hardcore ca pête pas un gameplay pour satisfaire les casu ! un jeu hardcore tu peux aller kill des mecs qui farment afk sans craindre de te faire repérer et 3shot par des ZAP et les jeux hardcore ca implémente un bunny jump plutot que waste 3 spell sur 9 pour escape !
Quand aux patchs merdiques, je pensais qu'on pouvait pas faire pire que le début de DFUW mais la clairement ils annoncent la couleur : allez vous faire foutre et donnez des sous parce que les respé on va pas vous les offrir bref maintenant c'est un jeu ultracasu ( 6 jours de farm pour faire 50K prowess ) qsui en plus demande des investissement en argent IRL régulierement ... et pourquoi on se foutrait pas un balai dans le cul aussi ... jvais retourner me faire farmer par des mobs a la con sur original sin au moins j'ai rien payé pour me faire prendre pour un con ...
Il y a peut être 2 ou 3 sorts OP mais le reste dépend avant tout du player skill.

Rager car il faut soit disant un respec tous les mois, ça c'est l'excuse du mauvais joueur qui cherche un prétexte pour QQ.

Des build basics voir pourris n'ont jamais empêché un bon joueur d'être compétitif et des se faire un max de kills et surtout en groupe combat.

Et dire que se faire 50k de prowess en une semaine pour derrière se plaindre qu'il faut un respec tous les mois, c'est quand même épique.

Les regrets du Bunnyhoppe et du grind à outrance. Bientôt les regrets du Aimbot ou stickyback aussi pendant qu'on y est.

Dernière modification par Compte #477625 ; 11/07/2014 à 22h33.
Citation :
Publié par Chroniqueur
Il y a peut être 2 ou 3 sorts OP mais le reste dépend avant tout du player skill.

Rager car il faut soit disant un respec tous les mois, ça c'est l'excuse du mauvais joueur qui cherche un prétexte pour QQ.

Des build basics voir pourris n'ont jamais empêché un bon joueur d'être compétitif et des se faire un max de kills et surtout en groupe combat.

Et dire que se faire 50k de prowess en une semaine pour derrière se plaindre qu'il faut un respec tous les mois, c'est quand même épique.

Les regrets du Bunnyhoppe et du grind à outrance. Bientôt les regrets du Aimbot ou stickyback aussi pendant qu'on y est.
y'a pas de sort OP y'a un nerf tt les mois ...

J'ai pas rage pour ca j'ai rage parce que ca implique des sous irl ...stoi le mauvais !

le but c'est de s'amuser en utilisant les spells qu'on aime pas a avoir un gameplay pas fun pour finir des mecs en teamfight ... je parle de fun pas forcément de compet, puisqu'ils ont cassé les outils pour la compet ... cad plus de 10 sorts !

alors si pour toi grind des mobs c'est épique je comprends ton intérêt pour un farm sur les hotspots pvp ... sinon comme toujours le grind c'est relou alors autant qu'il y'ait un intérêt genre c'est le moyen d'upgrade des compétences et pas de faire des points ! sisi y'a une différence ! et j'ai fait des prowess sur des terror, la nuit ou le matin tot paye ton intéret pour le pvp ...

je sais pas quand y'a eu aimbot et stickyback en tant que mécanique de jeu encore de la mauvaise foi ... et sinon oui le bunny était fait pour les mecs skillés et c'était bien plus amusant de tuer qqn comme ca que de pas avoir de moyen skillé d'escape et sacrifier sur tes 10 povres sorts

Tout ce que je vois c'est de la mauvaise foi dans tes réponses
Pour ma part, je trouve que le Skill Cap (limitation à 16 sorts utilisables) est très bien.

Je m'explique, cela permet déjà aux nouveaux joueurs d'être compétitif car ils n’ont pas dans leur bagage le nombre de Prowess nécessaire pour acheter toutes les compétences.

De plus, cela offre une diversité au jeu. On choisit ses compétences et on se construit son combo.

Un personnage devient viable à partir 50k Prowess, c'est à dire en 2-3 semaines de jeu. Le choix des sorts aide pas mal mais c'est surtout la maîtrise du jeu (compétence joueur) qui compte le plus.

Le jeu est déjà difficile à appréhender actuellement car le tutoriel est nul et qu'il y a un tas de choses à apprendre. Augmenter le GAP et le Grind va simplement faire fuir encore plus de nouveaux joueurs.

Le hardcore sur Darkfall ne se résume pas au Grind mais c'est sur la difficulté de maîtrise du système de combat, le Full Loot, le Friendly Fire, un monde (à 90%) ouvert au pvp.

Dernière modification par Compte #477625 ; 14/07/2014 à 00h43.
Citation :
Publié par Chroniqueur
Pour ma part, je trouve que le Skill Cap (limitation à 16 sorts utilisables) est très bien.

Je m'explique, cela permet déjà aux nouveaux joueurs d'être compétitif car ils n’ont pas dans leur bagage le nombre de Prowess nécessaire pour acheter toutes les compétences.

De plus, cela offre une diversité au jeu. On choisit ses compétences et on se construit son combo.

Un personnage devient viable à partir 50k Prowess, c'est à dire en 2-3 semaines de jeu. Le choix des sorts aide pas mal mais c'est surtout la maîtrise du jeu (compétence joueur) qui compte le plus.

Le jeu est déjà difficile à appréhender actuellement car le tutoriel est nul et qu'il y a un tas de choses à apprendre. Augmenter le GAP et le Grind va simplement faire fuir encore plus de nouveaux joueurs.

Le hardcore sur Darkfall ne se résume pas au Grind mais c'est sur la difficulté de maîtrise du système de combat, le Full Loot, le Friendly Fire, un monde (à 90%) ouvert au pvp.
Ne perds pas ton temps à argumenter avec Erzass. Il se souvient trop de l'époque où le grind et le temps de jeu étaientt primordial pour être compétitif. Où l'on pouvait utiliser 36 sorts dans un même combat ce qui faisait qu'au final tout le monde utilisait la même chose et qu'il était donc plus facile de prévoir les attaques, les combos en combat. Tout ces petits rien qui en s'additionnant créaient un GAP très large entre nouveau joueur et bon joueur/vet.

Je suis sur qu'Erzass est nostalgique du temps où il faisait du 1vs5 ; je suis sur qu'il déteste le fait de se voir incapable de contrer tout les builds à cause de la limitation de skills. Le problème c'est qu'il n'a jamais été un teamplayer, et malheureusement dans DFUW, il faut jouer en équipe, faire confiance en ses mates pour prendre les skills qu'on a pas pu/voulu choisir.

Petit proverbe Africain : « Tout seul, on va plus vite. Ensemble, on va plus loin. »


Pour ma part, les choses avec lesquelles j'ai du mal dans Darkfall, c'est mon personnage (ah les Mahirims...), c'est la dangerosité du monde ambiant qui est moins présente dans cet opus (moins lugubre, moins sombre, un peu trop cartoon). Mais j'espère que dans les années à venir nous aurons un digne successeur de Darkfall de ce côté là. En attendant il y a DFUW, et il n'y a pas vraiment mieux sur le marché.
c'est pas du grind que j'étais nostalgique, jte rappelle que t'étais la majorité du temps bien mieux skillé que moi (en chiffres) mais du fait qu'on pouvait effectivement s'amuser seul avec autre chose qu'un melee alors si tu veux vraiment aprler de skill, la melee dans DF c'est la plus ridicule que j'aie jamais vu : go check the specialists ou jedi academy pour voir un bon gameplay en melee la c'est plus du conflit de poulet ...
Donc effectivement je préférais la magie avec un blind qui étais tres amusant a utiliser, des sorts bien marrants pour se propulser et oublier les montures qui sont quand meme des outils de slack ultime
Ensuite tu sais tres bien que tout le monde n'utilisais pas les memes sorts, que j'aimais particulierement feu/nécro qui étaient les seules écoles que j'avais maxxé, que y'avait des boules a l'exemple des fleches cad spammables, des kb qui dynamisaient le jeu pas que sur magma storm, y'avait aps de skill de cac a distance ... ca aussi paye ton boost des melee parce qu'ils ont un gameplay moisi (depuis le 1) sinon contrairement a toi quant, j'ai jamais été maxxé en vie, j'ai jamais eu tous mes instant a 100, ni tous les sorts pour obstruer la vision a 100... alors je suis sur que t'as bien oublié mais c'était pour le gameplay dynamique qui a bien été ralenti dans le 2, les combats en mount qui faisaient rager autant qu'ils faisaient rire, les décors ou on pouvait bien mieux se cacher, maintenant tout est bien bien plat histoire de réduire les possibilités de trap, la map est minuscule, les skill sont limités a 9 les autres c'est des skills common dans le 1er ... et j'ai meme aps aprlé des safes zone quand a la maitrise du combat, check les vidéos les mecs font n'imp : stickyback ou alors burst et plus de cd derriere ... j'appelle ca un gameplay incomplet, au moins dans le 1 tu pouvais utiliser des sorts non stop et pas attendre des cd !

enfin bref si ca vous amuse de devoir zerg des "spots pvp" définis amusez vous bien, si vous etes pas libre de kill des farmers et de harass une guilde seul ou a 2 amusez vous bien a duel en ville et si vous etes poursuivis j'espere que vous vous trouvez bons a courir en safe zone, etc etc apres on a un esprit libre ou on nutcup jvois que vous avez choici votre camp ... je te rapelle que j'avais quitté l'alliance cairn justement a cause de ca donc de mon coté rien n'a changé par contre chez toi ... apparemment squatter avec plein de monde t'amuses donc jvais pas continuer tu va croire que je veux détruire ton bonheur ... a la base DFO était un jeu de niche ou le but était de faire ce que tu voulais et meme avec un niveau ridicule en grind tu pouvais faire beaucoup en pvp ... j'ai tué des mecs bien mieux skill que moi en étant naked parce que le mage avait bien plus de possibilités et les war étaient pas instantanément sur toi, il leur fallait du skill, et meme si j'avaispas envie de courir comme un con en melee c'était possible maintenant avec la molesse des persos c'est frustrant a mort, les frappes /1.5 sec c'est vraiemnt dép^rimant imo et le fait d'avoir des stuff qui boostent des compétences et des boosters c'est vraiment fait pour les nutcuppers aux détriment des solo players je vous l'accorde tout est fait pour que tu aies besoin de nutcup !

et oui je joue plus a rien parce que maintenant les jeux vidéos sont tous de cet acabit : relous !
Merci Zulk, Merci!!! Désolé de t'avoir pull, mais ill fallait bien trouver une raison pour tuer mon ennuie.

Juste pour corriger rapidement :

1) Durant la première année de Darkfall (surtout lors des premiers mois) tu avais un perso bien maxxé que la plupart des autres joueurs. Je pense t'avoir rattraper niveau skill après 1 an et demi. Et je n'ai jamais eu mon perso maxxé, à part peut être sur les derniers mois de jeu quand il y avait du x20 ou je ne sais plus quoi.

2)Je n'ai jamais défendu le gameplay de DFUW en disant qu'il était plus fun ou autre, mais il a quand même l'avantage de ne pas faire fuir tout les noobs qui viennent y jouer. Si le DFO devenait de moins en moins intéressant à l'époque, c'était surtout par sa faible population qui n'arrivait pas à se renouveler. Sur DFUW ils ont mis 1 an avant de comprendre que leur système était moisi, ils vont bien mettre encore 2 mois avant d'équilibré les skills, un peu de patience, ils bossent dur les gars (pour une fois).

3)Tu dis que je zerg et que je squattes avec plein de monde? No comprendo. En ce moment je suis dans un clan "mercenaire" de maximum 10 joueurs en soirée, et nous sortons pvp généralement à 3 ou 4. Quand j'ai commencé DFO il y a 5 ans, je suis arrivé avec un esprit totalement différent de celui que j'ai maintenant (très peu d'expérience mmo, un pc portable moisi, un skill pvp pourri). Mais depuis l'époque Cairnbear, je ne me souviens pas avoir fait parti d'un Nutcup en particulier. Un des meilleurs moment d'ailleurs fut mon passage chez Zagenda avant mon départ en Afrique où nous étions à 40 contre 100 à tout nos sièges.
Sérieusement, trouves toi des amis avec qui tu peux jouer et avec qui tu peux être complémentaire, et je suis sur que tu apprécieras le jeu. Pour exemple, il suffit de voir les Windmill qui la dernière fois on gagné un siège à 15 contre 40. Comme quoi maintenant, dans DFUW, le nombre ne suffit pas.


Je suis sur qu'on aura le temps d'en discuter dans 1 ou 2 mois, quand ils auront encore patché du continue et modifié les skills.

Sinon quelqu'un m'a parlé de Life is Feudal? Quelqu'un y a joué?
Citation :
Publié par Li hood
Sinon quelqu'un m'a parlé de Life is Feudal? Quelqu'un y a joué?
Moi j suis sur la pré alpha, mais j te dirais pas que ça à l'air bien, car j'ai pas envie de jouer avec un moche

comme je viens de le dire c est une pre alpha...qui ouvre ses portes en gros 1 journée par semaine.
Les serveur sont pas stables, il y a pas de pvp pour l'instant (si tu tue qqun, tu fais crash le serveur). Il y a juste du teraforming et le cycle jour nuit vient à peine d'être implanté. Mais ça a l'air très prometteur.
Citation :
Publié par Chickos
Moi j suis sur la pré alpha, mais j te dirais pas que ça à l'air bien, car j'ai pas envie de jouer avec un moche

comme je viens de le dire c est une pre alpha...qui ouvre ses portes en gros 1 journée par semaine.
Les serveur sont pas stables, il y a pas de pvp pour l'instant (si tu tue qqun, tu fais crash le serveur). Il y a juste du teraforming et le cycle jour nuit vient à peine d'être implanté. Mais ça a l'air très prometteur.
Merci d'avoir pris le temps de me répondre Chickos. Je sais que tu es très occupé en ce moment. Faudra donc suivre ce jeu! thx
Citation :
Publié par Li hood
Merci Zulk, Merci!!! Désolé de t'avoir pull, mais ill fallait bien trouver une raison pour tuer mon ennuie.

Juste pour corriger rapidement :

1) Durant la première année de Darkfall (surtout lors des premiers mois) tu avais un perso bien maxxé que la plupart des autres joueurs. Je pense t'avoir rattraper niveau skill après 1 an et demi. Et je n'ai jamais eu mon perso maxxé, à part peut être sur les derniers mois de jeu quand il y avait du x20 ou je ne sais plus quoi.

2)Je n'ai jamais défendu le gameplay de DFUW en disant qu'il était plus fun ou autre, mais il a quand même l'avantage de ne pas faire fuir tout les noobs qui viennent y jouer. Si le DFO devenait de moins en moins intéressant à l'époque, c'était surtout par sa faible population qui n'arrivait pas à se renouveler. Sur DFUW ils ont mis 1 an avant de comprendre que leur système était moisi, ils vont bien mettre encore 2 mois avant d'équilibré les skills, un peu de patience, ils bossent dur les gars (pour une fois).

3)Tu dis que je zerg et que je squattes avec plein de monde? No comprendo. En ce moment je suis dans un clan "mercenaire" de maximum 10 joueurs en soirée, et nous sortons pvp généralement à 3 ou 4. Quand j'ai commencé DFO il y a 5 ans, je suis arrivé avec un esprit totalement différent de celui que j'ai maintenant (très peu d'expérience mmo, un pc portable moisi, un skill pvp pourri). Mais depuis l'époque Cairnbear, je ne me souviens pas avoir fait parti d'un Nutcup en particulier. Un des meilleurs moment d'ailleurs fut mon passage chez Zagenda avant mon départ en Afrique où nous étions à 40 contre 100 à tout nos sièges.
Sérieusement, trouves toi des amis avec qui tu peux jouer et avec qui tu peux être complémentaire, et je suis sur que tu apprécieras le jeu. Pour exemple, il suffit de voir les Windmill qui la dernière fois on gagné un siège à 15 contre 40. Comme quoi maintenant, dans DFUW, le nombre ne suffit pas.


Je suis sur qu'on aura le temps d'en discuter dans 1 ou 2 mois, quand ils auront encore patché du continue et modifié les skills.

Sinon quelqu'un m'a parlé de Life is Feudal? Quelqu'un y a joué?
stoi qui disais aimer la complémentarité des groupes, nutcup quoi ! sinon j'ai eprdu mes potes de DF1 et ceux que j'ai sur DFUW sont rarement la en tout cas pas comme dans le 1er tte la journée le soucis c'est pas de gagner des trucs a 10vs40 jl'ai dja fait a l'époque mais de s'amuser et la je retrouve pas du tout les senssations géniales qu'on pouvais avoir en mage a DFO

Sinon au tout début cad les 6 premiers moi j'ai énormément grind c'est vrai mais j'étais arrivé a 75 en fire et 50 en nécro en 6 mois ... d'ailleurs je suis sur que c'est la facilité de grind qui a fait que les gens sont partis, puisque plus personne n'avait a farmer longtemps pour monter, ca avec le dédoublement des serv .

Sinon évidemment jouer en petit groupe soudé c'est toujours plus amusant mais j'ai aps le temps a investir dedans atm :s

sinon mon cap pv sans buff était a la fin de 380/450 ^^ donc loin d'etre maxxé
Citation :
Publié par Erzass
Sinon évidemment jouer en petit groupe soudé c'est toujours plus amusant mais j'ai pas le temps a investir dedans atm :s
Je pense que c'est çà le problème, il faut s'investir un minimum. Le team Play maintenant est vraiment très important, et même à 2 ou 3, çà peut suffire pour bien s'amuser.

Sinon j'ai parlé hier à Imo, qui me disait que c'était devenue un grand harvester
Citation :
Publié par Li hood
Sinon j'ai parlé hier à Imo, qui me disait que c'était devenue un grand harvester
J'confirme, c'est un carebear de la super node... triste
Citation :
Publié par Li hood
Je pense que c'est çà le problème, il faut s'investir un minimum. Le team Play maintenant est vraiment très important, et même à 2 ou 3, çà peut suffire pour bien s'amuser.

Sinon j'ai parlé hier à Imo, qui me disait que c'était devenue un grand harvester
ouais mais il a toujours kiffé le pve imo, et ca fait bizarre quand il défonce tout en pvp, c'est comme les chats qui courent partout sans raison, ca vient pas souvent mais des fois tu comprends pas !
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