[Clan RP] La Compagnie des Zindes

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La Compagnie des Zindes est un clan (regroupement de joueurs provenant de guildes différentes) de nature Rôle Play implanté sur le serveur Rykke-Errel. Nous cherchons avant toute chose à pratiquer, diffuser, et apprendre le RP à toute personne intéressée. Pour d'avantage d'informations sur ce mode de jeu particulier, prenez le temps de lire notre guide RP, vous y trouverez un tutoriel qui se veut exhaustif et pédagogique qui vous apprendra ce que vous voulez savoir en base, et en profondeur. N'hésitez pas non plus à contacter l'un de nos membre en jeu pour toutes questions relatives au fonctionnement de la Compagnie, au recrutement, ou au Rôle Play en général. Notre quartier-général est actuellement basé au manoir de Lhambadda.

Nous évoluons depuis octobre 2012 en comité restreint, d'abord sous le nom de « Chant de Guerre », puis de l'actuelle « Compagnie des Zindes » ; notre objectif est de pratiquer dans la convivialité la plus absolue, la passion qui nous réunit toutes et tous, le RP. Le clan permet aux Zindes de profiter du RP de la Compagnie, tout en ayant la liberté de côtoyer d'autres aventuriers dans d'autres structures ; toutefois il existe une guilde portant le nom de La Compagnie des Zindes, ouverte à tous les membres voulant y déposer un personnage.

Afin que vous soyez le mieux averti quant à l'histoire actuelle de la Compagnie, et la situation dans laquelle elle se trouve, voici ci-après un récapitulatif des événements courants. Pour l'histoire passée de la Compagnie, vous pouvez vous référer aux Odyssées qui décrivent de manière plus ou moins romancée les divers coups d'éclats qui ont remué la Compagnie de sa fondation à aujourd'hui, vous y découvrirez beaucoup d'acteurs dorénavant six pieds sous terre, mais dont les références actuelles sont nombreuses, on n'efface pas une légende !


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De tout temps, l'objectif de la Compagnie a été d'explorer les terres inconnues du grand Est, sur lesquelles elle a disséminées un nombre important de comptoirs afin de commercer avec les locaux, et de créer des liens culturels forts. Cependant la tâche ne fut pas toujours aisée à cause de différents clans pirates qui se formèrent peu à peu, mais aussi de certains ennemis cachés à l'intérieur de la Compagnie — les royalistes, fidèles à la couronne — contre lesquels les bons Zindes, menés par Zinrasa et Dupice, eurent du mal à se défaire.

Vers l'an 623, une malédiction surgit de nulle part, la terrifiante vingt-troisième planche. Sans raison aucune, en pleine mer, les navires de la Compagnie voyaient la 23e planche de la coque vibrer étrangement, puis se disloquer sans état d'âme, conduisant le bateau dans les abysses de la mer d'Asse. Ce manège sordide se perpétua longtemps, réduisant les biens de la Compagnie à quelques maigres convois, et ses navires sombrèrent tous, un à un.


L'histoire aurait pu s'arrêter là. Cependant, le 1er maisial 644 un événement des plus tragique frappa la Compagnie d'un poing ferme. Alors que Zinrasa et Dupice déjeunaient au Château d'Amakna, un lustre se décrocha du plafond, et s’abattit froidement sur les deux dirigeants de la Compagnie. Ils furent tués sur le coup. Plutôt que de poursuivre l'activité, la Compagnie est officiellement dissoute par les autorités, histoire d'en finir avec cette histoire de 23e planche qui nuit à l'image du royaume, mais également des Zindes qui de toute manière coûtaient davantage à garder frais et dispos qu'ils ne pouvaient rapporter.

La plupart s'en alla, regagner ses lointaines pénates, les habitués rentrèrent au bled, les vieux briscards dans leur citée, mais certains ne comprenaient pas. Ils ne comprenaient pas que tout ait pu finir si rapidement. Eux avaient toujours cette petite flamme, petite étincelle qui pétillait dans leur cœur morose. Ils n'avaient pas lutté des années durant pour que tout s'achève net, sans explications, sans dédommagement.

Faute de revendiquer des indemnités, ce reliquat d'une époque révolue se rassembla à nouveau, non pas dans le riche QG, qui était tombé dans le domaine public, mais dans un lieu plus reculé, plus abscons, sibyllin, un peu mystique dans l'âme, ésotérique dans l'atmosphère, et dont les murs suintaient le mystère. Il s'agissait là de la demeure du Marquis de Sade, le bâtiment étant inoccupé par ce dernier, et gratuitement mis à la disposition de tous, intra-muros, tout en étant discret, c'était le lieu idéal.


Quelles sont les projets de cette communauté amputée ? Ils sont nombreux, et vastes. Le premier de ceux-ci est la renaissance de la Compagnie, sa résurrection dans les flammes impies d'une malédiction trop connue pour être citée. Cet attroupement n'a ni Dieu ni Maître, elle est indépendante en tout point, et vit du simple désir de rémission. Ses membres sont désolidarisées de toute forme de hiérarchie qu'ils avaient pu connaître jusque-là. Le pouvoir était parole, la parole était maîtresse. Tous n'ont pas rejoint ce mouvement, tous ne l'on pas dédaignés, tous ne l'ont pas adulé. Certains gardèrent contact, d'autres eurent tôt fait d'oublier ce bastion branlant au bord du gouffre infernal.

Et ces Zindes, dans leur volonté inébranlable, cherchent activement de bonnes âmes capable de les aider à renverser une fois pour toute cette 23e planche, et à redonner à la Compagnie son renom d'antan.




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Dernière modification par Sibelius Rwann ; 05/11/2014 à 17h01.
Merci bien Azµria !

J'annonce d'ores et déjà qu'une nouvelle animation continuelle est prévue pour très bientôt sur ce forum et JoL. Elle servira de remplaçante aux énigmes de Maistre Karlghos qui ont fait leur temps et qui n'étaient pas suffisamment accessibles. Ainsi, récompenses sonnantes et trébuchantes, divertissement, un brin de Rôle Play, deux de culture IRL, et trois de folie seront les mots d'ordre de ce nouvel événement : L'Œil de Qlin. Je n'en dit pas plus pour l'instant, alors tenez-vous à l'affût !
(Je trouve le RP pur et dur un brin pompeux, avec un rendu finalement peu naturel, mais c'est le genre d'initiative qu'il faut clairement encourager ; Le forum et l'analogie maritime fonctionnent)

Bon vent !
La Compagnie des Zindes lance cet été une nouvelle animation estivale nommée « Les Pérégrinations Pélagiques » qui se passera sur notre forum. Le principe est simple, il s'agit d'un RP-Forum qui se déroulera en haute mer sur un trois mât plus ou moins fiable, avec une intrigue, des mystères... Et pour pimenter le tout, nous proposons aux participants de remplir ponctuellement des petits défis qui viendront diversifier la chose ; cela pourra aller de « placer l'expression avoir une arakne au plafond » à « faire un oxymore sur le thème de la mer » en passant par « faire pleurer de joie son personnage ». Voyez, pas question de s'ennuyer !

En fonction du nombre d'intéressés, nous créerons plus ou moins de parties (de 4 joueurs, ce serait un optimal) chacune gérée par un MJ de la Compagnie.

Vous voulez participer, ou tout simplement voir comment tout ceci fonctionne précisément ? Rendez vous sur ce topic !






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Dernière modification par Sibelius Rwann ; 05/11/2014 à 17h01.
43195806.png La Compagnie des Zindes, une guilde ? Non, c'est maintenant un clan ! 43195806.png

Il convient de préciser ce qui nous a poussé à prendre cette décision. Si la Compagnie des Zindes ne vous évoque pas grand chose, c'est que nous avons traversé une grande période d'inactivité durant laquelle le très faible nombre de membres actifs ne permettait à aucun projet de naître. Nous avons alors compris que nous ne pourrions pas continuer dans ces conditions-là, et qu'en voulant poursuivre en tant que guilde RP, nous avions mis la barre trop haute.

Passer sous forme de clan, qu'est-ce que cela signifie ? Simplement que les personnes désirant nous rejoindre n'auront pas à quitter leur guilde pour le faire. Une grande partie de l'activité de la Compagnie se déroulera donc sur son forum, et au gré des divers événements internes ou externes proposés par l'ensemble des Zindes. Nous espérons que par ce biais nous arriverons à attirer d'autres profils de rôlistes en devenir.

En tout cas, notre objectif reste le même, réussir à propager le Rôle Play, et à en faire l'apprentissage à toute personne un brin curieuse à ce sujet. Et c'est grâce à davantage d'effectifs que nous pourrons proposer des événements — trop rares — tels que celui d'hier soir.

Comme à l'accoutumée, n'hésitez pas à nous poser toutes vos questions, ici même, par MP, en jeu... qu'importe le flacon, tant qu'on ait les réponses !

Edit : petite vidéo réalisée par Arthalis qui présente la Compagnie !





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Dernière modification par Sibelius Rwann ; 05/11/2014 à 17h01.
43195806.pngVous souhaitez nous rejoindre ? Les stipulations d'enrôlement ont fait peau neuve !43195806.png

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Désormais pour intégrer la Compagnie des Zindes, il sera nécessaire de déposer une candidature sur notre forum, et de passer un entretien RP en jeu ! Nous rappelons que la Compagnie est un clan, ce qui signifie que vous pouvez nous rejoindre tout en restant dans votre guilde actuelle.

Notre but reste le même : promouvoir et diffuser le Rôle Play, tout en proposant ponctuellement des animations à la communauté. Pour en savoir davantage, n'hésitez pas à parcourir notre forum, ou à nous poser vos questions, nous nous ferons un plaisir de satisfaire votre curiosité !

Par ailleurs, à titre d'information, la guilde « La Compagnie des Zindes » fait désormais partie de l'alliance « Le Rohan ».

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43195806.png La Compagnie des Zindes rejoint le réseau du piou bleu ! 43195806.png

Merci Ponos & Pyrriha (on salue Cui également !).

Vous pourrez désormais nous suivre sur Twitter, et ne rien manquer de ce qu'il se trame chez la Compagnie !

Par ailleurs, notre guide RP « Le Rôle Play, cet Inconnu » est désormais achevé, et finalisé. Nous n'avons hélas, à ce jour, pas pu trouver de dessinateur afin de réaliser quelques mascottes ludiques ; toutefois, si l'occasion se présente, nous la saisirons, et il sera au goût du jour d'embellir cet ouvrage !

Dans l'idée de rendre la lecture de ce guide plus aisée, des synthèses seront régulièrement rédigées de manière à concentrer les idées principales décrites par l'ouvrage. Vous pourrez ainsi retrouver la synthèse n°1 relative au principe de plausibilité sur le blog RP-Dofus.

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43195806.png La Compagnie des Zindes rejoint le Conseil des Sadeurs ? Mais qu'est-ce que ça veut dire... 43195806.png

Ce dimanche 25 Javian à 17h00, la Compagnie des Zindes est conviée à se rendre au Manoir de Lhambadda afin d'assister à sa cérémonie d'introduction au Conseil des Sadeurs :

Le Marquis de Lhambadda et ses Maîtres du Jeu
ont l'honneur de vous convier à leur

« Cérémonie d'introduction de la Compagnie des Zindes
au Conseil des Sadeurs. »

La réception se tiendra au Manoir Lhambadda à proximité
de l'estrade ce vingt-cinq javian à dix-sept heures.

Une âme de voyageur relativement saine et un sourire vicieux
sont vivement souhaités pour survivre au pèlerinage.
Les favoris de Shariva déclinent toute responsabilité.


Bien entendu, les pèlerins de toute nature sont également invités à se joindre à la Compagnie pour être témoin des événements qui vont suivre. Le Conseil des Sadeurs est un groupe discret, mais vous risquez de trouver quelques informations le concernant par ici. Espérons tout de même que ces pérégrinations n'entraîneront pas la mort de quelques infortunés.

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