A mon avis tu confond les mesh et les sculpt, c'est deux choses differentes.
Les uv map sont des textures qui s'appliquent au mesh comme un objet normal sur lequel tu ajoute une texture.
Tes uv map sont des texture grise avec des effet d'ombres ou des textures de couleur ou transparente ?? si c'est des texture remplie de plein de couleur genre arc en ciel ou si elles sont transparent elle servent a créer un sculpt, sinon elle doivent s'apliquer au mesh comme pour un objet normal.
Les mesh sont des objet importé directement dans sl, ils ne se crée pas dans sl avec une texture comme c'est le cas pour les sculpt, donc si tu as acheter des mesh full, tu dois avoir recu les objet en mesh + des texture a appliquer dessus, ou alors le createur a peu etre donner un lien pour telecharger les fichier du mesh et les upload toi meme ...
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