Arbres de Compétences

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Tout d'abord, je m'excuse si j'ai raté un sujet similaire. J'ai parcouru (très) rapidement le forum sans rien trouver à ce sujet. Je me renseigne sur ArcheAge que depuis peu ; aussi j'aimerais, si des informations ont filtrées à ce sujet, en apprendre plus sur le fameux système "sans classe" et les Arbres de Compétences dont j'ai vu vaguement l'allusion à deux ou trois reprises.

Merci d'avance,
Jazz
Citation :
Publié par Hanoï
C'est pas très instructif pour ceux qui ne savent pas à quoi tout cela correspond...
Certes, j'aurais dû développer un peu plus.
Je vais passer outre le "choix" de la classe, je pense que la plupart savent déjà que l'on choisit trois "arbres", ce qui permet donc 120 combinaisons différentes (donc 120 classes).
Petit outil pour s'amuser à créer sa classe: http://www.archeage.com/en/contents/...fos/ability/11

Pour en revenir aux compétences, on gagne un point de skill tout les 2 lvl (selon certains coréens on en gagne 1 par lvl après le lvl 25, non confirmé pour ma part).
On peut utiliser ce point dans l'un des trois arbres choisis. La partie supérieure de l'arbre correspond aux skills actifs, tandis que la "racine" est dédiée aux skills passifs.

Les skills ont un lvl prérequis, mais il n'y pas d'ordre à respecter ou quoi que ce soit. On peut upgrade les skills actifs (via $$). Le level auquel on peut upgrade varie selon les skills.
On peut "reset" entièrement les arbres en appuyant sur l'icône en bas à gauche, à tout moment (sauf en combat), pour la modique somme de 30 silver. On peut aussi changer ses arbres en parlant à un npc (dans les "grandes" villes).

Enfin, les arbres lvl up de manière indépendante, on peut d'ailleurs apercevoir la bar d'xp dans le screenshot (barre verte juste au dessus des skills actifs).
Donc en supposant que l'on décide de prendre un nouvel arbre, il faudra le lvl up de nouveau.
Illustration:
exampleskilltreereset.jpg

Voilà je pense avoir tout couvert @_@ (mes excuses pour l'utilisation excessive de "skill"!)
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