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Maitrises / Skills / Mise au point
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Citation :
Dernière modification par Ur Shulgi ; 10/10/2012 à 12h23. |
03/10/2012, 10h03 |
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#362935
Invité
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03/10/2012, 10h34 |
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#362935 |
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03/10/2012, 10h50 |
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#362935
Invité
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Je confirme pour le rayon des bombes/mines, il est bien effectif.
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03/10/2012, 12h03 |
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#362935 |
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Effectivement je viens de lancer 2 sorts à 60 secondes et ça a mis ~45 secondes à se recharger, la différence est pas trop visible sur du 20 sec c'est assez trompeur.
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03/10/2012, 12h17 |
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si tu as le courage de changer le wiki en même temps, je l'avais mis à jour à la sortie du jeu mais pas plus ^^
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03/10/2012, 23h15 |
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Joli post spectre, merci beaucoup !
Le fait d'avoir un avis sur ses maitrises risque d'un aider plus d'un. Surtout de savoir lesquelles ne sont pas bugués / mal expliqués. |
03/10/2012, 23h36 |
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Hello, un petit retour sur ce que j'ai pu constater jusque là dans le jeu, si nous sommes plusieurs à faire comme ça un recoupement sera très simple a faire pour toi
- Mes commentaires sont en vert. - Par contre il faudra mettre à jour la définitions des trait actif et passif, car bcp ne sont plus a jours, et étant au taf je n'y ai pas accès :s Donc je n'ai pas pu tout remplir correctement. [IMG]file:///C:\DOCUME~1\BLANCH~1\LOCALS~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image002.jpg[/IMG]Poudre mêlée d'acier / Steel Packed Powder (25pts) Les explosions infligent vulnérabilité pendant 5s Skill qui fonctionne correctement et se stack Avis : Un must have quand on utilise les kits grenades ou mines, le spam de ces sorts permet de monter assez haut en vulnérabilité Branche Explosif - Trait majeur : - Elixir Acides/ Acidic Elixirs ( I - 10pts) ??? - Shrapnel / Shrapnel ( II - 10pts) ??? - Forceful explosives / Explosifs puissants ( III - 10pts) Le rayon des bombes est en effet doublé !!! - Empowering Adrenaline / Stimulation d'adrénaline ( IV - 10pts) ??? - Incendiary Powder / Poudre incendiaire ( V - 10pts) Skill qui fonctionne sur terre et dans l'eau (confirmé) - Exploit Weakness / Exploitation de faiblesse ( VI - 10pts) ??? - Explosive Powder / Poudre explosive ( VII - 20pts) Difficile à bien définir pour les mêmes raisons que les autres augmentations de dommage, mais après test je dirais que ça marche. - Short Fuse / Mêche courte ( VIII - 20pts) Le CD est bien diminuer que ça sois bombes ou grenades. - Accelerant-Packed Turrets / Tourelle à accélération ( IX - 20pts) ??? - Enhance Performance / Amélioration des performances ( X - 20pts) Skill qui fonctionne uniquement sur la capacité principal du heal (lors de l'utilisation de l'elixir H, sur le spawn de la tourelle heal, ou sur le heal via ceinture du kit médical) - Grenadier / Grenadier ( XI - 30pts Skill qui fonctionne et allonge la portée de nos grenades jusqu'à 1500? , pour le kit grenades à vérifier (portée bien augmenter jusqu'à 1500 ce qui en fait notre arme a plus longue porté) - Auto-Defense Bomb Dispenser / Distributeur de bombes en auto-défense ( XII - 30pts) ??? Branche Armes à feu - Trait mineur : [IMG]file:///C:\DOCUME~1\BLANCH~1\LOCALS~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image004.jpg[/IMG]Sharpshooter / Tireur d'élite (5pts) 30% de chance d'infliger un saignement de 3s lors d'un crit Skill qui fonctionne correctement quelque soit l'arme ou le kit, ne fonctione pas avec les tourelles Avis : Un must have, quelque soit le build, il apporte un DPS non négligeable ou permet de stacker plus facilement avec votre team les saignements [IMG]file:///C:\DOCUME~1\BLANCH~1\LOCALS~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image006.jpg[/IMG]Target the Weak / Viser les faibles (15pts) 10% de chance en plus de porter un coup critique, si la cible a moins de 50% de ces HP Impossible à vérifier vu que rien n'est indiqué sur le taux de crit, des gens ont-ils plus d'infos sur ce genre de boost ? Avis : Si cette maitrise fonctionne c'est un add dmg assez important, les cibles tombent souvent a 50% HP [IMG]file:///C:\DOCUME~1\BLANCH~1\LOCALS~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image002.jpg[/IMG]Target the Maimed / Viser les Estropiés (25pts) Accroit de 5% les dgts infligés au cible souffrant de saignement Après test, je n'ai pas constaté de différence niveau dgts que la cible soit sous saignement ou non, mais les chiffres étant aléatoire, il faudrait refaire les tests sur un grand nbe pour tirer une moyenne Avis : En groupe ou même seul, c'est un add dmg facile à placer, toutefois 5% c'est assez peu sur des dgts de crit s'élevant a 2/3k ça ajoute seulement 100-150 de dgts Branche Armes à feu - Trait majeur : - Knee Shot / Tir dans le genou ( I - 10pts) ??? - Sitting Duck / Cible facile ( II - 10pts) ??? - Personal Propeller / Précision Infusée ( III - 10pts) Fonctionne très bien, c'est assez dur d'être perma speed, mais son déclenchement permet de faire des fights à 80% sous Rapidité quand on commence à avoir un bon taux de crit - Rifled Barrels / Canon Rayé ( IV - 10pts) Fonctionne bien sur le fusil, on passe de 1000 à 1200 de portée, pour les autres à tester (fonctionne aussi sur le gun) - Precise Sights / Vue précise ( V - 10pts) Fonctionne - Hair Trigger / Détente sensible ( VI - 10pts) Fonctionne sur le fusil, les autres à tester (marche sur gun aussi) - Napalm Specialist / Spécialité du Napalm ( VII - 20pts) ??? - Fireforged Trigger / Détente ignifugée ( VIII - 20pts) Fonctionne - Rifle Mod / Modification de fusil ( IX - 20pts) Fonctionne d’après test, pas sur non plus comme les autres augmentations de dégât. - Go for the eyes / Visez les yeux ( X - 20pts) Fonctionne correctement, efficace sur des combats de longue durée - Juggernaut / Mastodonte ( XI - 30pts) Fonctionne pour la robustesse et les stak puissance, par contre la vitesse de déplacement n’est pas réduite - Coated Bullets / Balles enduites ( XII - 30pts) Fonctionne quelque soit le nombre de cibles, le tir va à portée max et fera des dgts sur toute la ligne de tir Branche Invention - Trait mineur : [IMG]file:///C:\DOCUME~1\BLANCH~1\LOCALS~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image004.jpg[/IMG]Low health Response System / Système de survie (5pts) Vous confère 10s de régénération, lorsqu'on subit des attaques et que nos HP sont en dessous de 25% Skill qui fonctionne, et se refresh à chaque dégâts subis tant qu'on est a -25% HP Avis : Skill assez intéressant, pour allonger un peu sa durée de vie, si c'est couplé avec d'autres sinon ça reste trop peu de heal pour vous sauver [IMG]file:///C:\DOCUME~1\BLANCH~1\LOCALS~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image006.jpg[/IMG]Automated medical response / Assistance médical automatisée (15pts) Toutes les statistiques de guérison se rechargent quand votre santé atteint 25% (tps de recharge 90s) Aucune idée de comment vérifier ce skill, je ne comprend pas vraiment son fonctionnent ??? A priori mal expliqué, je pense que c’est juste les compétenced principales de heal qui se rechargent. Donc bien moins intéressant que la recharge ceinture en utilisant le kit médical. Avis : Un CD de 90s déjà dans un jeu aussi rapide, je trouve ça trop bas, bonus peu intéressant je trouve [IMG]file:///C:\DOCUME~1\BLANCH~1\LOCALS~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image002.jpg[/IMG]Performance Enchantment / Amélioration des performances (25pts) Augmente notre puissance à hauteur de 5% de notre guérison Skill qui fonctionne correctement Avis : C'est intéressant dans un build défensif ou assist, pour permettre de compenser notre perte offensive par de la puissance, cela reste toutefois très bas Branche Invention - Trait majeur : - Protective Shield / Bouclier Protecteur ( I - 10pts) Fonctionne - Explosive Descent / Chute explosive ( II - 10pts) Marche mais tellement inutile… - / Renfort métallique ( III - 10pts) ??? - / Armure stabilisée ( IV - 10pts) ??? - / Regain d'armure ( V - 10pts) ??? - / Appareil de camoufflage ( VI - 10pts) Fonctionne, invisibilité de 3s (à vérifier) - / Bouclier renforcé ( VII - 20pts) ??? - / Chausses de puissance ( VIII - 20pts) ??? - / Provisions d'élite ( IX - 20pts) ??? - / Installation d'auto-outil ( X - 20pts) ??? - / Bombes gorgées d'élixir ( XI - 30pts) ??? - Canons de tourelle mitrailleuse ( XII - 30pts) ??? Branche Alchimie - Trait mineur : [IMG]file:///C:\DOCUME~1\BLANCH~1\LOCALS~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image004.jpg[/IMG]Automated Elixir B / Flasque cachée (5pts) Déclenche un elixir B lorsque notre santé passe en dessous de 75% Fonctionne correctement, toutefois il y a un CD qui doit tourner autour de 60/90s Avis :C'est une maitrise intéressante, qui nous boost bien durant quelques précieuses secondes [IMG]file:///C:\DOCUME~1\BLANCH~1\LOCALS~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image006.jpg[/IMG]Transmute / Transmuter (15pts) 3% de chance de convertir nos altérations en avantage Il faut trouver la version EN, pour savoir comment ça se déclenche, sur sa dmg fait par une altération ? A chaque seconde ? Alors a dire si ça marche c’est compliqué… Mais en gros si l’ont te met une infirmité, tu as 3% de chance de la convertir en vitesse de déplacement. Avis : Aucun, en attendant de savoir son fonctionnement réelle [IMG]file:///C:\DOCUME~1\BLANCH~1\LOCALS~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image002.jpg[/IMG]Energy conversion Matrix / Matrice à conversion d’énergie (25pts) Inflige 1% de dgts supplémentaires, par avantage que l'on possède Fonctionnement à vérifier ??? Avis : Boost allant de 1 à 7/8% ça peut être intéressant dans une spé boostant la durée des avantages et pouvant en générer d'autres, ou dans un groupe optimisé niveau buff Branche Alchimie - Trait majeur : - / Vitesse stimulante ( I - 10pts) Fonctionne correctement, combo assez sympathique avec les skills qui permettent de boost la vitesse, pour obtenir quasi toujours ce buff - Fast Acting Elixir / Elixir ) prise rapide ( II - 10pts) Fonctionne - Acidic Coating / Enduit acide ( III - 10pts) Fonctionne - Self-Regulating defenses / Défense auto-régulée ( IV - 10pts) Fonctionne correctement, très utile pour éviter de se faire ouvrir en 1 fois sans pouvoir réagir face à certaines classes en JcJ par ex. - Blood Injection / Injection de sang ( V - 10pts) Fonctionne - / Injection de protection ( VI -10pts) Fonctionne correctement, sur chaque type de CC constaté - Deadly Mixture / Mixture mortelle ( VII - 20pts) Fonctionne, par contre les altération causer par ces deux armes ne sont pas impacté !!! Il n’y a que les dégât brut qui sont augmenté, donc a utiliser avec un build plutôt axé puissance que malice. - Potent Elixirs / Elixir puissant ( VIII - 20pts) Fonctionne - Backpack Regenerator / Régénérateur de sac à dos ( IX - 20pts) Ne fonctionne pas. - / Formule purifiante 409 ( X - 20pts) Fonctionne, mais ne purge qu’un seul type d’altérations par utilisation d’élixir. - HGH / HGH ( XI - 30pts) Fonctionne, même les élixirs de ceintures. - Automated Response / Réaction automatique ( XII - 30pts) Fonctionne, mais ne clean pas les altérations déjà en place, permet juste d’être immunisé à celles une foi vos PV en dessous de 25%. Branche Outils - Trait mineur : [IMG]file:///C:\DOCUME~1\BLANCH~1\LOCALS~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image004.jpg[/IMG]Adrenaline Pump / Pompe à adrénaline (5pts) L'utilisation de compétences de la ceinture restaure 10% de votre endurance Skill qui fonctionne correctement Avis : Avec des CD sur les skills de ceinture faible, c'est un très bon moyen pour régénérer son endurance [IMG]file:///C:\DOCUME~1\BLANCH~1\LOCALS~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image006.jpg[/IMG]Inertial conerter / Convertisseur inertiel ( 15pts) Toutes les compétences de la ceinture sont rechargées quand les HP passent en dessous de 25% Fonctionne correctement, permet un double heal via le kit médical puisque cela reset aussi ce skill Avis :Très bonne maitrise qui permet pas mal de petites astuces, double heal, double zone de rez, double wall, (A vérifier mais aucun CD n’est donner, donc cela marche t’il a l’infinie grâce au heal et au rez qui nous remonterai chacun au-dessus de 25% PV???) [IMG]file:///C:\DOCUME~1\BLANCH~1\LOCALS~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image002.jpg[/IMG]Enduring Damage / Résistance aux dégâts (25pts) Augmente les dégâts de 10% quand l'endurance est au maximum Skill qui fonctionne Avis : Très bon boost de dgts sur une spé burst direct Branche Outils - Trait majeur : - Always Prepared / Toujours prêt ( I - 10pts) Fonctionne, lâche au sol un lance flamme ou pistolet à élixir + bandage quand on meurt. - Static Discharge / Décharge statique ( II - 10pts) Fonctionne, attention la décharge n’est pas a tête chercheuse et assez lente en déplacement, donc un straf de votre cible et c’est esquivé. - Speedy gadget / Gadget rapide ( III - 10pts) Fonctionne correctement sur tous les kits, - Kit Refinement / Perfectionnement de kit ( IV - 10pts) Fonctionne crée une explosion de zone à petite air d'effet autour de soi, dgts à tester Fonctionne, mais le sort dépend du kit équipé !!! : - Kit médical => explosion - Pistolet à élixir => skill 5 lâché sur votre emplacement - Lance-flamme => brûlure autour de vous - Grenade => barrage de grenade (les grenades essaient d’éviter à tout prix les ennemis proche de vous et le font très très bien !!!) - Bombe => laisse à votre emplacement la même bombe que celle d’esquive ou votre skill 1) - Kit outil => lâche votre skill 2 a votre emplacement. - / Tourelles déployables ( V - 10pts) ??? - / Kit Rapide ( VI - 20pts) Fonctionne correctement perma speed possible avec ce trait - packaged Stimulants / Stimulants empaquetés ( VII - 20pts) Fonctionne correctement, portée 900 pour lancer les kits - / Sursaut de puissance ( VIII - 20pts) ??? - / Portée ( IX - 20pts) ??? - Leg Mods / Jambes modifiées ( X -20pts) Fonctionne correctement - Armor Mods / Modification d'armure ( XI - 30pts) ??? - / Implant surrénal ( XII - 30pts) ??? |
04/10/2012, 12h04 |
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Bon merci à tous, j'ai fait un gros add mais il en reste encore donc j'attends toujours vos retours et j'essayerais d'intégrer ceux que j'ai oublié assez rapidement !
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05/10/2012, 11h39 |
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