Mises à jour (STO - L'Ultime Frontière)

Notes de patch : 18/02/11

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Message de Rekhan sur le forum officiel, source disponible > ici <

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Known Issues
  • On ground maps, primary weapon cool down may stop counting at "1." This is a display issue, and the weapon will be available.

General
  • The Excelsior has been added to the ship vendor for marks.
  • Fixed the issue where players thought they were being charged for free bridges.
  • The fonts have been tuned further to address areas where the lettering was too dark, too light, or difficult to read.
  • Enemy Mine now gives appropriate numeric rewards for completing the mission
  • TNG and DS9 uniforms have been updated in anticipation of the release of open jacket uniforms

Powers:
  • Added Rarity colors to tribbles.
  • Added Rarity colors to foods.
  • Cryo and Triolic Tribbles can now be created from any tribble as long as you use the appropriate food
  • Greatly reduced recharge time on Gorn Bite Trait
  • Greatly reduced recharge time on Vulcan Nerve Pinch Trait
  • Increased Range on Borg Neural Blast Trait
  • Reman Fighter Changes:
    • Now able to launch two sets of 5 fighters for a total of 10 Reman Scorpions.
    • The Scorpions will no longer die when the user exits combat.
    • The total charges on the Reman Fighter Launch Device has been Increased to 50 from 20.
  • Gravity Well:
    • Added skill modifier to pull effect.
      • Gravity Well I (unskilled) - Slow speed is snared, ave speed might escape, fast speed generally escapes
      • Gravity Well I (skilled) - Slow speed is snared, ave speed rarely escapes, fast speed might escape
      • Gravity Well II (unskilled) - Slow speed is snared, ave speed rarely escapes, fast speed might escape
      • Gravity Well II (skilled) - Slow speed is snared, ave speed snared, fast speed unlikely to escape
      • Gravity Well III (unskilled) - Slow speed is snared, ave speed snared, fast speed unlikely to escape
      • Gravity Well III (skilled) - Slow speed is snared, ave speed snared, fast speed rarely escapes
      • Improved pull slightly, with each version getting stronger from I to II to III
      • Improved damage slightly for each version
      • Increased variance of pull for lower versions, allowing for greater odds of fast ships escaping
    • These changes largely affect PvE ships and pets. Players still have their direct counters that allow for escaping a well and would generally employ them to reliably escape a Gravity Well II or higher.
  • Beam Fire at Will:
    • Corrected error that had the damage improvement for beam array scaling differently from dual beam bank. Both now improve DPS by 25%, 32%, and 40% for versions I, II, III respectively.
    • Corrected error that had 360 degree weapons have a 250 degree arc when using Fire at Will. They now have a full 360 degree arc when using Fire at Will.
  • Romulan Critter Changes:
    • Commander and Sub Commander Engineer now have immunity to Thalaron Device.
    • Lowered The Health of the Thalaron Device
    • Bridge officers will work harder to avoid thalaron devices

"


Petite traduction vite fait qui récapitule ce que j'en comprend :

*****

Problème connu :

  • Au sol il peut s'afficher un "1" sur votre arme, c'est un problème d'affichage mais l'arme est disponible.

Général :

  • L'Excelsior a été ajouté au vendeur de vaisseaux contre des Marques,
  • Correction d'un bug laissant croire à des joueurs qu'ils étaient facturé pour des Passerelles gratuite,
  • La taille de la Police d'écriture a été réajusté pour tenter de compenser certains problèmes la rendant difficile à lire,
  • La mission "Enemy Mine" donne maintenant la récompense approprié pour compléter la mission,
  • Les uniformes TNG et DS9 ont été mis à jour pour anticiper la sortie de l'uniforme "Open Jacket".

Pouvoirs :
  • Ajout d'une couleur de rareté pour les tribbles,
  • Ajout d'une couleur de rareté pour la nourriture,
  • Les tribbles Cryo et Triolic peuvent maintenant être fait avec tout tribble du moment que vous employez le nourriture approprié,
  • Temps considérablement réduit de la recharge du trait de Morsure Gorn,
  • Temps considérablement réduit de la recharge du trait de Pincement de Nerf Vulcain,
  • Augmentation de la portée du trait Borg d'Explosion Neural,
  • Changement des Chasseurs Rémiens (Reman Fighter) :

  • Maintenant capable de lancer 2 lots de 5 chasseurs, montant le total en combat à 10 Scorpions Rémiens,

  • Les Scorpion ne mourront plus lorsque le joueur quitte le combat,

  • Le total de charges sur les Chasseurs Rémiens et passé de 20 à 50,
  • Puits de Gravité :

  • Ajout d'un modificateur de compétences à l'effet de traction :

  • Puits de Gravité I (non skillé) - Piégé à basse vitesse, peut s'échapper à vitesse moyenne, s'échappe généralement en vitesse rapide.

  • Puits de Gravité I (skillé) - Piégé à basse vitesse, s'échapper rarement à moyenne vitesse, peut s'échapper en vitesse rapide.

  • Puits de Gravité II (non skillé) - Piégé à basse vitesse, s'échapper rarement à moyenne vitesse, peut s'échapper en vitesse rapide.

  • Puits de Gravité II (skillé) - Piégé à basse vitesse, piégé à vitesse moyenne, peut difficilement s'échapper en vitesse rapide.

  • Puits de Gravité III (non skillé) - Piégé à basse vitesse, piégé à vitesse moyenne, peut difficilement s'échapper en vitesse rapide.

  • Puits de Gravité III (skillé) - Piégé à basse vitesse, piégé à vitesse moyenne, rare évasion en vitesse rapide.

  • Légère amélioration de la traction, devenant plus forte de la version I puis II puis III,

  • Dommages légèrement amélioré pour chaque version,

  • Augmentation de la variance de la traction pour les versions inférieurs, pour mieux permettre aux vaisseaux rapide de s'échapper,

  • Ces changements affectent essentiellement les vaisseaux PVE et familiers. Les joueurs ont toujours un contre direct pour échapper à un Puits et savent généralement bien se sortir d'un Puits de Gravité II ou supérieur,
  • Tire à volonté des faisceaux (aka Beam Fire at Will ; désolé j'ignore le nom exacte en Français),

  • Erreur corrigé qui causaient l'amélioration de dommages pour des banques de rayons à double faisceaux d'une échelle différente. Duo maintenant amélioré de 25 % , 32 % et 40 % allant respectivement du niveau I, II et III,

  • Erreur corrigé qui comptait une arme de 360 degrés comme une arme de seulement 250 degrés lorsque vous utilisiez Tire à volonté (Fire at Will),
  • Changements sur les Romuliens :

  • Les Commandants et Sous-Commandants Ingénieurs ont maintenant une immunité au Dispositif de Thalaron,

  • Abaissement du nombre de points de vie du Dispositif de Thalaron,

  • Les Officiers de Pont feront d'avantage d'efforts pour éviter les Dispositifs de Thalaron.
*****


En espérant ne pas avoir traduit n'importe quoi ^^ Nul doute qu'il y en aura bientôt une plus compréhensible/exacte

2 choses intéressantes !
Le UP pour les Chasseurs Rémiens. On passe à 50 vagues, plus du double ! , les chasseurs restent actifs même hors combat avec la possibilité d'en avoir 10 en tout.

Le UP du Puits de Gravité !
Ça va permettre aux Sci de souffler un peu. Il était temps pour le coups.

Du bon tout ça.
Il parle d'un moyen pour les joueurs de se sortir d'un puits de gravité. J'ai bien une idée sur ce que c'est mais j'aimerais avoir confirmation, ce ne serait pas l'utilisation de vitesse combat ?
__________________
Lafarge
Flotte Eclipse

http://www.servimg.com/image_preview.php?i=45&amp;u=12875099
Oui vitesse de combat, Manoeuvre evasive, reserves de deuterium, puissance de secours aux moteurs et (l'objet qui apporte de l'energie aux moteurs dont j'ai oublié le nom) sont autant de moyens de *potentiellement* échapper d'un puit de gravité. MAIS, il faut imperativement s'en éloigner suffisement pour ne pas retomber dans le puit: j'ai vu pas mal de joueurs filer de mes puits avec ,manoeuvre évasive, mais pas en ligne droite, donc retombant dans le fameux puit de rechef.
Citation :
Publié par ussperseus
Oui vitesse de combat, Manoeuvre evasive, reserves de deuterium, puissance de secours aux moteurs et (l'objet qui apporte de l'energie aux moteurs dont j'ai oublié le nom) sont autant de moyens de *potentiellement* échapper d'un puit de gravité. MAIS, il faut imperativement s'en éloigner suffisement pour ne pas retomber dans le puit: j'ai vu pas mal de joueurs filer de mes puits avec ,manoeuvre évasive, mais pas en ligne droite, donc retombant dans le fameux puit de rechef.
La technique pour être sur que la cible ne puisse pas fuir, c'est de foncer sur le joueur, à 10K placer le puis de gravité et une fois à 5k, enclencher le rayon tracteur. Ça va très vite, le joueur ne peut rien faire (à part polariser la coque, mais faut l'avoir). Ça pardonne pas. Il suffit d'avoir un autre vaisseau à côté pour aider et la cible est condamner.
Oui Foss, je suis d'accord pour le rayon tracteur, mais il suffit que le joueur en question ait deja épuisé ses possibilités d'augmentation de vitesse pour que ce ne soit pas névessaire.
Je recommande l'usage du rayon tracteur comme armes contre les escorts ayant déjà épuisé leurs bouclier et au moins 30% de leur coque. En effet, arrivé a ce stade, beaucoup de joueurs preferent fuir le combat, ce qui devient pratiquement impossible en cas d'immo par un rayon tracteur.
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