Ce qui peut se faire, c'est un main skill ( avec les passifs qui vont bien pour le supporter ) et un autre qui sert de débuffeur, par exemple mis sur un totem, en gros il n'est pas là pour faire des dégats significatifs mais pour Equilimental Equilibrium.
Ou sinon utiliser Elemental Hit qui, aléatoirement, tape avec un des 3 éléments.
En gros à chaque coup, t'as 66 % chance de taper dans -50 % de resist et 33 % de chance de taper dans +25 % de resist... Globalement t'es gagnant, mais la grosse contrainte c'est de n'utiliser aucune aura de degats et aucun dégats élem doit venir du stuff. Bref sur le papier ca m'a pas l'air très positif.
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