Hud texture mesh

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Par principe un canal ne peut pas être "invisible", puisqu'il est destiné à envoyer une information et donc à être reçu, que ce soit par un script légitime ou un script qui ne l'est pas.

Dans ton système tu envoies en clair les clés des textures, elles peuvent donc être éventuellement interceptées (il faut quand même se donner la peine de trouver le bon canal !) et effectivement on peut dire que ce n'est pas sécurisé mais il ne s'agit quand même pas de données vitales !

Dans ces cas en général je mets les clés des textures dans le récepteur et j'envoie juste un index pour choisir la texture pour éviter justement de transmettre la clé en clair.

Une autre possibilité consiste aussi à crypter la clé transmise, il y a des solutions présentées ici. Mais franchement, on est dans SL, on est là pour s'amuser .
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