Du tout
Ça dépends totalement de comment est géré le jeu.
il peut très bien y avoir une gestion locale des interactions entre joueur, et que l'environnement qui est géré par le serveur.
Du coup, la latence est bcp moins sensible.
Par exemple, WOT, y'a couramment plus de 50.000 Pers sur le serv, et ce jusqu’à 90.000 il me semble. (et c'est pourtant un fps, dc lag réduit requis). Y'a pour le moment 3 serveurs (Russie, Europe, US) et il envisagent de tout grouper sur un seul.
Certe, ça implique de pas se retrouver tous ensemble au même endroit, et que le jeu doit se prêter a l'instanciation.
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