En quoi la 2.11 annonce un nerf des sorts de zone

Répondre
Partager Rechercher
Citation :
Publié par Mokuna
Au pire ils augmentent les dégâts de 11% et tout le monde sera content
Non plus. Il faudrait faire des simulations avec tous les sorts de zone, mais étant donné leurs faibles dommages de base, et étant donner que les dommages fixes se démocratisent, je pense que 20% conviendrait à ne pas perturber les dégats de ces sorts.

Ce qui correspondrait à mon avis à peu près à un arrondis par excès, comme suggérait Slowza.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés