Gnagnagna "c'est trop long et ça pique les yeux" x). Bon bah on va faire étape par étape alors, et on va commencer par l'équilibrage bl/hl.
Donc, puisque tu soulève le point psonlu. On met de côté le problème du multicompte.
Je ne suis pas d'accord. Une alliance de bas lvl peut très bien prendre un territoire. A la place de la qualité elle devra faire le choix du nombre et de l'organisation. Certes c'est plus compliqué dans la pratique.
Ouais... bah non. Ils l'emporteront que parce qu'ils sont nombreux, rien d'autre. Je peux bien être lvl 60 comme je pourrais être 120, je ne serais qu'un chiffre de plus.
Non ce qu'il faut c'est qu'un joueur contribue autant à l'AvA qu'un thl proportionnellement à son level. Comprends-tu ? Et ça c'est simple, il suffit d'empêcher les joueurs de se soigner en dehors du combat dans la zone de conflit ,tout en permettant aux joueurs d'équilibrer plus ou moins la balance d'un côté ou de l'autre par la consommations de ressources quelconque. Suis-je claire ?
Exemple : Equipe A : 10 lvl 200 ; Equipe B : 80 lvl 100. Clairement l'equipe A est désavantagé, or leur haut niveau leur aura permis de déployer, par exemple tant de "machines de guerre" comme j'en ai parlé dans mon poste plus haut. Et les choses s'équilibre d'elles mêmes.
Exemple: si 50 bas lvl synchro dix prismes d'une même alliance, tu peux être sûr que l'alliance ciblée perdra plusieurs prisme. De même pour la prise de territoires si elle se focalise sur un territoire, mais tout à fait possible.
Donc c'est de l'aléatoire ? On veut prendre la zone A mais on va attaquer 10 autres zones en espérant que la A ne soit pas trop bien protégée ? Et ça c'est dans le cas où l'alliance bl a réussit à gagner en combat de prisme.
Enfin :
Sinon pour le reste ca me semble beaucoup trop compliqué et qu'il est plus facile de s'appuyer sur des bases déjà existantes.
Qu'est ce qui n'existe pas déjà ? A part l'interface pour indiquer le nombre de joueur ? Les "machines de guerre" ne sont que des sortes de tourmenteurs mais qu'on te ferait équiper en prisme. Le système de banque, bah je ne vois pas le problème vu que ça existe dans un milliard d'autres mmo. Ca ne doit pas être si compliqué que ça, on prend le système actuel et le colle au système de guilde. Enfin, même chose pour le craft, on ne fait que transposer un système de craft personnage à une guilde. Après c'est aux dévs de voir ce qui est réalisable ou pas.
Edit : A propos falcon, moi personnellement je n'ai jamais aimé ce système de percepteur. Il est très rare que les butins des perco rapportent à tout les membres de la guilde, et ça nous empêche pas d'être sympa et de défendre les perco, mais voilà je n'y vois aucun intérêt d'un point de vue collectif.
Dernière modification par Muffins ; 09/07/2013 à 17h24.
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