affichage texture

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En gros ça fait ça :

ayI76.png

J'ai un mélange de structures détaillées tout autour d'une structure qui reste non détaillée (ici le gros véhicule)

Le gros véhicule apparaît en mode détaillé, uniquement quand je suis au corps à corps

XZUpR.png

Si je recule d'un mètre, la texture passe en mode moche or que le mur derrière est en détaillé :

GaJ0o.png

J'ai les graphismes à fond pourtant et tourne vers 35-50fps donc je comprends pas, je trouve ça assez bizarre. C'est ce qui me gave le plus au niveau du paysage :/

J'ai essayé de passé en low effect, et de changer un peu tous les effects pour voir si y'en a pas un qui fait buguer et visiblement non. La texture reste comme cela indéfiniment et change uniquement quand je m'approche au corps à corps.

J'ai une Geforce 9600 GT 512MB les derniers drivers date du 17/12

Ma config tient la route pour les nouveaux jeux genre skyrim, bf3 et les MMO précédent etc je n'ai pas de problèmes similaires, j'ai toujours joué en élevé. Si vous avez une solution.
Normalement, si tu te retourne et regarde à nouveau l'objet mal texturé, il devrait finir par bien l'être, ça m'arrive aussi.

Je ne sais pas si c'est lié, mais j'ai une 4870 512Mo. Je pense que ce sont nos CG qui ont du mal à charger toutes les textures; chez un ami avec une meilleur config l'effet est beaucoup moins présent voir presque inexistant.
Perso j'ai constaté que les réglages graphiques en jeu ne réglaient pas ce soucis (j'ai une 9800 GT), du coup j'ai tout mis au mini en jeu et j'ai utilisé le panneau Nvidia de ma carte graphique pour faire les réglages.

J'avais le même problème de texture, maintenant je ne l'ai plus.

Par contre, je rame comme un porc dés qu'il y a masse monde, mais mon pc n'est plus trés frais (et puis forcer les réglages sur la carte graphique, ça doit pas optimiser les perfs).
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