Il fonctionne globalement bien, et donne 25% de bonus désormais (c'était 20% avant, il a été augmenté à 30% sur le TestLive pendant quelques jours mais c'était un peu trop). Il est possible que certains consumers soient mal gérés (c'était notamment le cas des focus comme Shootout) mais ça devrait avoir été résolu.
A noter qu'il y a quelques compétences qui le consomment et le génèrent sans être des consumers (par exemple Domino Effect), à voir également si ça a été corrigé.
Globalement, ça reste un bon, voire très bon passif Elite de fin de jeu, quand tu orientes tous tes passifs vers des multiplicateurs ET que tu as une rotation qui permet d'optimiser son utilisation en le faisant toujours tomber sur ton plus gros consumer. Si ce n'est pas le cas, ou que tu as une rotation compliquée (par exemple Ar/Ele avec 2 ou 3 consumers Elémentaires), les passifs Cool Calm and Collected, Fluid Defense et Probability seront probablement aussi bons, voire meilleurs pour toi.
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