Pour des détails plus conséquents, voir http://arstechnica.com/gaming/2012/06/unity-4-will-let-devs-do-so-much-more-with-so-much-less/ par exemple.
En résumé :
- nouveaux outils d'animation (capture, timing, loops…) suite au rachat de Mecanim l'année dernière
- support de DirectX11
- des améliorations pour le mobile gaming
- constat que WebGL n'est pas encore à la hauteur de leurs espérances (snif), ajout d'un export Flash (snif bis repetita)
- un début de support officiel de GNU/Linux (version preview)
|