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Salut,
Petit post, rien de méchant, je cherche quelques retours d'exp. Le DK full magique marche, ok. État de fait accepté. Mais maintenant que certains testent depuis quelques temps le "end-game" Êtes vous toujours sûrs du full magique ? Est ce viable d'axer vigueur ? Y a t il des retours DK cherchant le tanking pvp avec switch 2h viable ? Par avance merci de partager vos avis et expériences. PS: Sujet déjà abordé partiellement...je souhaite une simple Maj des retours. |
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DK uniquement Magique ?
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Alpha & Oméga
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Perso je suis DK spe tank et je fais du PvP en 1 main /bouclier (non pas le spam bash même si je me gimp surement qui sait) avec switch baton de soin.
5 pièces armure lourde et 2 pièces tissu pour un peu de regen mana/spell resist/spell penetration (je suis haut elfe) En 1 main bouclier je joue avec la charge et power bash pour le stun + désorientation + dragon blood pour la regen vigueur/vie + serres pour le root de zone + une attaque de feu qui me soigne Je trouve que j'ai une très bonne résistance et de bons CC (le power bash j'adore) j'ai pû tester hier contre un kikoo vampire bat swarm spam et je pouvais rester en plein milieu sans sourciller en bloquant. Après t'as pas vraiment de dps (sauf si tu bash spam ![]() |
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Prince
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Je fais mon leveling en compagnie d'un DK en armure légère (5 à 7 pièces) jouant au bâton destruction (feu) sur ses 2 barres : une monocible et une AoE. C'est sale, très sale. Nous sommes VR9 et faisons les ancres à 2, la plupart des boss de même, le donjon public est torché à grands coups d'AoE feu (je joue au bâton destru aussi). Il lui arrive de claquer 2 fois l'étendard sur un même combat de boss quand il y a beaucoup d'adds. En bloquant non stop et en enchaîner les impale, il n'y a de soucis de tanking que contre ce qui n'est pas contrôlable. Des fois j'ai l'impression d'être un parasite dont la présence est tolérée par une puissance supérieure
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Ca doit pouvoir se faire, Molten Armaments et Helping Hands se marient bien pour un dps basé sur la vigueur principalement
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Citation :
bonjour, je jou dk en duo avec un ami et si ton binome veu bien j aimerai assez connaitre son build svp |
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J'espère que ce sera rééquilibré pour rendre les spé basées sur la vigueur plus viables... Je voulais jouer mon DK rougegarde en mode "dernier des mohicans", avec arc et deux haches, mais j'ai vraiment du mal à me faire des barres de skills viables...
Là je viens tout juste d'arriver VR1 et je teste une n-ième variante à base de : - arc pour le monocible, 2 attaques d'arme et 3 pouvoirs de classe dans la barre (soin + regen vigueur, dégâts de feu sur coups blancs et boule de pierre qui envoie valser). J'hésite à me prendre une attaque de feu pour le càc... - 2 armes pour les aoe, même répartition avec 2 attaques et 3 sorts (soin en aoe + dégâts, griffes avec dégâts de feu et nova de feu). C'est plutôt sympa à jouer mais c'est pas évident dans cette situation de bien répartir les points d'attributs et de savoir quel type d'armure porter... J'ai pas trop envie de le jouer en pur magie (j'ai un reroll mage) mais c'est bien tentant quand on voit à quel point c'est fumé à côté de ma spé vigueur ! |
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Citation :
Pour l'instant je me demande si je vais pas tester pour le pvp une spé arc/arc, une barre mono et une aoe, en mixant skills vigueur et skills de classe... Ils auraient quand même pu proposer 1 ou 2 respé gratuites au début, là c'est vraiment dur de tester pour se décider sur ce qu'on veut jouer (au moins dans GW2 on pouvait aller en BG pour voir ce que ça donnait) |
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c simple ya très peu de compétences utilisant la vigueur (1h dual 2h et arc, ya le bonus guilde guerrier et garou)
soit 6lignes pour la vigueur. et parmis ca ya très peu d'ae... parcontre coté mana...ya 4 classes avec 3 spé entièrement magiques, avec pleins d'ae...+ le baton de destrus/soins, et la guilde des mages et la vampire. 16lignes magiques... bref avec 3x de compétences magiques que vigueur dans le jeu, et la quasi totlaité des ae sont magiques, il n'y a donc rien d'etonnant a ce que nimportequelle classe en armure a bonus mana (leger) déchires tout.... ceci dit le dk a des sorts de close combat, et pas mal de dot, donc il a du dps s'il joue en pbae, mais pas un alpha de brute. et rien en long range. toutes les classes peuvent jouer au baton de destru en armure legere ou lourde et coupler tout ca avec des ae...vu quon trouve des sorts ae et mono dans toutes les classes. its up to you. et pour la 2h sur dk, le +sympa est le bagarre (ae saignement , avec le morph bouclier pv en fonction du nombre d'ennemis)...ca permet de tanker pendant les dot, c'est assez safe si ya des gros pack, mais moins violent que le burst du baton de destru. le myst de vampire peux également servir pour tanker en cellule, mais pour etre honnete si la mana est consommée sur un pull, c'est mieux une 2h ou un bouclier pour utiliser l'endu qui doit pas faire que de la déco. a vrai dire, ne pas choisir vampire lorsqu'on veux tank en pve, c'est se nerfer.. le vamp a le passif non vie, bien cheaté pour tanker..et le myst est juste abusé que c esoit sur un pack ou un boss... parcontr ece qui m'etonne c'est qu'il ya très peu de spé pbaer avec le buff de la guilde des mages 20%critiques... alors je sais pas si c'est par manque de place sur 5slot, ou parckils doivent switch de barres sur un pull, ou qu'ils se rendent pas compte que c'est OP ![]() Dernière modification par Greldi ; 07/05/2014 à 19h18. |
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Prince
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A la demande générale, voici le build PvE (donjon) pour DK en armure légère. Barre 1 monocible, barre 2 AoE. Le cône de feu saute pour être remplacé par le soin en solo. Je n'en dirai pas plus si ce n'est que l'auteur de ce build est Soom (guildmate).
__________________
Erk Taishar, Templier, Daggerfall Covenant, campagne Bloodthorn <Clan Unsika Yake> |
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Roi / Reine
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J'utilise ce build pour mon monocible 2H vigueur avec mon DK, si cela peut t'aider à ne pas tomber a ton tour dans le coté obscur de l'amure légère / baton de destruction.
Je suis en 1 légère / 5 moyenne / 1 lourde et pour le moment j'en suis plutôt satisfait ![]() http://esohead.com/calculator/skills...KpUN8zL7zzK4EX |
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