Les éniripsas, beaucoups trop polyvalent ?

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Le but de ce Wiki est d'établir une discussion sur l'équilibrage de la classe Eniripsa.

Si vous ne savez pas comment modifier un Wiki, un sujet explicatif est à disposition :
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Les problèmes de la classe Eniripsa :


...

Remarques sur la puissance des Eniripsas en PvP :


A bas niveau, les Eniripsas eau et air sont relativement puissants mais également largement contrable, cependant le Lapino pose certains problèmes : il soigne beaucoup son invocateur en plus d'offrir un bonus de 1 PM.
La puissance de l'Eniripsa feu est ridicule à BL mais il devient surpuissant vers le niveau 130 en PvP.

Remarques sur la puissance des Eniripsa en PvM :


...

Critiques sur les sorts de la classe Eniripsa :


...

Pistes d'équilibrage de la classe Eniripsa :


Mot de Frayeur :

(niveau 1)
-
-
-

Mot Interdit :

(niveau 1)
-
-
-


Mot Curatif :

(niveau 1)
-
-
-


Mot Soignant :

(niveau 3)
-
-
-

Mot Blessant :

(niveau 6)
-
-
-

Mot Stimulant :

(niveau 9)
-
-
-

Mot de Prévention :

(niveau 13)
-
-
-

Mot Drainant :

(niveau 17)
-
-
-

Mot Revitalisant :

(niveau 21)
-
-
-

Mot de Regénération :

(niveau 26)
-
-
-

Mot d'Épine :

(niveau 31)
-
-
-

Mot de Jouvence :

(niveau 36)
-
-
-

Mot Vampirique :

(niveau 42)
-
-
-

Mot de Sacrifice :

(niveau 48)

-
-
-

Mot d'Amitié :

(niveau 54)
-
-
-

Mot d'Immobilisation :

(niveau 60)
-
-
-

Mot d'Envol :

(niveau 70)
-
-
-

Mot de Silence :

(niveau 80)
-
-
-

Mot d'Altruisme :

(niveau 90)
-
-
-

Mot de Reconstitution :

(niveau 100)
-
-
-

Mot Lotof :

(sort de classe)
-
-
-

Propositions plus précises sur les modifications de sort :


Proposition 1 :


Mot curatif : (niveau 1)

1/40 CC.
1/100 EC.
Uniquement lançable sur soi-même.
1 lancer par tour.

Niveau 1 : PDV rendus : 7 à 8 (CC : PDV rendus : 13 à 14). 3 PA. 0 PO.
Niveau 2 : PDV rendus : 9 à 10 (CC : PDV rendus : 15 à 16). 3 PA. 0 PO.
Niveau 3 : PDV rendus : 11 à 22 (CC : PDV rendus : 17 à 18). 3 PA. 0 PO.
Niveau 4 : PDV rendus : 13 à 14 (CC : PDV rendus : 19 à 20). 3 PA. 0 PO.
Niveau 5 : PDV rendus : 15 à 17 (CC : PDV rendus : 21 à 22). 3 PA. 0 PO.
Niveau 6 : PDV rendus : 22 à 23 (CC : PDV rendus : 28 à 29). 3 PA. 0 PO.

Mot interdit : (niveau 1)

1/45 CC.
1/100 EC.
Pas de lancer en ligne.
PO modifiable.
Ligne de vue.
Nombre de lancers par tour par cible : 3.

Niveau 1 : 4 à 5 (feu) (CC : 9 à 10 (feu)). 4 PA. 1 à 4 PO.
Niveau 2 : 6 à 7 (feu) (CC : 11 à 12 (feu)). 4 PA. 1 à 5 PO.
Niveau 3 : 8 à 9 (feu) (CC : 13 à 14 (feu)). 4 PA. 1 à 5 PO.
Niveau 4 : 10 à 11 (feu) (CC : 15 à 16 (feu)). 4 PA. 1 à 6 PO.
Niveau 5 : 12 à 13 (feu) (CC : 17 à 18 (feu)). 4 PA. 1 à 6 PO.
Niveau 6 : 14 à 16 (feu) (CC : 19 à 21 (feu)). 3 PA. 1 à 7 PO.

Mot de frayeur : (niveau 1)

1/50 CC.
1/100 EC.
Lancer en ligne.
PO non-modifiable.
Ligne de vue.
Nombre de lancers par tour par joueur : 3.

Niveau 1 : Fait reculer de 1 case (CC : +1 aux soins) (1 tour). 2 PA. 1 PO.
Niveau 2 : Fait reculer de 1 case (CC : +2 aux soins) (1 tour). 2 PA. 1 à 2 PO.
Niveau 3 : Fait reculer de 1 case (CC : +2 aux soins) (1 tour). 2 PA. 1 à 3 PO.
Niveau 4 : Fait reculer de 1 case (CC : +3 aux soins) (1 tour). 2 PA. 1 à 4 PO.
Niveau 5 : Fait reculer de 1 case (CC : +3 aux soins) (1 tour). 2 PA. 1 à 5 PO.
Niveau 6 : Fait reculer de 1 case (CC : +4 aux soins) (1 tour). 1 PA. 1 à 6 PO.

Mot blessant : (niveau 3)

1/45 CC.
1/100 EC.
PO modifiable.
Pas de lancer en ligne.
Ligne de vue.
Nombre de lancers par tour par cible : 3.

Niveau 1 : 4 à 5 (air) (CC : 8 à 9 (air)). 3 PA. 1 à 3 PO.
Niveau 2 : 6 à 7 (air) (CC : 10 à 11 (air)). 3 PA. 1 à 4 PO.
Niveau 3 : 8 à 9 (air) (CC : 12 à 13 (air)). 3 PA. 1 à 5 PO.
Niveau 4 : 10 à 11 (air) (CC : 14 à 15 (air)). 3 PA. 1 à 6 PO.
Niveau 5 : 12 à 14 (air) (CC : 16 à 17 (air)). 3 PA. 1 à 7 PO.
Niveau 6 : 16 à 18 (air) (CC : 20 à 21 (air)). 3 PA. 1 à 8 PO.

Mot soignant : (niveau 6)

1/50 CC.
1/100 EC.
PO modifiable.
Ligne de vue.
Pas de lancer en ligne.
Nombre de lancers par tour par joueur : 2.

Niveau 1 : PDV rendus : 6 à 7 (CC : PDV rendus : 8 à 9). 2 PA. 1 à 3 PO.
Niveau 2 : PDV rendus : 8 à 9 (CC : PDV rendus : 10 à 11). 2 PA. 1 à 4 PO.
Niveau 3 : PDV rendus : 10 à 11 (CC : PDV rendus : 12 à 13). 2 PA. 1 à 5 PO.
Niveau 4 : PDV rendus : 12 à 13 (CC : PDV rendus : 14 à 15). 2 PA. 1 à 6 PO.
Niveau 5 : PDV rendus : 14 à 15 (CC : PDV rendus : 16 à 15). 2 PA. 1 à 7 PO.
Niveau 6 : PDV rendus : 16 à 17 (CC : PDV rendus : 18 à 19). 2 PA. 1 à 8 PO.

Mot drainant : (niveau 9)

1/50 CC.
1/100 EC.
Suppression des PDV perdus au lanceur.
PO modifiable.
Ligne de vue.
Pas de lancer en ligne.
Nombre de lancers par tour par cible : 1.

Niveau 1 : PA perdus à la cible : 2 (CC : +1 % de soins (1 tour)). 2 PA. 1 à 3 PO.
Niveau 2 : PA perdus à la cible : 2 (CC : +2 % de soins (1 tour)). 2 PA. 1 à 4 PO.
Niveau 3 : PA perdus à la cible : 2 (CC : +3 % de soins (1 tour)). 2 PA. 1 à 5 PO.
Niveau 4 : PA perdus à la cible : 2 (CC : +4 % de soins (1 tour)). 2 PA. 1 à 6 PO.
Niveau 5 : PA perdus à la cible : 2 (CC : +5 % de soins (1 tour)). 2 PA. 1 à 7 PO.
Niveau 6 : PA perdus à la cible : 2 (CC : +6 % de soins (1 tour)). 2 PA. 1 à 8 PO.

Mot Stimulant :
(niveau 13)

1/40 CC.
1/100 EC.
Suppression des PDV perdus au lanceur.
Nombre de tours entre deux lancers : 6 à tous les niveaux.
PO non-modifiable.
Lançable en diagonale.
Affecte uniquement les alliés.
Ligne de vue du niveau 1 à 5, pas de ligne de vue au niveau 6.

Niveau 1 : +2 PA (3 tours) (CC : +1 aux soins (3 tours)). 3 PA. 0 à 3 PO.
Niveau 2 : +2 PA (3 tours) (CC : +2 aux soins (3 tours)). 3 PA. 0 à 4 PO.
Niveau 3 : +2 PA (3 tours) (CC : +3 aux soins (3 tours)). 3 PA. 0 à 4 PO.
Niveau 4 : +2 PA (3 tours) (CC : +4 aux soins (3 tours)). 3 PA. 0 à 5 PO.
Niveau 5 : +2 PA (3 tours) (CC : +5 aux soins (3 tours)). 3 PA. 0 à 5 PO.
Niveau 6 : +2 PA (4 tours) (CC : +6 aux soins (4 tours)). 3 PA. 0 à 6 PO.

Mot de Prévention :
(niveau 17)

1/40 CC.
1/100 EC.
Ligne de vue.
Pas de lancer en ligne.
PO modifiable.
Nombre de tour entre deux lancers : 7.

Niveau 1 : Dommages réduits de 6 à 7 (2 tours) (CC : Dommages réduits de 10 à 11 (2 tours)). 3 PA. 0 à 3 PO.
Niveau 2 : Dommages réduits de 8 à 9 (2 tours) (CC : Dommages réduits de 12 à 13 (2 tours)). 3 PA. 0 à 4 PO.
Niveau 3 : Dommages réduits de 10 à 11 (2 tours) (CC : Dommages réduits de 14 à 15 (2 tours)). 3 PA. 0 à 5 PO.
Niveau 4 : Dommages réduits de 12 à 13 (2 tours) (CC : Dommages réduits de 16 à 17 (2 tours)). 3 PA. 0 à 6 PO.
Niveau 5 : Dommages réduits de 14 à 15 (2 tours) (CC : Dommages réduits de 18 à 19 (2 tours)). 3 PA. 0 à 7 PO.
Niveau 6 : Dommages réduits de 18 à 19 (2 tours) (CC : Dommages réduits de 22 à 23 (2 tours)). 3 PA. 0 à 8 PO.

Mot revitalisant :
(niveau 21)

1/50 CC.
1/100 EC.
PO modifiable.
Ligne de vue.
Pas de lancer en ligne.
Nombre de lancers par tour : 2.

Niveau 1 : PDV rendus : 3 à 4 (CC : PDV rendus : 6 à 7). 2 PA. 1 à 4 PO.
Niveau 2 : PDV rendus : 5 à 6 (CC : PDV rendus : 8 à 9). 2 PA. 1 à 4 PO.
Niveau 3 : PDV rendus : 7 à 8 (CC : PDV rendus : 10 à 11). 2 PA. 1 à 4 PO.
Niveau 4 : PDV rendus : 9 à 10 (CC : PDV rendus : 12 à 13). 2 PA. 1 à 5 PO.
Niveau 5 : PDV rendus : 11 à 12 (CC : PDV rendus : 14 à 15). 2 PA. 1 à 5 PO.
Niveau 6 : PDV rendus : 14 à 16 (CC : PDV rendus : 18 à 19). 2 PA. 1 à 6 PO.

Mot de régénération : (niveau 26)

1/45 CC.
1/100 EC.
PO non-modifiable.
Suppression du lancer en ligne.
Pas de ligne de vue.
Nombre de lancers par tour par joueurs : 1.

Niveau 1 : PDV rendus : 2 à 3 (3 tours) (CC : +1 aux soins) (2 tours). 2 PA. 0 à 2 PO.
Niveau 2 : PDV rendus : 3 à 4 (3 tours) (CC : +2 aux soins) (2 tours). 2 PA. 0 à 2 PO.
Niveau 3 : PDV rendus : 4 à 5 (3 tours) (CC : +3 aux soins) (2 tours). 2 PA. 0 à 2 PO.
Niveau 4 : PDV rendus : 5 à 6 (3 tours) (CC : +4 aux soins) (2 tours). 2 PA. 0 à 2 PO.
Niveau 5 : PDV rendus : 6 à 7 (3 tours) (CC : +5 aux soins) (2 tours). 2 PA. 0 à 3 PO.
Niveau 6 : PDV rendus : 7 à 8 (3 tours) (CC : +6 aux soins) (2 tours). 2 PA. 1 à 4 PO.

Mot de jouvence : (niveau 31)

1/45 CC.
1/100 EC.
PO modifiable.
Ligne de vue.
Uniquement lançable sur alliés.
Nombre de lancers par tour : 3 du niveau 1 à 5 du sort et 4 au niveau 6 du sort.

Niveau 1 : Enlève les envoûtements négatifs (CC : +1 % de soins (1 tour)). 3 PA. 1 à 3 PO.
Niveau 2 : Enlève les envoûtements négatifs (CC : +2 % de soins (1 tour)). 3 PA. 1 à 4 PO.
Niveau 3 : Enlève les envoûtements négatifs (CC : +3 % de soins (1 tour)). 3 PA. 1 à 4 PO.
Niveau 4 : Enlève les envoûtements négatifs (CC : +4 % de soins (1 tour)). 3 PA. 1 à 5 PO.
Niveau 5 : Enlève les envoûtements négatifs (CC : +5 % de soins (1 tour)). 3 PA. 1 à 5 PO.
Niveau 6 : Enlève les envoûtements négatifs (CC : +6 % de soins (1 tour)). 2 PA. 1 à 6 PO.

Mot vampirique : (niveau 36)

1/45 CC.
1/100 EC.
Lancer en ligne.
PO modifiable.
Ligne de vue.
Nombre de lancers par tour par joueurs : 2.

Niveau 1 : Vole 17 à 18 PDV (eau) (CC : Vole 22 à 23 PDV (eau)). 4 PA. 1 à 4 PO.
Niveau 2 : Vole 19 à 20 PDV (eau) (CC : Vole 24 à 25 PDV (eau)). 4 PA. 1 à 4 PO.
Niveau 3 : Vole 21 à 22 PDV (eau) (CC : Vole 26 à 27 PDV (eau)). 4 PA. 1 à 4 PO.
Niveau 4 : Vole 23 à 24 PDV (eau) (CC : Vole 28 à 29 PDV (eau)). 4 PA. 1 à 4 PO.
Niveau 5 : Vole 25 à 27 PDV (eau) (CC : Vole 30 à 32 PDV (eau)). 4 PA. 1 à 4 PO.
Niveau 6 : Vole 35 à 37 PDV (eau) (CC : Vole 40 à 42 PDV (eau)). 4 PA. 1 à 4 PO.

Mot d'épine > Mot de titan : (niveau 42)

1/40 CC.
1/100 EC.
PO non-modifiable.
Ligne de vue.
Pas de lancer en ligne.
Nombre de lancers par tour par cible : 2.

Niveau 1 : 14 à 15 (terre), vole 1 à 2 PDV (neutre) (CC : 16 à 17 (terre), vole 3 à 4 (neutre)). 4 PA. 1 à 3 PO.
Niveau 2 : 16 à 17 (terre), vole 2 à 3 PDV (neutre) (CC : 18 à 19 (terre), vole 3 à 4 (neutre)). 4 PA. 1 à 4 PO.
Niveau 3 : 18 à 19 (terre), vole 3 à 4 PDV (neutre) (CC : 20 à 21 (terre), vole 4 à 5 (neutre)). 4 PA. 1 à 4 PO.
Niveau 4 : 20 à 21 (terre), vole 3 à 4 PDV (neutre) (CC : 22 à 23 (terre), vole 4 à 5 (neutre)). 4 PA. 1 à 5 PO.
Niveau 5 : 22 à 24 (terre), vole 3 à 4 PDV (neutre) (CC : 24 à 26 (terre), vole 4 à 5 (neutre)). 4 PA. 1 à 6 PO.
Niveau 6 : 26 à 28 (terre), vole 4 à 5 PDV (neutre) (CC : 28 à 30 (terre), vole 5 à 6 (neutre)). 4 PA. 1 à 7 PO.

Mot d'amitié : (niveau 48)

Vitalité totale = (Vitalité de base de l'invocation) x (1 + (Niveau de l'invocateur) / 100).

Le Mot d'Amitié permet d'invoquer un Lapin Guérisseur.

1/50 CC.
1/100 EC.
Ligne de vue.
Pas de lancer en ligne.
PO non-modifiable.

0 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air à tous les niveaux du sort.

Niveau 1 : 120 PDV. 300 d'intelligence. 40 d'agilité. 6 PA / 4 PM. (CC : 150 PDV). 4 PA. 1 PO.
Niveau 2 : 140 PDV. 320 d'intelligence. 50 d'agilité. 6 PA / 4 PM. (CC : 170 PDV). 4 PA. 1 PO.
Niveau 3 : 160 PDV. 340 d'intelligence. 60 d'agilité. 6 PA / 4 PM. (CC : 190 PDV). 4 PA. 1 PO.
Niveau 4 : 180 PDV. 360 d'intelligence. 70 d'agilité. 6 PA / 4 PM. (CC : 210 PDV). 4 PA. 1 à 2 PO.
Niveau 5 : 200 PDV. 380 d'intelligence. 80 d'agilité. 6 PA / 4 PM. (CC : 230 PDV). 4 PA. 1 à 2 PO.
Niveau 6 : 220 PDV. 400 d'intelligence. 100 d'agilité. 6 PA / 4 PM. (CC : 250 PDV). 3 PA. 1 à 3 PO.

Sorts du Lapino :

Lièvrette :

3 PA.
PDV rendus : 10.
1 lancer par tour par joueur.
1 à 6 PO.
PO non-modifiable.
Ligne de vue.
Pas de lancer en ligne.

Garennage :

2 PA.
+1 PO (5 tours).
Nombre de tours entre deux lancers : 5.
1 à 6 PO.
PO non-modifiable.
Ligne de vue.
Pas de lancer en ligne.

Mot d'immobilisation : (niveau 54)

1/50 CC.
1/100 EC.
PO modifiable.
Pas de lancer en ligne.
Ligne de vue.
Nombre de tours entre deux lancers : 6.

Niveau 1 : PM perdus : 3 (2 tours) (CC : PM perdus : 3 (3 tours)). 3 PA. 1 à 3 PO.
Niveau 2 : PM perdus : 3 (2 tours) (CC : PM perdus : 3 (3 tours)). 3 PA. 1 à 4 PO.
Niveau 3 : PM perdus : 3 (2 tours) (CC : PM perdus : 3 (3 tours)). 3 PA. 1 à 5 PO.
Niveau 4 : PM perdus : 3 (2 tours) (CC : PM perdus : 3 (3 tours)). 3 PA. 1 à 6 PO.
Niveau 5 : PM perdus : 3 (2 tours) (CC : PM perdus : 3 (3 tours)). 3 PA. 1 à 7 PO.
Niveau 6 : PM perdus : 3 (2 tours) (CC : PM perdus : 3 (3 tours)). 2 PA. 1 à 8 PO.

Mot de sacrifice > Mot d'Incandescence : (niveau 60)

1/50 CC.
1/100 EC.
Pas de lancer en ligne.
PO non-modifiable.
Ligne de vue.
Nombre de lancers par tour par cible : 2.

Niveau 1 : Vole 8 à 9 PDV (feu) (CC : Vole 10 à 11 PDV (feu)). 4 PA. 1 à 3 PO.
Niveau 2 : Vole 10 à 11 PDV (feu) (CC : Vole 12 à 13 PDV (feu)). 4 PA. 1 à 4 PO.
Niveau 3 : Vole 12 à 13 PDV (feu) (CC : Vole 14 à 15 PDV (feu)). 4 PA. 1 à 5 PO.
Niveau 4 : Vole 14 à 15 PDV (feu) (CC : Vole 16 à 17 PDV (feu)). 4 PA. 1 à 6 PO.
Niveau 5 : Vole 16 à 17 PDV (feu) (CC : Vole 18 à 19 PDV (feu)). 4 PA. 1 à 7 PO.
Niveau 6 : Vole 18 à 20 PDV (feu) (CC : Vole 20 à 22 PDV (feu)). 4 PA. 1 à 8 PO.

Mot d'envol > Mot de perfusion : (niveau 70)

1/50 CC.
1/100 EC.
Nombre de tours entre deux lancers : 4.
Uniquement lançable sur soi-même.

Niveau 1 : +1 PO et +3 aux soins (2 tours) (CC : 3 tours). 2 PA. 0 PO.
Niveau 2 : +1 PO et +4 aux soins (2 tours) (CC : 3 tours). 2 PA. 0 PO.
Niveau 3 : +1 PO et +5 aux soins (2 tours) (CC : 3 tours). 2 PA. 0 PO.
Niveau 4 : +1 PO et +6 aux soins (2 tours) (CC : 3 tours). 2 PA. 0 PO.
Niveau 5 : +1 PO et +7 aux soins (2 tours) (CC : 3 tours). 2 PA. 0 PO.
Niveau 6 : +1 PO et +8 aux soins (3 tours) (CC : 4 tours). 1 PA. 0 PO.

Mot de silence > Mot atténuant : (niveau 80)

1/50 CC.
1/100 EC.
Uniquement lançable sur soi-même.
Nombre de tours entre deux lancers : 4.

Niveau 1 : +10 % de soins (2 tours) (CC : +14 % de soins (2 tours)). 4 PA. 0 PO.
Niveau 2 : +12 % de soins (2 tours) (CC : +16 % de soins (2 tours)). 4 PA. 0 PO.
Niveau 3 : +14 % de soins (2 tours) (CC : +18 % de soins (2 tours)). 4 PA. 0 PO.
Niveau 4 : +16 % de soins (2 tours) (CC : +20 % de soins (2 tours)). 4 PA. 0 PO.
Niveau 5 : +18 % de soins (2 tours) (CC : +22 % de soins (2 tours)). 4 PA. 0 PO.
Niveau 6 : +20 % de soins (2 tours) (CC : +24 % de soins (2 tours)). 3 PA. 0 PO.

Mot d'Altruisme : (niveau 90)

1/50 CC.
1/100 EC.
État Altruiste (7 tours).
Nombre de tours entre deux lancers : 9.
Uniquement lançable sur soi-même.

Niveau 1 : PDV rendus : 68 à 70. (CC : PDV rendus : 78 à 80). 5 PA. 0 PO.
Niveau 2 : PDV rendus : 74 à 76. (CC : PDV rendus : 84 à 86). 5 PA. 0 PO.
Niveau 3 : PDV rendus : 80 à 82. (CC : PDV rendus : 90 à 92). 5 PA. 0 PO.
Niveau 4 : PDV rendus : 86 à 88. (CC : PDV rendus : 96 à 98). 5 PA. 0 PO.
Niveau 5 : PDV rendus : 92 à 94. (CC : PDV rendus : 102 à 104). 5 PA. 0 PO.
Niveau 6 : PDV rendus : 102 à 104. (CC : PDV rendus : 112 à 114). 5 PA. 0 PO.

Mot de reconstitution : (niveau 100)

1/45 CC.
1/100 EC.
Suppression du lancer en ligne.
PO non-modifiable.
Ligne de vue.

Niveau 1 : PDV rendus : 189 à 191. (CC : PDV rendus : 341 à 343). Nombre de tours entre deux lancers : 12. 6 PA. 0 à 4 PO.
Niveau 2 : PDV rendus : 229 à 231. (CC : PDV rendus : 381 à 383). Nombre de tours entre deux lancers : 12. 6 PA. 0 à 4 PO.
Niveau 3 : PDV rendus : 269 à 270. (CC : PDV rendus : 421 à 423). Nombre de tours entre deux lancers : 12. 6 PA. 0 à 5 PO.
Niveau 4 : PDV rendus : 309 à 311. (CC : PDV rendus : 461 à 463). Nombre de tours entre deux lancers : 11. 6 PA. 0 à 5 PO.
Niveau 5 : PDV rendus : 349 à 351. (CC : PDV rendus : 501 à 503). Nombre de tours entre deux lancers : 10. 6 PA. 0 à 6 PO.
Niveau 6 : PDV rendus : 449 à 451. (CC : PDV rendus : 601 à 603). Nombre de tours entre deux lancers : 9. 5 PA. 0 à 7 PO.

Notes :


Principe du système de +X % de soins :

Un Eniripsa niveau 180 soigne du 170 à 180 avec Mot Soignant.
Il lance Mot Atténuant, il obtient donc +20 % de soins.
Il soignera désormais du 204 à 216 avec Mot Soignant.

Zone de Mot Revitalisant :

http://uploads.imagup.com/13/1281090627.jpg

Principe de Mot Stimulant en image :

http://ups.imagup.com/ano1/1280482099.jpg

Proposition 2 :


...
Il faut augmenter mot interdit, car maintenant a part les hl qui ce les trines en caisses a soin, il y a plus de petit enni car trop difficile au début. Pareil pour mot blessant, pour ce sort juste monter les dommages suffisent. Pour interdit niv 5 3 pa légèrement diminuer la frappe ou alors le laissé 4 pa un niv 5 mais augmenter beaucoup la force de frappe, sinon le seul avenir de l´enni c´est

" mulasoinkisoignetoutbetement"

Alors voila, sa doit pas finir comme sa

Amrox
Le mot blessant a justement été créé pour cela, revalorisé l'éni BL. Je trouve ce sort très bien et très utile comme il est, le fait que la classe éni soit joué en grande partie comme mule à soin n'est pas une excuse pour rendre surpuissant ses sorts offensifs. A noté que mot blessant est très puissant déjà.
Citation :
Publié par Nawaaku
" mulasoinkisoignetoutbetement"
C'est l'Eniripsa était uniquement une Mule à Soin, ça se saurait! Du Niveau 105 à 200 c'est un Monstre en PvP, pas besoin d'un Up, plutôt d'un lissage pour enlever le côté aléatoire et inutile au possible de certain sort, et de baisser la puissance de Recon!
Citation :
Publié par Spidigonzales [Hyr]
C'est l'Eniripsa était uniquement une Mule à Soin, ça se saurait! Du Niveau 105 à 200 c'est un Monstre en PvP, pas besoin d'un Up, plutôt d'un lissage pour enlever le côté aléatoire et inutile au possible de certain sort, et de baisser la puissance de Recon!
Et de remonter l'Eniripsa feu à bas niveau.
Citation :
Publié par Demidarus
Je suis pour limiter l'invocation du lapinou a 1 et interdire l'utilisation du mot de reconstitution seulement en pvp

Non. Mais augmenter son cooldown oui.

Recons en lui même, c'est pas le problème. C'est l'abus liés aux autres sorts. Un exemple:

L'eni peut très facilement combler le cooldown trop court.

Prévention qui dure trop longtemps pour la protection trop forte , meme un féca réduit moins. (---> Donc déjà, va falloir revoir, diminuer la protection, ou la durée de celle-ci.)

Curatif trop fort en cc. (Meme si une fois tour.)

Et en plus le ou LES lapinos. (Fixer une limitation de lapinos aussi.)


Pour le post reviabiliser les enis feux à bas level, je dis un gros +1.

Interdit est trop faible à BL, mais à HL en 1/2, c'est autre chose.
Oui, désolé.

Bah le sort est à 7 PO de base, dès le Lv.8x tu peux te foutre un stuff +7 PO (celui des Pandawa ) et hop, t'as un Vdv à hauts dégâts dans l'élément favorable dans tes paliers de caracs à 14 PO. Ca me fait doucement rire et penser à Flèche Abso des Cra, la PO mini en moins, ou au Sacrieur Feu avec ses Tongs AV. Sauf que la t'ajoutes des soins.

A noter que même Oeil de Taupe te stop pas. Les Cra aurait du fil à retordre au moins...
Procédons à un test :

Niveau 5 du sort, stuff niveau 105 :

Amublop multicolore royale Blopanneau griotte royal Gelano (FM PM) Bottes horchons Cape d'elya wood Ceinture des vents Billréole La baguette des limbes Dragodinde emeraude et rousse Dofus cawotte Dofus kaliptus.

De base, 300 en intelligence, donc on a 520 intelligence et 32 dommages.
Soit : Vole 131 à 137 PDV (feu) x 2 de 1 à 15 PO.

Je ne trouve pas ça abusé sachant que le sort est limité à 2 lancers par cible par tour.
C'est un Sacrieur bis que tu proposes en plus abusé encore. C'est du hit and run pur et bête. Sur une autre classe il serait moins abusé, mais sur une classe qui peut se heal aussi facilement c'est inenvisageable. (En plus à 10 PA de base tu peux taper 2 fois + Mot Curatif Lv.6 lol t'es full life tout le combat)
Recons=état altruiste pendant 4 tours+état reconstitué pendant 4 tours(no prev)
Augmenter de 1 le cooldown de prevention.

Le mot stimu, je suis pas d'accord, l'eni doit pouvoir se buff pa. Je comprend pas aussi la réduction de la durée, et le nerf.
Ensuite virer mot de sacrifice, wtf? On se soigne avec quoi après?
Citation :
Publié par Qetia
Le mot stimu, je suis pas d'accord, l'eni doit pouvoir se buff pa.
Mais il le pourrait

Citation :
Publié par Qetia
Ensuite virer mot de sacrifice, wtf? On sesoigne avec quoi après?
Soignant / Revitalisant / Régénération / Amitié / Altruisme / Reconstitution ?
Mot de sacrifice est un peu le meilleur sort pour soigner sans passer par un mode mulasse. Sur mon eni 160, je balance du 370 de heal au sacrifice pour 4 PA utilisés contre 200 de heal pour 4PA utilisés (avec mot soignant). Je ne vois aucune raison de sacrificier ce sort qui est très bon, ou alors ré-hausser le soin des autres sorts afin qu'ils soient plus boostés par l'intelligence que par les soins (et garder un ou deux sorts comme revitalisant qui soient boostés par les soins).
Citation :
Publié par Mirroir
Mais il le pourrait



Soignant / Revitalisant / Régénération / Amitié / Altruisme / Reconstitution ?
Tout les sorts que tu as énoncé, a l'exception de recon et altru qui ont des conditions/cooldown bien chiant sont surtout optimisés avec masse de +soins.

Sacrifice par contre permet d'avoir de bons heal tant qu'on a de l'intel. Ma nini n'a pas masse +soins, vu que ça me limite sur le stuff, mais elle a pas mal d'intel, et virer sacrifice signifie juste que les enis qui sont pas full soins auront encore plus de mal a heal en team. Ton objectif c'est de rendre tout les enis en pvm des mule full soins?
Je vais évoquer deux sorts qui me semble relativement trop puissant, je parle en tant qu’éni Xème perso, axé pvp (donc bon stuff et tout ce qui va avec.)

Je traque donc depuis quelques jours, et je trouve que l'éni a des sorts qui sont trop puissants, en tout à cas bas niveau.

Mot de jouvence me permet de battre tous les cras, sans aucun problème, vu que taupe n'a aucun effet. Je trouve pas ça normal de pouvoir se debuff autant de fois que l’on veut, plusieurs fois par tour.

Le 2nd est le lapino. Grâce à celui ci, je peux tenir au càc contre des iops/sacri feu, sans m’inquiéter de ma vita, vu que le 2nd lapino arrive relativement vite, il me suffit de tenir via drainant.
Je trouve cependant son i.a vraiment pitoyable, surtout les placements...

Je n’ai rien à proposer, je venais juste faire une constatation, du point de vue d’un eni bas level.
Citation :
Publié par Qetia
Ton objectif c'est de rendre tout les enis en pvm des mule full soins?
C'est pas parce que tu n'as pas +80 soins que tu soigneras rien
Citation :
Publié par Mirroir
C'est pas parce que tu n'as pas +80 soins que tu soigneras rien
Bah je suis désolé mais quand je vois un eni optimisé soigner deux fois moins que la mulasse ... si on enlève sacrifice on va de retrouver avec des vrais mules qui ne serviront plus qu'à soigner (chose très prisée) au lieu de concilier soins + dommages. La seule chose à modifier sur sacrifice c'est le lvl 5 du sort qui devrait passer à 4pa (avec pourquoi pas une légère baisse des soins).
Effectivement, le lapino est bien trop puissant à BL comme à l'obtention du lvl 6.Ce qu'il faudrait : limiter le nombre de lapino à 1 par combat,et le sort lapino heal rend le lapino dans l'etat altruiste jusqu'a la fin de son tour(donc heal x1), comme sa les heal seront déjà moins conséquents : 50x2 sous stimu niveau 54, sans compter le vol de vie de vampirique sur les enis eau... D'ailleurs du côté de vampirique, passer le sort à 5PA et enlever le lancer en ligne et quelques dommages par exemple 19 à 27 au niveau 5 du sort au lieu de 21 à 30, parceque l'eni qui tape 150 fois 2 et qui regen du 150, sans compter les lapins, ben c'est pas super equilibré .
Pour ce qui est de l'IA du lapino en fait il va systematiquement à 5(ou 6 je sais plus trop) cases de l'eniripsa, c'est plutôt débile mais du moment que l'eni se place bien il peux servir a quelque chose .
J'aime bien l'idée de mot de reconstitution qui rend en etat altruiste, mais je pense que ce serait plus équilibré qu'il entre dans un etat "reconstitué"(durée infini, ou un truc du genre 30 tours) qui empêche de se reconstituer une deuxième fois.
Mot de prevention : sort bien trop puissant, passer à 5PA et monter le nombre de tours entre deux lancés à 10 tours niveau 6, ou reduire les reduction, voir completement remplacer le sort(des reduc sur un eni, qu'il se retape toute sa life rien que sur un curatif...) par autre chose.
Et mot d'incandescence... je suis contre : un eni se heal déjà suffisament comme sa, un sort de vol de vie(Olol 7PO) n'a rien a faire sur un eniripsa qui retape presque toute sa life à tous les tours... Ou alors passer le sort air, laisser le mot de sacrifice et enlever mot de prevention pour ce sort ?
Citation :
Publié par Mirroir
Je suis ok mais si on le passe à la place de Altruisme quoi, qu'on utilise pratiquement jamais.
Ha ça non alors, j'utilise Altruisme à toutes les fins de combat .

Amha tous les sorts de l'eniripsa trouvent leur utilité et je ne vois pas un seul sort qui serait à enlever (à très légèrement améliorer (ou plutôt lisser) ou a nerf ok mais pas à enlever). Je trouve les sorts de l'eni globalement équilibré, c'est juste la combinaison de certains qui est trop forte (mot d'épine cc + prévention + recon + curatif et boom, une classe in-tuable). À mon avis il suffirait de faire en sorte que reconstitution (et/ou lançable que sur les alliés) soit à une fois par cible par combat et que mot de prévention ne soit lança le que sur les alliés.
Faudrait virer mot d'épine aussi. C'est un peu trop fort sur un eni ce sort.

Sinon, virer altru, je serais pas contre. La seule utilité, c'est de me faire économiser un peu de pain quand je le lance en fin de combats.

A moins de modifier le sort pour créer une sorte de heal a la gonflable sur la team, avec un cooldown assez conséquent (2-3) et une baisse des soins de base, je vois pas comment on peux garder un sort aussi obsolète.
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