Chronique d'Emerald City

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Une soirée sur Monik…
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samedi soir, petit raid CCCP (7) leadé par Jack, avec une nouvelle joueuse.
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Sur la Home, il ne semblait pas y avoir grand-chose à faire.
A la limite, quelques combats sur le sud de la map.
J’aime bien cela, mais ça n’a pas semblé galvaniser les foules.
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Donc GO Miller.
Sur Miller les Bcl avaient l’air ravi de nous voir arriver, car ils galéraient un peu.
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On a vite compris pourquoi…

Le temps de tomber les Monik qui campent le spawn, on file vite sur Bay.
Ha… un T3 avec pleins de défense et des scouts qui nous asmatent
au canon à peine sorti de Valcouleur.
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On fait tout le tour, c’était pareil. Miller redevient Miller.
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Aucune surprise en voyant les tours. Garni n’en parlons pas…
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Bon on va sur Monik alors.


Au passage, toutes nos excuses d’être partis comme des voleurs de Miller…
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Sur Monik, il se passe toujours quelque chose.
On ne sait pas quoi, c’est complètement imprévisible…
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Alors pêle-mêle, on a pris Bay avec les AA comme des malpropres,
pendant que les SanG tapaient Aska.
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Ensuite sur Garni, une bien belle progression jusqu’au Lord,
alors que les SanG se mangeaient le bus Monik.
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Bon après faut pas rigoler, on a fait une belle résistance,
mais ça devenait de plus en plus difficile.
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Les SanG étant hors les murs, notre lead bien aimé indique qu’un messmer va les tp.
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Notre AMI Kaiser (la Chaudière) étant HS, le messmer… c’est moi.
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Avec la discrétion d’une voiture qui sort des ateliers de West Coast,
je traverse la cours de Garni mid-life.
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Et je me fais éclater par quelques Monik.
Bon, j’ai joué au zombie rampant pendant quelques temps, mais je suis mort-mort au pied du mur.
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Le message « désolé, on s’est fait wipe » a dû décevoir les SanG.
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Heureusement, un impératif les a refait partir vers la Home.

Nous avons ensuite défendu Aska. Sans ravi, sans plan, enfin avec presque rien.
On a pu build une baliste au bout d’un moment.
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Bref, nous avons quitté ce fort par la petite porte, pendant qu’il était cap.
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Chose que les Monik n’ont pas tellement apprécié.
Ils nous ont courus après.
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Arrivant sur BT, le combat se poursuit sous l’eau.
Les Moniks aux environ de 15/20, on pense alors au wipe « syndical » de fin de soirée.
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A notre grand étonnement, on les tombe.
On en a tombé beaucoup.
Nous en avons déduit que la vocation de notre guilde était finalement le combat sous-marin.
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En y réfléchissant, le joueur de McM sous estime souvent son armement sous marin.
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Parfois, certain ont des soucis de stack et de cachet à cause de cela.
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Visiblement nous étions bien plus armés que nos malheureux adversaires.
Mais bon, les Moniks arrivant de plus en plus.
C’est donc logiquement au milieu d’une mer de sacs que nous avons été wipe.
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Comme souvent, la soirée a donc été excellente, et donc merci au Monik pour ce combat sous-marin d’anthologie.
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J’ai appris que de très sombres nuages couvraient l’horizon de ce Serveur.
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Cela m'attriste, car j’apprécie beaucoup la combativité de ce Serveur
qui nous fait presque toujours passer de bonnes soirées, que l’on gagne ou que l’on perde.
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D’autre part, si nous n’y prenons garde, PA pourrait être le prochain à connaitre de gros soucis…
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Sur TS la LUM était pas très nombreux de ce que j'ai vu sur TS. Le bus PU (nous) à pas mal bosser avec eux, après étant pas avec eux je peux pas te raconter la soirée qu'ils ont eu.

Optasse.
@Liina : bah c'est surtout que vu qu'on s'est fait pas mal double ou triple impact quasi 90% j'aurais bien voulu avoir une estimation du nombre total de PA sachant qu'on tournait a 17 au plus haut de la soirée de notre côté

@ Optasse : si tu étais bien sur la home PA tu as du nous (BSO) croiser et je suis pas contre ta version de la soirée d'hier (peut être sur l'autre post de McM PA pour pas polluer celui-ci)
Oui malheureusement Paipi, je dois me lever assez tôt en ce moment IRL, ce qui est assez incompatible avec les folles soirées McM en semaine.
Mais n'hésitez pas à raconter vos aventures.

Sinon, effectivement la LUM a souvent des lead en formation. Et je trouve perso que c'est une bonne chose. Ca fera plus de lead aguerri dans le futur.


@Pollux: Monik/PA/Vabbi... Pas de quoi être malheureux en effet.

Dernière modification par Nounourse la Fée ; 09/12/2014 à 19h29.
Une soirée de PU sur la Home

Hé oui PA existe toujours ! Et reste tranquillou à la place du Mort,
la dernière de ligue Argent.
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Hier soir, lorsque je me suis connecté, Jessi opérait le délicat lead PU sur la Home.
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C'est donc tout naturellement que je les ai rejoints.
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Outre quelques autres CCCP venus épauler leur CM,
il y avait toutes sortes de guildeux des LUM, des KRRRR,
et petites guildes ou de vrais PU.
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Cette semaine, face à deux Serveurs bien plus peuplés que nous,
nous avons fort à faire.
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Les Clairières semblent assez moyens en fights, mais sont fort nombreux,
et disposent de guildes assez solides.
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Les Miller, revenus à la place qui est la leur, innovent en envoyant des petits
groupes venir faire la guérilla sur leurs frontas.
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Dans un premier temps, il faut reprendre la map que nos adversaires avaient
bien pris soin de caviarder pendant les heures creuses de PA.
Notons toutefois, la présence du TP sur Garni qui fait toujours chaud au cœur.
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Les SanG, le groupe de roaming des LxG, et le bus PU s'attellent donc à cette tâche.
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Face à nous, ce sont surtout les Clairières qui mènent la danse, MERC, et XII en tête.
Ces deux guildes parfois réunies, parfois séparées, nous obligent à courir dans
tous les sens.
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Une fois nos forts repris, les SanG passent sur CBE.
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Notre action consiste alors à tenir un maximum de temps en attendant que
les pompiers, la cavalerie, bref les SanG, reviennent s'occuper des MERC et des XII,
comme une espèce de deuxième lame qui rase tout.
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Les MERC, XII ont a peu près tout essayé. Attaques conjointes sur un fort (Bay,
Aska), avec constest Garni pour ralentir l'arrivée des renforts.
Attaque de Bay et d'Aska en même temps. Attaque d'une tour et d'un fort.
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Bref, l'histoire finit toujours ainsi, le bus PU résiste au lord, et les SanG
impactent par l'arrière.
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Vers 23 h, on se rend compte que pendant qu'on était occupé à défendre Aska,
les Miller avaient fourbement pris Bay.
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Et ce sont ces Millers qui vont accompagner la seconde partie du prime.
Contrairement aux Clairières, les Millers sont de petits groupes assez coriaces,
et plutôt malins.
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Ils s'amusent à bunkeriser des ravis : construire des chariots et un treb au sommet
de la tour de Divi, un tonne d'arme de siège sur BT (dont une cata ).
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Bref, les Miller s'amusent bien, et nous... un peu moins à leur courir après.
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En réaction, nous nous dispersons pour reprendre les différends ravis et scouter les structures.
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A ce moment là, je depop un guerrier qui se prend 1,5 k de tourment et 2 k de
confusion (le pauvre essayait de fuir et j'étais moi-même surpris des stats ).
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Il n'a pas dû être très content, car il ne m'a pas quitté du reste de la soirée.
Arrivant sans cesse dans mon dos. Il même fallu prévoir une escorte.
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Les Millers voyant qu'on est bien dispersés décident alors sur le coup des 1h
d'envoyer Saccapuce sur Lac.
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Ils gèrent bien la chose et arrivent en une masse inédite pour la soirée qui finit
par achever toutes les forces en présence.
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C'était le wipe syndical qui a clos pour nous la soirée. Un autre CM a ensuite
repris le lead PU.
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Dernière modification par Nounourse la Fée ; 12/01/2015 à 22h19. Motif: ortho, retouches
South of Vizunah*

Cette semaine, A.net n'a pas été très sympa avec nous. Clairière + Vizunah.
On se connectait donc un peu en traînant les pieds, en se disant...
Fouhhh du blob, du nightcapping... On va se faire rouler dessus toute la semaine.
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Chez les CCCP, c'est aussi période creuse entre les occupations des uns et les soucis techniques
des autres, on arrive rarement à être plus de 5.
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Que faire donc ce soir... La Home est bien clean (merci aux mêmes... ).
Bon, on va aller pourrir le sud de la map Vizu.
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La soirée commence tranquille. Des groupes Clairière qui tournent et qu'il faut éviter.
Des sentis et des dodos à tuer, des solotage sur les ravis (sisi je peux le faire maintenant ).
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Bref de la bricole.
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Il y a eu plusieurs guildes PA qui sont venues sur cette map, mais le bus 50+
des Vizu a bien fait fuir tout le monde.
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Lorsque Jessi est arrivé (ce qui nous a permis d'atteindre le nombre énOrme de
5), on a décidé d'aller plus dans le lourd.
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Tentative de prise de Bay en compagnie des Orme. Un échange de plaisanteries
fines sur le channel map, que l'auteur se refuse de répéter ici.
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Une belle tentative qui s'est fini en un roulage en bonne et due forme dans la P2.
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Au passage, je me demande bien pourquoi, un bus Vizu peut se dérouter pour
venir me taper sur la tronche.
C'est peut être le tag qui fait ça.
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Ensuite, on s'est dit, tiens. Si on montait prendre épée.
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On est bien d'accord que le meilleure façon de procéder n'est pas de prendre
toutes les sentis, butter tous les dodos, et contester toutes les tours sur le
passage.
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C'est donc logiquement qu'un petit comité d'accueil nous y attendait.
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Mais à ce moment là, un drame se déroulait... Les Vizu voulaient reprendre Bruyère .
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On y a va fissa.
- On fait quoi ?
- On les impacte ?
- Mais ils sont au moins trois fois plus nombreux que nous.
- On s'en fout, on a l'infério, on impacte !
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A notre grande surprise, ils ont fini par se replier dans la tour et à bâtir
quelques chariots à flèches.
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- Qu'est ce qu'on fait ?
- Sakapuce, il est pas là.
- Quelqu'un a une cata ?
- Non mais j'ai un treb !
- Vas y, pose...
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On a dû aller chercher du ravi pour le finir, mais on a fini par y arriver.
Et au bout d'un certain temps, le mur est tombé.
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Les Vizus ne semblaient toujours pas bouger dans la tour.
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- Ils sont retranchés au Lord.
- On est pas assez nombreux.
- J'ai un chariot à flèche !
- Vas y pose.
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On a encore une fois dû aller chercher du ravi pour le finir.
Pour faire patienter les Vizus qui attendaient patiemment au Lord,
on a fait des feu d'artifices.
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Le problème est que le chariot était trop bas pour atteindre la salle du Lord.
Alors on y est tous monté.
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La magie de PA a fait qu'on a réussi à prendre cette tour juste pour le tic, au bout d'un combat
mêlant chaos et approximations.
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On était si fiers, qu'on a posé devant.
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Mais je crois qu'en fait, on a surtout fait mourir de rire nos adversaires,
qui ont d'ailleurs repris la tour pour le tic d'après.
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Un grand merci aux MaD et aux GeeK qui nous ont supporté pendant ce bout de soirée.
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*petite référence à Slayer.

Dernière modification par Nounourse la Fée ; 07/02/2015 à 15h51. Motif: ortho et tout ça...
La vie en rose

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Lorsqu'ils ont découvert un nouveau MU contre Vizunah,
les PA ont senti un peu de lassitude, car c'est la 4° fois.
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On ne peut pas dire que l'ambiance soit très cordiale avec les Vizus.
Mais, les MU sont plus paisibles que jadis, c'est déjà ça.
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L'énigmatique Miller complète le tableau.
Énigmatique, car ce n'est plus le Miller avec ses scouts T3/TP montés en 4 secondes.
C'est autre chose.
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Mais, pour agrémenter le reset, certains PA on préparé une jolie surprise.
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Côté CCCP, on s'est connectés sans chef ce soir.
Après une longue hésitation, on a décidé d'aller sur notre terrain de prédilection : La Home.
Choix judicieux, car on a réussi à être 8 (sisi c'est considérable. )
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En début de prime, la home était très bariolée avec moultes bus.
Mais au détour d'un camp, on l'a croisé.
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Le train... rose.
En effet, Obé qui devait en avoir ras la moustache et les plumes du casque des MU semblables,
a lancé l'idée de faire un gros bus, un train quoi, dont tous les participants doivent s'habiller en couleur rose.
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Jouer tous en rose avait déjà été fait sur PA, avant l'arrivée de SanG.
Les RCT avaient lancé un pari sur les futurs adversaires.
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Le gagnant pouvait choisir la couleur que tous les participants du bus devaient arborer.
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Et le gagnant avait choisi une espèce de rose dégueulasse.
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Rose que Sab' avait conservé pendant un certain temps.
Ce qui avait d'ailleurs inspiré le nom du pet d'une rodeuse que je salue au passage.
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Enfin revenons à notre MU. Les Miller et les Vizu ont dû être surpris par le blob PA.
Certes il était rose, mais surtout très volumineux.
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Du coup, après le recap de la map, la Home s'est trouvée assez vite désertée.
Le train rose est allé voir ailleurs.
On s'est rendu compte assez vite que nous étions presque seuls sur la Home.
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Faire du roaming sans lead à 8, c'est assez particulier.
Ca part un peu dans tous les sens, et chacun apporte ce qu'il a.
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J'avais moultes catas qu'on a posé un peu n'importe où.
Enfin, disons qu'on a dû faire les trucs les moins discrets qui soient.
Et puis on avait tendance à ouvrir des forts qui étaient déjà ouverts à l'autre bout.
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On a croisé beaucoup de petits groupes de roaming adverses.
Cela finissait généralement assez mal pour eux.
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Mention particulière à deux fufus (dont une flèche verte) Vizus assez chiants.
On a passé de longs moment à leur courir après, surtout l'un d'entre eux.
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Aussi un envout' qui nous a bien casser les noix, le temps qu'on ouvre la tour où il était.
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A un moment, on a vu l'infério apparaitre et les structures passer au vert.
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On a couru pour défendre Bay, mais il y avait Miller et Vizu dedans.
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Les Miller ont dépop les Vizu et ont cap Bay.
On s'est alors planqué dans la flotte.
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Et c'est là que le miracle est arrivé.
Après avoir occis un gardien qui nous avait repéré (merci Madame Krok ),
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j'arrive à traverser Bay sans me faire dépop (Les clean de Miller, c'est plus ce que c'était)
Et je pose un TP qui permet au train rose d'entrer.
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Bon, vu le nombre dans le train, la porte allait fondre rapidement,
mais c'est quand même la première fois que j'arrive à faire ça.
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Dans la suite, on a continué à faire la police dans le sud de la map,
et on a commencé à faire de ups, histoire consolider un peu tout ça pour l'équipe de nuit.
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Équipe de nuit qui a eu fort à faire...
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Edit: notez que lorsque j'écris "chiants" ou un truc du genre, c'est qu'ils font bien leur job.

Dernière modification par Nounourse la Fée ; 01/03/2015 à 00h30. Motif: finitions.
Ha parce que Sab' en Fester Adams c 'est mieux ?

Mais nan, c'est juste parce que je souhaitais un machin noir et blanc pour dire que c'était ancien.
Tout le monde sait bien que tu es plus comme ça :
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Au fait, tu as emmené tes oreilles sur MdJ ?
Yep, j'ai amené mes oreilles de lapin sur MDJ! Mais aussi ma maladresse, hier j'ai fait un beau jump avec le marteau au niveau de BT sur des Pure qui étaient tombés à la flotte!

Je crois qu'ils ont bien aimé mon costume parce qu'ils m'ont coursé quand j'ai essayé de rejoindre le lead
On se demande encore comment on va l'appeler.
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C'est un peu la routine pour PA. Depuis plusieurs mois, des MUs semblables se succèdent.
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Un gros Serveur mieux classé à grosse blobance (genre Vizunah, Drakkar, Clairière, Gunnar).
Serveur qui peuvent broyer les deux autres opposants du MU sans trop de problème à l'envie.
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Un serveur allemand (Miller, Dzagonur) un peu plus faible, que l'ont bat lorsque le gros Serveur
nous laisse tranquille.
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Dans ces conditions, PA reste 17° avec environ 1400 pts.
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Ce n'est pas très palpitant, et on se demandait si ce n'était pas là, la fin de l'histoire...
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Mais samedi dernier, quelqu'un lance un appel :
Si on se faisait une guirlande contre Dzagonur mercredi soir ?
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La guirlande est la seule tactique connue dans le Serveur.
Assez peu employée, elle ne nécessite que peu de personnes pour rendre
absolument marteau le Serveur adverse.
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Mais voilà, à peu près tous les PA ont répondu à l'appel.
C'est donc devenu une espèce de chose qui n'a pas de nom.
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Donc à 21 h se retrouvent les 5 SH, les 5 BC, la LUM combinée à la PAFF, et une espèce
d'assortiment de 10 gugusses sur la map Dzagonur. Bref, une trentaine de joueurs.
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La Home reste gardée par le bus PU d'Hitalok, les SanG, et les FS.
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Quant à CBE, c'est toujours le mystère de PA...
Comment font ils donc pour tenir la map ?
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La Générale (qui préfère rester anonyme) donne des objectifs à chacun :
un tel sur Longuevue, l'autre sur Falaise, la LUM/PAF sur Bay.
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Et le bus hétéroclite commandé par le reroll flèche verte sans tag de Jessi.
Ben, faites ce que vous pouvez sur Ethéron.
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Après deux trois consignes, la Générale reste au spawn pour observer
et commander les mouvements des groupes.
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Les troupes se mettent alors en ordre de marche.
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Et ça n'a pas été simple. Car outre les Dzago qui ne voulaient pas se laisser faire,
un gros blob Drakkar était en place.
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J'étais donc dans le bus du reroll de Jessi, avec l'ami Hoplo,
et quelques EDR forts sympathiques.
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Lorsqu'on arrive en vue d'Ethéron, Ho miracle, les Dzagos étaient en train
de se faire poutrer par les Drakkar.
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On décide de laisser les Allemands discuter ensemble tout en opérant
la célèbre manœuvre de repli stratégique.
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Manœuvre qui permet quand même de prendre BT, Lac, puis Aska pendant un tic.
Excusez du peu.
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Bon les Drakkar sont vite revenus, mais pendant ce temps,
nous avons pu leur prendre Falaise fissa.
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On a toutefois laissé Hoplo au passage sur Ethéron avec une cata, au cas où.
Les Soft arrivant sur la map, lui permettront de prendre le fort.
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Une tentative sur Garni sera déjouée par le bus WAR qui fait mal.
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Les autres groupes (ne parlons pas de bus. ) arrivent avec une certaine difficulté
à prendre leurs objectifs.
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Mais pendant ce temps les Drakkars poussent sur CBE.
La Home étant clean, les SanG et les FS, y vont et arrivent même à prendre BP.
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Sur Dzagonur, presque tout est repeint en vert. Il faut attaquer Garni.
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Des groupes de roaming s'occupent des camps (ben les Camp par exemple).
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Garni est fort bien défendu par deux guildes de Dzagonur, les WAR et les GDA.
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les Soft attaquent d'un côté, la LUM/PAFF de l'autre, le bus héréroclite
(auquel se sont joint les BC) tente de venir en soutien.
Après une lutte épique de près d'une demi heure au couteau dans Garni,
le fort est pris par PA...
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C'est donc dans la liesse, la Générale croulant sous les vivas,
que s'achève l'opération sur Dzagonur.
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Certains sont alors allés à la rescousse sur la Home pour sauver Garni, puis Bay.
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Un bien beau bilan, PA a tiqué jusqu'à 400 !
La Home Dzagonur a été conservée jusqu'au petit matin, ainsi que la Home PA,
et le tiers CBE.
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Des guildes qui ne jouaient jamais ensembles, l'ont fait. Bref que du bon.
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Pour un vétéran de PA, avoir fait une opération sur Dzagonur a d'ailleurs une certaine saveur.
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Mais bon, les allemands sont rancuniers et depuis, les raids Dzago et Drakkar se sont
donnés à cœur joie sur une Home dévastée.
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Mais nous avons tout de même réussi à prouver, que même en petit nombre,
on peut faire très très mal en jouant ensembles.
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Reste à espérer que l'opération fera de petits à l'avenir.
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Dernière modification par Nounourse la Fée ; 10/07/2015 à 17h20. Motif: ortho.
Très bon résumé Nounourse comme toujours, avec pleins de gifs d'american horror story

Petite précision, la guirlande était au début, du coup elle a été renommé Thunder !

Et on m'a pas permit de prendre Etheron on me l'a leech

Sinon, effectivement, opération réussi, très très bonne ambiance, une dynamique et cohésion de serveur au poil !

A refaire !
Effectivement, c'est essentiellement des gif d'American Horror Story. Excellente série.
Seul le gif de Mars Attacks n'en fait pas partie.
Il est là pour rappeler la tourte que Dzagonur nous avait mis, un certain premier mai.
La roue tourne.

A mon grand étonnement, j'ai galéré pour trouver le tout premier.
En effet, très bien !

La roue tourne... On est en phase de finir dernier du MU là...

DZ et PA, marier, divorcer, re-marier, re-divorcer, et actuellement fiancer, grande histoire tout ça !
Pour un ancien, un vieux de la vieille comme moi, ce qui se passe actuellement sur PA est ...
étrange.
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Mais bon, il faut bien que les nouveaux imposent de nouvelles idées,
c'est comme ça qu'on progresse.
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Donc...

Une soirée sur la HOME
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Lorsque j'ai pop sur la Home, on n'avait rien.
Elle était complètement ravagée par les Gugus et les Cercles.
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Jusque là, rien d'anormal.
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Je sors donc l'habituel roaming solo, tour des camps, en attendant que Nanor se co'.
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Sur Epée, je croise Kaiser, un ami.
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Les Gugus semblent assez occupés par les deux bus PU (Lhomen) et FS (Brayan) sur Bay.
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On décide donc d'aller reprendre tranquilou Falaise, puis Bosquet.
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Comme on n'a pas grand monde sur la tronche, Kaiser propose d'aller sur Garni.
On retrouve deux de ses amis, et on l'ouvre tranquille à la cata.
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Ça a pris son temps, mais on a réussi à le prendre tranquillement à 4.
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Les Bus ayant fait à peu près le ménage sur la Home, enfin recap le nord et les forts,
ils changent de map pour faire du point.
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Et c'est là que j'ai un peu de mal.
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Plus que quelques PA sur la Home. Il suffit alors d'une poignée de Gugus qui jouent
pas trop mal pour la ravager.
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La nouvelle méta, c'est de faire un multi pour faire du point en switchant souvent de map.
Pourquoi pas...
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Bonne coordo entre eux, et quelques mouchards sur la Home.
En cas de soucis, ils rappliquent. De plus, les points sont là.
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Mais la Home, c'est du bois sans défense...
Et les structures changent souvent de propriétaire pendant un tic.
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Même pas la peine d'essayer de upper, ça tombe comme de rien.
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Ce fait peut sembler anodin, mais il démobilise les anciens,
qui pensent que le jeu de PA s'appauvrit à grande vitesse.
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Il faut dire que la plupart des guildes un peu anciennes sont maintenant peu présentes,
et que les CM qui prennent le lead, souvent des nouveaux, sont surtout suivi par des PU.
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Ils arrivent toutefois à avoir un bon niveau de fight en bus.
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Mais voilà hier, les vieilles barbes, restées pour garder la Home, s'énervaient
à force de courir après 5 Gugus qui campent Epée, s'en vont, reviennent,
fondent sur le pauvre gars isolé ...
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Ils n'avaient trop envie de prévenir les multis qui semblent bien s'amuser,
pendant qu'ils galéraient à maintenir la Home.
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Vers minuit, il n'a suffit que de 10 Gugus en deux groupes pour prendre toute la Home.
Une petite guirlande made in Gunnar.
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On a tout de même pu conserver Garni grâce au retour in-extremis du multi.
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La nuit a été bonne car le Québécois est de retour.
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Mais la situation du Serveur devient assez préoccupante.
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Espérons que la sortie de HoT et la nouvelle map lui permette de rebondir.
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Dernière modification par Nounourse la Fée ; 13/09/2015 à 20h54.
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