Etant donné qu'adobe air gère le multi écrans, gère la détection des résolutions d'écran et gère les options de la fenêtre initiale, ne serait il pas possible de revoir le code du client afin d'améliorer l'ergonomie de celui ci ? Mr Fourbasse ?
L'idée:
Avoir une fenêtre initiale transparente du client qui prend toute la place de l'écran ou de plusieurs écrans (plus de bande noire) et à l'intérieur de celle ci avoir plusieurs fenêtres indépendantes qui composent le jeu.
L'une par exemple avec l'interface de jeu (map avec votre perso), une autre avec la map du monde des Douze, une autre avec l'inventaire, avec les sorts, etc ... que l'on pourrait positionner à souhait à l'intérieur de la fenêtre initiale (on reste dans la sandbox air).
Je me vois bien avec une fenêtre de jeu sur un écran et sur un second écran avec toutes les fenêtres afférentes au jeu (chat, inventaire, map, sorts, quêtes , Koli, futurs modules, etc ...).
Ainsi on aurait un semblant de multi fenêtrage du jeu. Voir peut être même ouvrir une deuxième session personnage à l'intérieur de la fenêtre initiale du client ?
Dernière modification par psonlu ; 02/04/2014 à 10h04.
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